Hallo an alle!
Wie einige von Ihnen wissen, kannte ich einige Probleme mit meiner letzten Welt. Dieser war nämlich unspielbar aufgrund von starke Verlangsamung (Lags) aufgrund von Probleme beim Routing. Wenn auch Ihre Welt leidet darunteroder wenn Sie alles über Routing um diese Unannehmlichkeiten zu vermeiden, bevor Sie sich in das Abenteuer einer Welt stürzen, dann sind Sie am richtigen Ort !
Inhaltsverzeichnis
- Routing, was ist das?
- Die Folgen von schlechtem Routing
- Tools für das Routing-Management
- Tipps und Tricks für ein gutes Routing
Routing, was ist das?
Um es einfach zu machen, das Routing = Wohin Ihr Sim in einer Welt gehen kann.
Nach dem Leitfaden von das Werkzeug Eine Welt erschaffenDas Routing ist "". eine Möglichkeit, die Orte einzuschränken, an denen sich die Sims aufhalten können (Gehen, Joggen usw.) und an denen die Kamera schwenken kann."
In das Werkzeug Eine Welt erschaffenSie haben die Möglichkeit festlegen, wohin Ihr Sim gehen darf und wohin nichtwo die Kamera kann sich ergeben oder nicht. Es ist sehr praktisch für den Realismus der Welt, umverhindern, dass Ihre Sims Berge besteigen können sehr steil oder sich an den Kartenrand begeben. Sie können auch verhindern, dass die Kamera zu nah an die Grenzen der Welt herankommt so dass die Ränder nicht zu sehen sind, was den Realismus beeinträchtigen würde.
Die Folgen von schlechtem Routing
Wenn Ihr Routing ist fehlerhaftSie werden zwei miteinander verbundene Hauptprobleme, wobei das eine nicht ohne das andere auskommt.
Der erste : an bestimmten Orten riskieren die Sims stecken bleiben ! (Wenn Sie z. B. Grundstücke mit nicht rotierbarer Farbe umrandet haben). Es ist sehr lästigdenn es Sie vom Spielen abhältsondern auch das verursacht ein anderes, noch schwerwiegenderes Problem : die Lag (verlangsamen)!
Diese zweites Problem ist darauf zurückzuführen, dass die Sims irgendwo stecken bleiben. Hier ist wie geht es weiter :
1) Alles ist in Ordnung, die Sims gehen gemütlich spazieren in Ihrer Welt.
2) Plötzlich, einer von ihnen bleibt irgendwo stecken ! Es muss nicht unbedingt einer von Ihnen sein, es könnte ein NSC sein (nicht spielbarer Charakter) an einem beliebigen Ort auf der Welt.
3) Dort Ihr Computer wird etwas mehr arbeiten, um ihn zu lockern ! Er wird seinen Verbrauch an RAM und Prozessor erhöhen (um eine Lösung zu finden), was dazu führen wird, dass eine Verlangsamungdas Spiel ist überhaupt nicht mehr flüssigoder sogar erstarrt ! Einige Animationen (Baum, Prisma über dem Kopf) funktionieren allerdings noch, aber die Zeit wird angehaltenund er ist es nicht möglich, zu klicken ! Die einzige Lösung: warten (oder auf den Desktop wechseln und das Spiel über den Taskmanager beendenDies wird dazu führen, dass den Verlust Ihrer Partei wenn Sie sie nicht gespeichert haben)
All das wird Ihre Welt unspielbar machenDas wird Ihnen vielleicht nicht gefallen, vor allem, wenn Sie viel Zeit in die Erstellung des Buches investiert haben. Seien Sie beruhigt sogar die Welten von EA leiden manchmal unter diesem Problem, aber ich werde hier nicht darauf eingehen.
Tools für das Routing-Management
In das Werkzeug Eine Welt erschaffenvon zahlreiche Werkzeuge sind vorhanden um das Routing Ihrer Welt zu verwalten.
Routingdaten anzeigen
Zugänglich über das obere Menü in " Anzeige" Mit dieser Funktion können Sie das Routing Ihrer Welt anzeigen lassen. So sehen Sie, wo Ihre Sims laufen können.
Er zeigt Symbole in verschiedenen Farben an:
- Weiße Linien : Mögliche Wege für die Sims. Es ist jedoch möglich, dass Sie sich nicht auf diesen Linien befinden, die nur einen Überblick über die Hauptwege in Ihrer Welt geben.
- Rote Linien : Umgeben Objekte und bilden Bereiche, die die Sims nicht betreten können.
- Hellblaue Linien Straßen und Wege: Je nach Straßen und Wegen zeigen sie an, wo Autos und Sims entlangfahren.
- Weiße Rundungen : Verbindungspunkte zwischen den weißen Linien.
- Dunkelblaue Runden : Verbindungspunkte zwischen den hellblauen Linien.
Routingdaten neu aufbauen
Zugänglich über das obere Menü in " Anzeige" können Sie das gesamte Routing Ihrer Welt neu erstellen. Das ist sehr nützlich, wenn du neue Objekte platzierst oder entfernst, damit du gut sehen kannst, wohin deine Sims mit dieser Änderung gehen können (oder nicht mehr können).
Achtung! Nachdem Sie darauf geklickt haben, berechnet das Tool das gesamte Routing neu, was in der Regel einige Sekunden dauert, und ist während dieser Zeit nicht nutzbar.
Er ist nutzlos das Routing neu aufzubauen jedes Mal, wenn Sie ein Objekt platzieren. Verwenden Sie es einmal hin und wieder und regelmäßig wenn Sie die Routing-Malerei (siehe unten)
Routing-Farben
Zugänglich über den Reiter " Grundstück" , dann " Tools Feldmalerei " und schließlich " Routing " in der angezeigten Leiste. Damit können Sie Bereiche festlegen, die für Ihre Sims und die Kamera durch Farbe zugänglich sind oder nicht.
Nicht begehbare Bereiche für Sims festlegen
Um zu definieren ein Feld als nicht rotierbarklicken Sie auf " Sims nicht rotierbar"
Klicken Sie dann auf der zu bemalende Bereichdie sich blau färbt. Dies wird im Spiel natürlich nicht sichtbar sein. Denken Sie daran, den Pinsel richtig einzustellen.
Sobald du bist fertig verwenden Sie die Funktion " Routingdaten neu aufbauen " (siehe oben)
Tipp : In die rechte Leiste die aufgetaucht ist, gibt es eine Funktion ". Hang einbeziehen" . Sie ermöglicht es Ihnen, zu sehen wo sind die sehr steilen Gebiete (und die daher nicht von Sims erreichbar sein sollten) und daher zu wissen wo man in nicht-routable malen kann.
Um es zu nutzen, kreuzen Sie an " Hang einbeziehen " und stellen Sie ein den Schieberegler für die Deckkraft ganz rechts.
Die sehr steile Gebiete erscheinen in RotSie können also sie nicht rostfrei anstreichen.
Festlegen der für die Kamera zugänglichen Bereiche
Das Verfahren ist die gleiche als um den Bereich zu definieren als nicht rotierbar ist. Sie haben keine Notwendigkeit, den nicht begehbaren Bereich für die Sims festzulegen wenn sie bereits unzugänglich für die Kamerawird sie automatisch gesetzt. Logik: Wenn die Kamera kann nicht dorthin gelangendann die Sims auch nicht. Andererseits, wenn die Sims können nicht dorthin gehenDie Kamera kann, es sei denn, Sie entscheiden sich für etwas anderes.
Die Farbe dieser Bereiche ist dagegen gelb.
Routingfarbe entfernen
Oh nein! Sie haben Farbe aufgetragen wo es nicht sein sollte ! Kein Problem, klicken Sie einfach auf " Löschen " in die rechte Leisteund klicken Sie dann auf dort, wo du deine Farbe hingebracht hast.
Sie können auch " Abbrechen " (der Pfeil in der oberen linken Ecke), wenn die Aktie neu ist.
Tipps und Tricks für ein gutes Routing
Isolierte Inseln + Metro = Lags à gogo
Gefahrenstufe des Problems : Sehr hoch
Sie haben sich gesagt: " Was wäre, wenn ich eine Welt errichten würde, die aus mehreren separaten Inseln besteht, die nur mit der U-Bahn erreichbar sind?" . Auf den ersten Blick, die Idee ist verlockende. Die Sims würden die U-Bahn benutzen um sich von einer Insel zur anderen. Es gibt nur ein kleines, sehr lästiges Problem : nicht spielbare Sims können nicht allein die U-Bahn benutzen. Es ist ein sehr wichtiges Detail. In der Tat, wenn Sie Gemeinschafts- oder Wohngrundstücke platzieren auf allen Inseln, da die Sims die U-Bahn nicht benutzen können, keinen Zugang haben. Das Spiel wird also vergeblich versuchen eine Route finden (die es nicht gibt), was zu starken Verlangsamungen führen wird. Es existiert zwei Lösungen für dieses Problem :
- Lösung Nr. 1 : Alle Inseln miteinander verbinden durch Brücken oder über Land. Nicht spielbare Sims werden sie benutzen, um von einer Insel zur anderen zu gelangen, aber Ihre Sims, die Sie kontrollieren können, werden immer automatisch die U-Bahn benutzen.
- Lösung Nr. 2 : Keine Grundstücke (Wohn- und Gemeinschaftsgrundstücke) auf allen Inseln platzieren aber nur auf einer einzigen. Pech gehabt, nicht spielbare Sims können nicht auf die anderen Inseln reisen, aber Ihre Sims schon.
Isolierte Zonen / Routingpunkte: Vorsicht vor festsitzenden Sims
Gefahrenstufe des Problems : Mittel
Wenn ihr habt Routingfarbe aufgetragen überall in eurer Welt gibt es vielleicht an manchen Orten vereinzelte weiße Kreise oder der RoutingzonenSie sind nicht mit dem Rest des weltweiten Routings verbunden. Um sie zu sehen, gehen Sie zu " Anzeige " -> " Routingdaten anzeigen " (siehe weiter oben in diesem Tutorial). Diese Bereiche / Punkte sehen so aus :
Das Risiko ist, dass einige Sims nicht in diesen Bereichen stecken bleibenWenn Sie nicht in der Lage sind, sich zu befreien, kann dies zu b.u.g.g.e.r das Spiel mit Verlangsamungen machenwie jedes Mal. Aber Sie werden mir sagen " Wie können Sims in diese Bereiche hineingehen, wenn sie sie nicht wieder verlassen können?" . Ganz einfach, dass, das Spiel wird die Position der Sims oft zufällig generieren und dass, er könnte sehr wohl einen gerechten in diesen Gebieten erscheinen lassen. Die Phänomene ist übrigens betont mit Tiere & Co.da streunende Tiere (Katzen, Hunde, Pferde, Waschbären, Rehe usw.) wandern in völlige Freiheit in den Welten.
Die Lösung, wenn Sie diese Bereiche in Ihrer Welt sehen, besteht darin die nicht rostfreie Farbe um sie herum entfernenWenn Sie nicht möchten, dass die Sims diese Orte betreten, können Sie dies mit der Option "Nicht betreten" tun. diese Punkte / Bereiche nicht-rotierbar anmalen :
Moveobjects on in den Feldern: weniger Spielbarkeit
Gefahrenstufe des Problems : Mittel
Der Schummelcode " moveobjects on " ist sehr beliebt bei Grundstücksgestaltern denn er erlaubt Objekte wirklich überall platzieren trotz der starken Einschränkungen des Spiels. Auch wenn oftmals diese von EA auferlegten Einschränkungen erscheinen idiotisch (z. B. keine Möglichkeit, ein Telefon auf Kommoden oder bestimmte Fenster am Fuß einer Treppe zu platzieren), sind sie ebenfalls gerechtfertigt in dem Maße, in dem sie stellen sicher, dass 100% Ihres Landes zugänglich und nutzbar ist von den Sims nicht mehr genutzt werden. In der Tat ist es nicht ungewöhnlich, in einigen Kreationen wo der " moveobjects on " ist überall präsent, von unbrauchbare Gegenstände von den Sims, die auch stecken bleiben.
Die Sorge ist das gleiche wie für die Außenwelt mit isolierte Routingbereiche : die Sims können stecken bleibenalso das verursacht Verlangsamungen. Man muss also immer mit einem Sim "Versuchskaninchen" testen die Orte des Feldes wo dieser Code verwendet wurde.
Hinweis : Dieser Tipp gilt auch für den Code "". constrainfloorelevation false ", die es ermöglicht mehr Änderungen am Spielfeld.
Kreuzungsfreie Straßen: Probleme am Horizont
Gefahrenstufe des Problems : Strümpfe
Wenn Sie mit das Werkzeug Eine Welt erschaffenWenn Sie sich für einen Weg entscheiden, haben Sie vielleicht noch nicht daran gedacht, Ihre Straßen/Wege mit einem Kreuzungen. Es ist ein scheinbar unbedeutendes Detail, aber es kann zu Problemen beim Routing führen manchmal wichtig, das Spiel die Route nicht als beendet erkennen. Um zu sehen, ob ein Weg / eine Straße hat sehr wohl eine Kreuzung, klicken Sie darauf und wenn sie endet mit ein dunkelblaues Quadratdann hat sie keine. Wenn sie hingegen mit ein hellblaues QuadratDas ist gut, sie hat eine.
Wenn sie hat keine, dann klicken Sie auf " Straßen und Bäume" und dann auf " Tools zum Entwerfen und Bearbeiten von Routen " und in der angezeigte Balkenklicken Sie auf " Straßenkreuzungen platzieren " oder " Gehwegkreuzungen platzieren"
Klicken Sie dann in der Nähe deines Weges / deiner Straße um den Schnittpunkt setzenund verlegen Sie sie in die Nähe Ihrer Straße bis zu diesem dass sie sich automatisch an die Arbeit macht.
So! Von nun an hat Ihre Route ein durch das Spiel genau bestimmtes EndeEs gibt es keine Routingprobleme mehr.
Hier ist es, dieses Tutorial neigt sich dem Ende zuZögern Sie nicht, Ihre Meinung zu äußern Ihre Reaktionen und Eindrücke und ich hoffe, dass es Ihnen für Ihre Welten nützlich ist, damit Sie sie in vollen Zügen genießen können, ohne Routingprobleme !
Einen schönen Tag euch allen und viel Spaß beim Spielen!
Mit freundlichen Grüßen,
Fezet
Re,
Si si si Isisaur es gibt bereits mindestens eine Initiative zur Erstellung eines Big Tuto auf der CAW... Und dieser Versuch dauert seit...2011!
an dieser Adresse:
Damals haben aidanaidan und ich ein Forum speziell für die Erstellung dieses tollen mehrhändigen Tutorials eingerichtet... Nachdem wir einige Interessenten kontaktiert hatten, dachten wir, dass sich die Dinge langsam einspielen und entwickeln würden... Nun müssen wir feststellen, dass sich bis heute nur wenig wirklich weiterentwickelt hat.
Dieses Forum ist offen für alle, die daran interessiert sind, sich zu beteiligen... Natürlich müssen wir zugeben, dass Aidanaidan und ich uns seither auch anderen Projekten zugewandt haben und dieses Projekt brach liegt, aber keine Sorge, wenn Redakteure, die das Tool gut kennen (wenn auch nur teilweise), motiviert sind, werden wir dieses Projekt in der nächsten Minute reaktivieren...
Viel Erfolg und A+++
Danke für dieses Tutorial, Fezet. Das würde mich fast dazu bringen, mich an der Erstellung von Welten zu versuchen. Das heißt, wenn ich gute Tutorials finden würde und sicher wäre, dass CAW stabil läuft (ich hatte schon mal Probleme damit und musste alles neu installieren...).
Sagt mal, gibt es hier niemanden, der für Caw-Tutorials zur Verfügung steht? Oder etwa nicht? Nein, ich scherze nur, ich würde mich umschauen, weil ich Lust auf das alles habe.
Es ist lustig, aber ich habe keine Probleme mit Sunlit? Ich kann nicht mit Bridgeport spielen, es ist eine schreckliche Welt, obwohl es eine tolle Welt ist!
Danke Fezet auf jeden Fall!
Die einzige Lösung, um diese Welt lebensfähig zu machen, war es, Familien zu entlassen.
(hihihi ich stelle mir vor, dass sie in den blauen Streifen stecken bleiben :p )
Vielen Dank euch allen für eure Kommentare. Eigentlich hatte ich dieses Tutorial schon sehr lange auf Lager und dachte schon, ich hätte es hier gepostet. Aber als ich gesehen habe, dass es das nicht ist, dachte ich, dass es nur von Vorteil sein kann, es zu veröffentlichen. ;)
Das würde mich eigentlich nicht überraschen. Viele der von EA erstellten Welten leiden unter Routing-Problemen (ich denke da vor allem an Bridgeport). Auf vielen Websites gibt es "korrigierte" Versionen, die man als Ersatz herunterladen kann.
Tutorials zu Create a World und ihre Nebenseiten sind so selten, was es sehr wertvoll macht.
Ich habe dieses Tool nicht, aber es hat mich einiges gelehrt und ich frage mich, ob Sunlit Tildes selbst mit EA-Stempel nicht ein wenig in diese Richtung gehen könnte. Danke!
Abend,
Bravo und ausgezeichnetes Tutorial zu einem Thema, das viele Weltverbesserer nicht kennen.
Viel Erfolg und A+++
Vielen Dank :)!
Vielen Dank, Fezet! Es ist immer eine Freude, deine Tutorials zu sehen, die vielen helfen! :)