Extranjeros mejorados

Vuelvo con otro mod que no es el de los hombres lobo, yay.
Pero es que me sentía tan mal por los alienígenas que no podía dejarlos sin poderes emocionantes.

Una creación de GOOD_BOYgoneBAD, Nyx.

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Descripción

Nuevas habilidades para los alienígenas

¡Ahora los extraterrestres pueden hacer nuevas interacciones! Ya puedes verlos haciendo clic en otros sims y seleccionando el menú "Alien". En este menú hay 4 nuevas interacciones:

  • Bio-Boost sim: Tu alienígena aumentará algunas de las necesidades de los sims objetivo, sacrificando las suyas. El alienígena recibirá el Buff "Boosting another" (+3 Fatiga) y el sim objetivo recibirá el Buff "Being Boosted" (+3 Energía).
  • Bio-Drain sim: Esto es lo contrario de la interacción anterior, tu alienígena disminuirá algunas de las necesidades de los sims objetivo, mejorando las suyas. El sim objetivo recibirá el Buff "Being Drained" (+3 Fatigue) y el Alien recibirá el Buff "Draining another" (+3 Enregic).
    Las bonificaciones durarán 1 hora y las interacciones de bio-boost/bio-drain no estarán disponibles si ya están ocurriendo con un sim.

Luego está el submenú "Control mental" que ofrece dos interacciones:

  • Orden de limpiar: Tu Alien ordenará a los sims que limpien la casa, sin que se preocupen demasiado por ellos.
  • Orden de reparación : Tu Alien ordenará a los sims que arreglen todos tus objetos rotos, sin que ellos tengan que preocuparse por sí mismos.
    En ambos casos, el sim objetivo recibirá el Buff "Orden de seguir" (+10 Dazed) que se agotará en unas 4 horas.

Una nueva necesidad a la que hacer frente

Ahora los extraterrestres tienen una nueva necesidad, que se llama "poder del cerebro". Esta necesidad disminuirá periódicamente con el paso del tiempo, pero será muy, muy lenta para disminuir completamente...
¡A menos que uses tus poderes! El punto máximo de necesidad es 100 y las potencias, dependiendo de ellas, bajarán el listón.

Los puntos de "consumo" de las potencias son los siguientes:

  • El análisis y la empatía con otros sims obtendrán 15 puntos.
  • Los metales transmutadores y los sims biodrenantes eliminarán 30 puntos.
  • Resucitar mascotas alienígenas muertas y biodinamizar un sim resta 40 puntos.
  • Pedir sims quitará 60 puntos
  • Por último, al borrar la memoria de un sim se eliminan 80 puntos.

Cuando el nivel es bajo, los buffs serán los mismos que los cansados, pero tendrán un texto diferente.
¿Cómo se recupera la capacidad cerebral, te preguntarás? Basta con echarse una siesta en el sofá, la cama o donde sea, hacer que se concentren un poco mientras duermen, y entonces (cuando aparezcan ciertos símbolos alienígenas) empezarán a recuperar su preciosa energía alienígena. Si no piensas en esto, los extraterrestres se echarán automáticamente una siesta en el sofá. Si el listón es demasiado bajo, se desmayarán.

¿Cómo desbloquear estas nuevas funciones?

Hay dos métodos específicos para hacerlo:
El primero (método manual, disponible para extranjeros adultos): Los alienígenas adultos aún no tienen las nuevas habilidades. Para desbloquearlos, tendrás que ir al menú de recompensas, y comprar el primer rasgo llamado "Habilidades alienígenas mejoradas", que cuesta 0 puntos.
El segundo (método automático, disponible para los niños extraterrestres): Sólo tienes que esperar a que se conviertan en adolescentes, ¡y desarrollarán sus poderes sólo con esto!

Dicho esto, ¡espero que disfrutes de este mod tanto como yo!

Información adicional

Creador

GOOD_BOYgoneBAD, Nyx

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