Los Sims 4 Carrera de Ciencias

Hoy probaremos juntos la carrera científica del complemento Los Sims 4 ¡A Trabajar!. Aunque ésta lleva ya más de un año en el mercado, esta carrera era un misterio para mí antes de meterme de lleno en ella. Me sorprendieron todas las posibilidades de esta profesión, que es para mí -pero esto es sólo personal- la mejor carrera de la extensión. Para terminar las pruebas de este disco complementario, la Gaceta te lleva a los primeros días de la carrera de Científico.

Sims con gafas delante de la casa.
Notificación de juego, Zoé carrière scientifique, a partir del lunes.

Zoé Laflamme es una bonita joven que acaba de mudarse a Oasis Springs. No es muy buena con las manos. Pero pronto tendrá que hacer algo al respecto: para esta carrera, lo mejor es saber de bricolaje, jardinería y, por supuesto, de lógica.

Notificación de juego con el personaje Zoé Laflamme.
Notificación de juego con texto y avatar femenino.

Para mejorar su carrera, Zoë también tendrá que hacer descubrimientos para crear nuevos objetos o nuevos sueros, cada uno más interesante que el anterior. Para ello, lee libros, toma duchas de meditación o piensa en estrategias mientras juega al ajedrez.

Sims en pánico ante el fuego de una cocina.

El día no empieza bien, ya que Laflamme prende fuego a su sándwich de queso fundido...

Edificio industrial de ficción con personaje animado.
Cocina moderna y bien iluminada con mesa y sillas de madera.
Moderno pabellón deportivo con equipos de entrenamiento.
Laboratorio moderno con científico.

Un breve recorrido por el edificio antes de empezar. En la primera planta se encuentra un gimnasio. Zoë no es muy deportista, pero muchas de las personas que trabajan aquí van allí para relajarse después de un día ajetreado. Lo mismo ocurre con la cafetería. Hay un suero que llena la barra de hambre de nuestros sims, pero nada supera a una buena loncha de bacon. También hay un despacho y un aseo, así como una ducha: si un experimento sale mal y se produce un incendio... Ten en cuenta que a Zoë se le suele dar muy bien provocar desastres. Un poco más abajo, en la planta baja, también se puede ver una gran sala blanca. Esta es una de las salas principales, donde Zoë puede hacer todo tipo de análisis. Pero, como verás, suele preferir la otra habitación, en la entrada...

Sims con trajes azules.
Investigador animado trabajando en un laboratorio.

La primera tarea de Zoë es analizar un metal. Desgraciadamente, no sabía que para empezar su carrera tenía que desenterrar todos los tesoros del barrio. Pero lo bueno de este trabajo es que los científicos se mantienen unidos. La prueba es que Marcus Flex, su colega, accede a prestarle un metal y un cristal para sus experimentos. Una pequeña sonrisa a modo de agradecimiento, y se apresura a trabajar. Con esta máquina puedes descubrir nuevos metales o cristales. También puede analizar las plantas para mejorar su calidad. Con unas pocas baratijas, puedes hacer descubrimientos increíbles.

Simette regando una maceta.
Científico trabajando en un experimento con luz.
Sims tomando un café.

En el laboratorio también hay un invernadero con algunas frutas y hierbas. No sólo puede hacer experimentos, como se ha explicado anteriormente, sino también crear sueros. ¿Recuerdas el descubrimiento que hiciste esta mañana? ¡Bingo! Con unos pocos brotes, se puede crear un suero alimenticio sintético. Al hacer sueros, aumentas tu nivel de lógica y cuanto más alto sea, mejores serán tus sueros. Zoe ha estado hambrienta desde esta mañana, ya que su desayuno terminó carbonizado. Pero, ¡bingo! Esta poción funcionó. Su estómago dejó de rugir y puede seguir con su día sin aguantar el estómago durante largas horas.

Sims utilizando una máquina futurista.
Científico con instalación de laboratorio experimental.

Esta mañana, mientras jugaba al ajedrez, la joven hizo otro descubrimiento: ¡la creación de un Guardián del Impulso! Después de ver a Marcus jugar con la divertida máquina, Zoë se lanza a por ella. Es la primera vez que utiliza un Constructor de Invenciones. Cuando ha terminado, mueve el Guardián del Impulso y lo enciende. ¿Para qué sirve? Nadie sabe... Qué sensación tan extraña... Lo siente como... Hipnotizado...

Fábrica del desierto, paisaje árido, estructuras industriales.
Captura de pantalla de una promoción de Los Sims.
Notificación de juego, Zoé Laflamme, descubrimiento científico.
Juego emergente, descubierto por Zoé Laflamme.
Simette leyendo tranquilamente en un sofá.

Fue un primer día muy ajetreado, y es evidente que Zoé hizo un buen trabajo, ya que fue ascendida a primera hora de la tarde. Esto significa también que tendrá que redoblar sus esfuerzos para hacer nuevos descubrimientos... Y para desvelar algún día el extraño secreto de la vida extraterrestre... Una vez en casa, Laflamme toma un libro y una buena ducha. ¿La clave de todo esto? ¡Dos nuevos descubrimientos! Decide hacerlas al día siguiente y se queda dormida.

La interfaz del juego de Los Sims con objetivos de trabajo.
Debate sobre la biblioteca informática de la oficina de Sims.
Científico analizando un holograma en un laboratorio futurista.
Captura de pantalla del juego con texto y el personaje Zoe.

Al día siguiente, al llegar al trabajo, Zoë decide crear uno de estos nuevos descubrimientos: el SimRay. Para ello, necesita un cristal y un metal del tipo común. En lugar de buscar durante horas, podría preguntar a un colega. El colega está de acuerdo y Zoë se divierte con el Constructor de Invenciones por segunda vez.

Simulación científica futurista.
Simette observa una reluciente escultura de hielo.

Tan pronto como se crea, se prueba. Te dije que los científicos están unidos. Bueno, en realidad, éste no estaba muy tranquilo para probar el Rayo de Hielo... Pero el científico se divierte mucho. Su barra de trabajo aumenta y vuelve a poner su RaySim en su inventario. No hablaremos de ello en este artículo, pero más adelante, este rayo puede ser mejorado de diferentes maneras para hacer nuevas bromas. Un consejo: ¡sigue haciendo descubrimientos!

Notificación de juego, éxito para Zoé Laflamme.
Simette en la caja registradora.
La interfaz del juego de Los Sims con objetivos diarios incumplidos.

Para preparar el suero Tout Rouge, que puede hacer enfadar a los sims que lo beban, Zoë compra un lote de hierbas haciendo clic en una de las macetas del invernadero para conseguir albahaca: ¡esta técnica te ahorrará horas de búsqueda de semillas en los 3 mundos! Tras una buena hora de experimentación, finalmente llega al final de su suero. Ahora es el momento de probarlo. Como no está segura de su éxito, decide recurrir -una vez más- a un colega. Veamos...

Simette estilizada en Los Sims.
Dos científicos con un experimento de laboratorio.

Evidentemente, el suero no hace más que reforzar el malestar de nuestro famoso colega, que se ha puesto azul tras ser víctima de un rayo frío particularmente... inesperado. Zoë se felicita por no haberlo probado ella misma y acaba diciéndose a sí misma que acabará matando a alguien con sus experimentos. Pero eso es también lo que hace que este trabajo sea tan interesante y original: en general, las acciones son las mismas, pero el resultado del trabajo nunca es el mismo. ¿Y si la máquina explotara? ¿Y si el suero Tout Rose, que se descubrirá más adelante, le permitiera encontrar el amor? La vida en el laboratorio es una auténtica comedia de situación y puede pasar cualquier cosa. Así que, ¿por qué no te lanzas a una carrera llena de giros?

Notificación de juego, personaje Zoé Léflamme, anuncio de descubrimiento.
Notificación de juego, descubrimiento de Zoé Lalaflamme.
Laboratorio con equipamiento científico y de carácter.
Captura de pantalla del juego, mensaje de Zoé.

Antes de terminar este artículo, ¡hablaré de las próximas experiencias posibles para el resto de la carrera! Empezamos con los dos descubrimientos de Zoé: el Aerolamp y el suero de perfume de rosa. El primero se construye en el Constructor de Invenciones y es inútil. Pero te asegurará una buena progresión en tu barra de trabajo. El suero está hecho con rosas recogidas en el invernadero y le convierte en un romántico de corazón. Sólo queda probarlo.

Sims conversando en la cocina.
Dos personajes conversan alrededor de una mesa.

Siempre está ahí cuando importa, ¡este Marcus Flex! Pero por desgracia para Zoë, el suero sólo la hace... ¡vergonzosa como el infierno!

Científico trabajando en una máquina experimental.
Oficina, dos Sims.
Escritorio de ordenador vintage con silla.

En el nivel 3 de la carrera, puedes mejorar tu Rayo Sim para que pueda metamorfosear tus objetos. Un pequeño consejo si no tienes mucho dinero: como puedes cambiar tus muebles (¡al azar!) hasta el infinito, no dudes en comprar una pequeña silla pésima, transformarla en una silla de oficina y venderla...
A medida que vayas ascendiendo en la carrera, también podrás obligar a tus compañeros a sentarse, a dormir, a cambiarse de ropa... ¡Esto demuestra que con este RayonSim se pueden hacer las peores bromas!

Sims argumentando.

También puedes tomar una muestra de tus colegas o amigos. Si quieres que acepten, es mejor discutir un poco antes: ve y pide permiso a un desconocido para meterle un bastoncillo en la boca... verás el resultado. (Acabo de notar que esta frase es particularmente sucia.) Ainsi, vous pourrez faire une analyse et découvrir les traits de caractères du sims testé !

Si buscas otra profesión para tus Sims, echa un vistazo a nuestra guía sobre  Los Sims 4 ¡A Trabajar! carrera de medicina

Este trabajo es fantástico. Puedes crear todo tipo de cosas y llevártelas a casa poniéndolas en tu inventario. ¿No es genial? Gracias a los sueros, puedes satisfacer cualquier necesidad que desees, o gastar bromas divertidas a otros sims. Los análisis permiten descubrir nuevas plantas o rocas. ¿El constructor de inventos? Bueno, también puede permitirte crear una antena satélite que controle todo el barrio, o incluso un extraño portal entre el mundo real y el mundo alienígena...
No hemos mencionado el microscopio ni el cohete, que están presentes en el campo, porque realmente te animo a elegir esta profesión. El horario es flexible, como el de todas las carreras de Au Travail: normalmente, la jornada empieza a las 10 de la mañana y termina a las 7 de la tarde, pero puedes elegir volver a casa a las 6 o a las 9 de la noche. Lo he probado personalmente y es compatible con la vida familiar. Así que... ¡a por ello!

Simette, desierto, amanecer.

Nuestra pequeña Zoé está satisfecha...

Si quiere seguir leyendo, puede encontrar el resto de la noticia en Los Sims 4 ¡A Trabajar! en el sitio.

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