Vous venez d’installer le jeu Los Sims Medieval y te preguntas cómo hacer que tu Reino empiece con buen pie? ¡Sigue la guía para crear una regla o regla de talento!
Elige una ambición
Cuando el juego se inicie por primera vez, llegarás al menú principal. Esto le presenta varios objetivos a alcanzar con una regla. Estos objetivos, llamados Triunfadores, determinan el estado del reino en una partida. Tienes medallas y logros que desbloquear para pasar al siguiente capítulo.
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Si prefieres dirigir tu reino como mejor te parezca, puedes seleccionar la ambición "Un reino eterno". Sin objetivos, se trata de una especie de juego libre en el que puedes desarrollarte como quieras.
Cada ambición se desbloquea a medida que se avanza en el juego. Se requieren los siguientes criterios:
Nombre de la ambición | Objetivo de bronce | Objetivo de dinero | Objetivo de oro |
---|---|---|---|
Un nuevo comienzo | – | – | – |
Dominio imperial | – | – | Coloca 11 edificios en el reino en "Nuevos comienzos". |
No para los perezosos | – | Coloca 8 edificios en el reino en "Nuevos comienzos". | – |
Celebridad | – | Anexo 4 territorios extranjeros en "Dominación imperial | – |
Trabajadores duros | – | Consigue una medalla de plata en al menos 16 misiones en "No para los perezosos". | – |
Población rica | – | Tener al menos 10 Sims en el nivel 5 de su profesión en "Trabajador". | – |
Expansión efectiva | – | Tener un nivel 8 de conocimiento y cultura en "Pensamientos y Oraciones". | Ten 10 Sims en el nivel 8 de su profesión en "Trabajador". |
Pensamientos y oraciones | – | – | Consigue una medalla de oro en al menos 16 misiones en "No para los perezosos". |
El mejor reino | – | – | Tener un nivel 10 de seguridad y bienestar en 'Sano y salvo' + Tener un nivel 10 de conocimiento y cultura en 'Pensamientos y oraciones' |
Sano y salvo | – | – | Anexo 6 territorios extranjeros en "Dominación imperial |
¡Le...gen...(un poco de paciencia)darios! | – | Tener un nivel 8 de seguridad y bienestar en 'Safe and Sound'. | Alcanzar 500 puntos de fama en "Celebrity". |
Una casa llena | – | Alcanzar 350 puntos de fama en "Celebrity". | – |
Un reino eterno | Coloca 6 edificios en un reino en "Nuevos comienzos". | – | – |
Mediador (Extensión Nobles y Piratas) | – | – | – |
Historias de éxito
A medida que avances en el juego, desbloquearás varios trofeos que marcan tu trabajo en el juego. Te aportarán... la alegría de haberlas desbloqueado... Las encontrarás haciendo clic en el libro que hay debajo de las ambiciones.
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Crear un reino
Al iniciar una nueva ambición, se te pide que selecciones un nombre para tu reino y una apariencia para la sala del trono. Puede elegir entre tener la habitación amueblada o sin amueblar. Dependiendo de cuánto quieras decorar el castillo tú mismo, esto tendrá un impacto en tus finanzas cuando empieces el juego.
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Cuando llegues a tu aldea, te darás cuenta de que en la sala del trono no hay ningún residente. Haga clic en el botón Añadir para crear una regla.
Crear un Sim medieval
Crear un Sim en Los Sims Medieval funciona de la misma forma que en Los Sims 3. Si juegas a este juego, no te sentirás fuera de lugar.
El primer paso es definir un nombre, un género y una voz para tu personaje. Puedes usar tu imaginación para inventar la personalidad del gobernante. Hablando de personalidad, este es el siguiente paso: determinar sus rasgos de carácter. Debes elegir dos rasgos y un punto débil de los siguientes:
Rasgos de carácter
Rasgo de carácter | Bono | Malus | No es compatible con |
---|---|---|---|
Una ballena se comió a mis padres | Hablar de ballenas otorga un bono de satisfacción durante 8 horas, puede ir a pescar ballenas | Está obsesionado con las ballenas si no discute el tema con otros Sims o va a pescar | – |
Le gusta divertirse | Se divierte más que otros Sims al realizar actividades | – | – |
Ama a su familia | Bonificación del estado de ánimo en presencia de los miembros de la familia | – | – |
Friendly | Aumenta la probabilidad de que las interacciones amistosas se tomen de forma positiva | – | Moroso |
Aventurero | Ir de aventuras al bosque o al puerto aporta un plus de humor. | – | Sin miedo |
Eager | Bonos de humor al ganar dinero | – | – |
Amable | Bonificación del estado de ánimo por hacer buenas acciones | Las acciones desagradables están desactivadas | Cruel |
Joker | Aumenta el impacto de tus bromas en otros sims | – | – |
Chivalrous | – | No se puede tener más de una relación a la vez | – |
Cocinero creativo | Bonificación del estado de ánimo tras la cocción | – | – |
Elocuente | Desbloquea las interacciones sociales | – | – |
Becario | Bonificación del estado de ánimo tras la lectura de un libro o el examen de un objeto | – | – |
Excitado | Bonificación de concentración después de ciertos eventos como cocinar, hacer deporte o luchar | – | Moroso |
Malicioso | Bonificación cuando el sim ve a otro sufrir | – | – |
Comerciante | 20% descuento en las compras del pueblo | – | – |
Abandonado | Bonificación de concentración cuando el sim está sucio | – | – |
Huérfano optimista | Después de investigar a tus padres con los locales, puedes recibir una carta de ellos que desbloquea una bonificación por cada lectura | – | – |
Cerca de la naturaleza | Bonificación por permanecer en el exterior, mejor calidad para los ingredientes cosechados | – | – |
Solitario | La bonificación cuando el sim se queda solo, la necesidad social disminuye menos rápidamente | – | – |
Vano | Bonificación una vez que el sim se ha admirado en un espejo. Desbloquea una interacción que te permite hablar de ti mismo. | – | – |
Zeal | Desbloquear una tercera responsabilidad en el día | – | – |
Puntos débiles
Debilidad | Malus |
---|---|
Arrogante | Los eventos positivos traen un malus a tu personaje |
Chétif | Aumenta el riesgo de enfermar |
Cruel | El sim tiene la necesidad de ser malo con los demás. Malus si no hay acción maliciosa durante el día |
Debauched | El sim tiene la necesidad de realizar interacciones románticas. Malus por otra parte. |
Constitución débil | Vomita después de beber o comer. Aumenta la posibilidad de enfermar. |
Glotón | La necesidad de hambre disminuye más rápidamente |
Idiota | La velocidad de aprendizaje se reduce |
Insomnio | Aumenta el malus por una mala noche y disminuye la bonificación por una buena noche |
Borracho | Aumenta la bonificación después de beber y añade malus al permanecer sobrio |
Jugador compulsivo | ? |
Falta de confianza | Permanecer sin hablar con otros sims añade un malus a tu personaje. Otro malus aparece aleatoriamente cuando se despierta. |
Maldito | Aumenta el riesgo de perder en las cartas o en las peleas |
Misántropo | Malus en presencia de otros Sims en discusión |
Moroso | Malus aleatorio al despertar |
Rusty | El Sim utiliza un lenguaje vulgar que puede ofender a otros sims |
Sanguinario | Bonificación después de las peleas y malus si el sim no pelea lo suficiente |
Sin miedo | El Sim tiene miedo a la noche y desbloquea un malus si sale de noche |
Rasgos de carácter legendarios
A medida que el juego avanza, ciertas misiones te permitirán desbloquear rasgos legendarios del personaje, que sustituirán el punto débil que hayas seleccionado.
Rasgo de carácter legendario | Bono |
---|---|
Buena constitución | Reduce el riesgo de enfermedades, el impacto de los excesos y aumenta la resistencia |
Famoso | El nivel de amistad es alto al principio de la relación y disminuye menos rápidamente con el tiempo |
Líder natural | Bonificación para todos los héroes del juego |
Hércules | Aumenta la resistencia y la fuerza |
Paciente | Aumenta el tiempo para cumplir con las responsabilidades |
Cerca de los gremios | Descuento en las compras |
Reasegurado | La necesidad de hambre disminuye menos rápidamente y se llena más rápidamente |
Rich | Aumenta el salario de los Sims |
Sage | La experiencia aumenta más rápidamente. Aumenta las posibilidades de ganar en las cartas y en la mesa de guerra |
Seductor | Las interacciones románticas tienen más posibilidades de éxito |