Nuevos mapas disponibles en Simcity BuildIt

Le jeu Simcity BuildIt se dote de nouveaux fonds de cartes dans sa nouvelle mise à jour. Après les grandes étendues vertes, les maires peuvent choisir de partir dans le Canyon de Cactus et récolter de l’huile, du pétrole ou des pneus de voiture. Autre région plus écologique, la Vallée Verte regorge de récoltables tels que du tissu recyclé, des « chaussures écologiques » et des sacs en coton. Enfin, vous trouverez dans les Falaises de Calcaire du fil, des éventails et de la soie.

Cada región desbloquea un edificio único relacionado con el tema principal, respectivamente una gasolinera, una tienda de alimentos orgánicos y un camión de comida.

La última actualización de SimCity™ BuildItRegiones cuenta con tres nuevos e interesantes mapas que permiten a los constructores convertir su ciudad en un mundo.

Inka Vikman, directora del juego, presenta el proceso de desarrollo desde el concepto hasta el resultado y explica por qué el equipo decidió crear Regions. 

Hola, Inka. ¿Puede hablarnos de su trabajo en SimCity BuildIt ?

¡Oye! Me llamo Inka y soy la directora de juego de SimCity BuildIt.

Trabajo con un equipo de talentosos infografistas, ingenieros y diseñadores en estudio Tracktwenty situada en Helsinki, Finlandia.

En los últimos 5 años hemos llevado este gran juego al siguiente nivel.

Soy responsable de introducir nuevas y divertidas experiencias en el juego y desarrollarlas con mi equipo.

¿Cómo tomó su equipo la decisión de enriquecer el juego y desarrollar SimCity BuildIt Regiones ?

La principal demanda de la comunidad era "más tierra", ¡y os hemos escuchado!

Usted lo pidió, pero nosotros hemos querido superar sus deseos y expectativas ofreciéndole algo nuevo y fascinante. Así que se nos ocurrió idear tres nuevas tarjetas con nuevos contenidos.

¿Qué consideraciones sobre la jugabilidad habéis tenido en cuenta para los tres nuevos mapas de la ciudad?

Queríamos ampliar el recorrido de los constructores, añadir nuevos puzles y enriquecer la jugabilidad en paisajes increíbles.

¿Se ha enfrentado el equipo de desarrollo a algún reto especial a la hora de crear los nuevos mapas?

Las regiones son una de las actualizaciones favoritas del equipo y estaban deseando darle vida también. Era el momento adecuado, nos entusiasmaba crear algo completamente nuevo para nuestros jugadores y no nos cansábamos de jugarlo nosotros mismos.

Nuevos mapas disponibles en Simcity BuildIt

¿Qué experimentos e investigaciones realizó el equipo de desarrollo para crear las primeras versiones de Regions?

Hablé del proyecto con mi director técnico, y estaba tan entusiasmado que el prototipo de Regions estaba listo al día siguiente. Nuestro equipo de diseño revisó varias direcciones gráficas con los diseñadores y desarrolló varias opciones antes de decidir cuáles crear. Las encuestas anteriores nos decían que nuestros jugadores querían ver ciudades verdes, más playas y más variedad en las urbanizaciones. A nuestros jugadores les encanta la naturaleza, y creemos que Limestone Cliffs es el mapa más bonito que hemos creado.

¿Puede contarnos algo más sobre el proceso de desarrollo desde el punto de vista del diseño?

Antanas Gudonis (Diseñador Gráfico Senior) : Tras elegir el tema de los nuevos mapas, creamos rápidamente algunos conceptos en 3D para explorar diferentes posibilidades de colores, monumentos y composiciones.

A continuación, desarrollamos cuadrículas de zonas edificables para cada mapa y las utilizamos como base para crear modelos 3D del paisaje circundante.

Una vez que estuvimos contentos con la estructura del terreno, empezamos a añadir detalles como rocas y árboles para que los mapas cobraran vida.

En las etapas finales de desarrollo, refinamos los colores y añadimos pájaros, nubes y varios efectos de partículas.

Durante el proceso de desarrollo se realizaron muchos cambios en los tres nuevos mapas. Queríamos que las distancias entre las distintas zonas construibles fueran más naturales, asegurarnos de que los ángulos de la cámara funcionaran bien y encontrar el nivel de detalle adecuado para las limitaciones de las plataformas móviles.

Nuevos mapas disponibles en Simcity BuildIt

¿Qué nuevos elementos visuales y características verán los jugadores en Cactus Canyon, Green Valley Acantilados de piedra caliza ? ¿Cómo se diferencian las regiones entre sí?

Valle Verde añade tres zonas de juego para construir, ¡y una de ellas es una isla con dos playas! Este mapa ofrece opciones de vida verde para los ciudadanos, ya que los jugadores podrán construir casas con jardines urbanos en las azoteas. Los jugadores podrán ofrecer a sus ciudadanos los servicios de un mercado ecológico y optar por la sostenibilidad con nuevas opciones ecológicas.

Nuevos mapas disponibles en Simcity BuildIt

El Cañón del Cactus es un hermoso cañón rojo en el que los ciudadanos pueden beneficiarse de las gasolineras y fabricar productos derivados del petróleo, como neumáticos, etc.

Nuevos mapas disponibles en Simcity BuildIt

Acantilados de piedra caliza es un hermoso mapa que ofrece nuevos matices de verdor, naturaleza y ríos. El contraste con la gran ciudad da vida al mapa. Para aquellos que deseen maximizar la población, este mapa es un interesante rompecabezas a resolver, ya que la ciudad está dispuesta en forma de H.

Nuevos mapas disponibles en Simcity BuildIt
 
Además de las cartas regionales, los jugadores podrán realizar nuevas tareas con Concurso de alcaldes desbloqueando estos nuevos mapas. El intercambio de cuarteles generales también está disponible en todos los mapas.

¿Hay algo que le gustaría seguir desarrollando en el proceso de Regiones ?

Crear algo nuevo como esta actualización nos recordó cuando creamos el juego.

Teníamos nuevos problemas creativos que resolver mientras explorábamos nuevas opciones para la disposición de las tarjetas, y sentíamos que estábamos asumiendo riesgos y presionándonos con estas nuevas tarjetas. En el futuro queremos trabajar en más tarjetas, ya que es divertido crearlas y jugar con ellas.

Esperamos que disfrutes Regiones y dinos qué quieres ver a continuación.

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Sobre el autor

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Jugador de Los Sims desde el segundo juego, soy webmaster de Amaz'Sims desde 2012. Formo parte del programa EA Creator Network y del equipo de "héroes" del foro EA AnswersHQ.

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