Engins de plongée Grim Reaper
Découvrez l’Engin de plongée Grim Reaper, une création originale de Gauntlet101010 pour Les Sims 4 ! Plongez dans l’humour noir avec cet équipement qui transforme la Faucheuse en un plongeur atypique, tout en révélant les secrets derrière ce mod surprenant et unique en son genre.
C’est ça. Ce truc-là.
Dans Island Living, vous pouvez vous noyer dans l’océan. Et lorsque vous le faites, la Faucheuse surgit de l’eau, façon mâchoire, et emporte l’âme de vos Sims dans l’au-delà. Plutôt sympa.
Dommage que ce soit PLEIN DE MENSONGES !
Si vous cherchez cette tenue dans le CAS, vous n’avez pas de chance car elle n’y est pas. En fait, la Faucheuse ne vient PAS faucher l’âme de votre Sim. Non, c’est un trucage du jeu car ce n’est PAS du tout la Faucheuse, mais un objet de jeu basé sur le modèle de la Faucheuse dans le jeu.En outre, si vous essayez de faire de la plongée en apnée avec Grim, il ne portera jamais d’équipement de plongée ! Quelle supercherie ! Quelle imposture !
Le voici dans toute sa gloire CAS – le Scuba Gear Grim Reaper ! (En guise de chapeau.)
En fait, cette tenue était vraiment bizarre à réaliser. Vous voyez, bien que les lunettes soient sur sa tête, l’espace de texture est sur la moitié inférieure. Ce qui rend l’espace de texture vraiment bizarre. De plus, je voulais que cette tenue aille par-dessus la vraie tenue du Faucheur – où le capuchon est en fait ses cheveux.J’ai donc fait les choses un peu différemment cette fois-ci. J’ai importé le corps, la tête et le mesh des lunettes dans un package complètement différent basé sur le smoking. Je les ai ensuite ajoutés à l’info LOD et à l’éditeur de région manuellement. Puis j’ai réglé l’espace de texture sur “skin overlay” en fixant la carte de normalité… Et voilà un mesh qui utilise TOUT l’espace de texture et qui a les quatre régions dont j’avais besoin, y compris les groupes de vertex de la tête… Tout ça pour un Scuba Gear Grim Reaper… Mais je ne pense pas que quelqu’un d’autre que moi se préoccupe assez de ce vieux Grim pour faire ça !
Les lunettes sont en fait différentes sur l’objet que sur les lunettes du CAS – le tube de la version du CAS coupe sa tête. Et la tenue du Faucheur du CAS est en fait plus complexe que celle du Faucheur de l’objet. C’est donc un combo du Faucheur du CAS et du Faucheur de l’objet pour donner l’effet approprié.
En plus de tout cela, j’ai aussi fait un effort pour donner à tous les coloris des lunettes CAS ! Je veux dire que je suis allé aussi loin, n’est-ce pas ?
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