Conoce a TwistedMexi

TwistedMexialias TM, es uno de los modders más conocidos y con más talento de la comunidad de Los Sims. Las creaciones que la gente hace utilizando su famoso mod TOOL son impresionantes. También ha creado un mod para desbloquear todos los escenarios de tiempo limitado, así como el Una interfaz de usuario limpia que devuelve la pantalla de carga a los días en que Maxis no nos bombardeaba con anuncios.

Uno de mis mods favoritos y del que siempre tengo que esperar una actualización después del parche es su mod Construir/comprar mejorActualmente está trabajando en CAW, actualmente conocido como Project Raven, que, por si no lo sabes, será un mod del estilo Create-A-World que te permitirá crear literalmente tus propios mundos. Actualmente está trabajando en CAW, de momento con el nombre en clave de Project Raven, que, por si no lo sabes, será un mod del estilo Create-A-World que te permitirá crear literalmente tus propios mundos en Los Sims.

Este artículo también puede encontrarse en SIM Magazine.

Conoce a TwistedMexi

Hola TwistedMexi, y muchas gracias por aceptar esta entrevista. He sido uno de tus mayores fans desde que descubrí tu mod TOOL, y si preguntas a los Simmers más cercanos a mí, verás que te considero mi dios personal. Así que es un gran privilegio poder hacerle todas estas preguntas que me rondan por la cabeza desde hace años.

En primer lugar, sé que a mí y probablemente a muchos de nuestros lectores nos gustaría saber un poco más sobre usted. ¿Qué haces cuando no estás modificando Los Sims? Y usando Los Sims como ejemplo, ¿tienes alguna otra afición? ¿Cuáles son sus alimentos, colores, estética/estilos y géneros musicales favoritos?

Por supuesto, en primer lugar, tengo un trabajo, que también está orientado a la programación. Tengo la suerte de trabajar en un lugar que me permite tener tiempo para dedicarme al modding de Los Sims 4 en paralelo. El desarrollo también es una de mis aficiones, así que me temo que no hay mucha variedad en ese ámbito. Mis otras aficiones son los juegos, la carpintería, disfrutar de comidas y bebidas únicas y, por supuesto, jugar con mis tres perros. Creo que el sushi es probablemente mi comida favorita. Mi color favorito es el rojo combinado con el negro. Definitivamente, prefiero una estética moderna y de líneas limpias, pero también me parece muy atractiva la carpintería cuando está bien hecha. Mis géneros musicales tienden a cambiar a menudo, así que tengo una lista de reproducción para cada año a la que añado canciones que me gustan, para poder volver atrás y ver lo que me gustaba hace 5 años. En cuanto a la banda que mantengo en bucle, es Glass Animals con diferencia.

¿Cuándo y cómo empezó a modelar?

Siempre he sido un gran fan de la franquicia Sims, desde el primer juego. Me costó instalarlo en la máquina de mis padres en el 98, y es en parte lo que me hizo entrar en la informática en general.
Compré Los Sims 4 el día que salió a la venta. Tenía muchos fallos y parecía una copia superficial de los juegos que conocía y amaba. No tardé en aburrirme, pero seguía queriendo disfrutar del juego, así que busqué documentación para modders. Me gusta mucho más modificar el juego y hacer que haga cosas que no debería hacer que jugarlo. Para mí, es más divertido dar a otros jugadores herramientas que les permitan hacer más cosas con el juego.

Nos gustaría saber cuál fue su primer mod y si lo consideró un éxito o un fracaso.

No estoy seguro de recordarlo, pero según mi antiguo perfil de ModTheSims, era un mod de trucos que te permitía desbloquear todos los objetos bloqueados por el juego. Esto fue antes de que se añadiera el código de trucos. Lo publiqué 12 días después del lanzamiento del juego. Ahora es inútil, pero diría que fue un éxito en su momento.

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¿Qué es lo más difícil que ha tenido que superar para crear sus mods?

La creación de un mundo es especialmente difícil, ya que suele requerir una amplia reflexión y la reelaboración de archivos del juego que EA no desea liberar libremente.
Más recientemente, he tenido que desmantelar los archivos de arquitectura del terreno para crear una versión de Sulani con terrenos costeros vacíos por defecto. Actualmente estoy trabajando en un sistema de iluminación para esta versión, que ha resultado más difícil de lo esperado.

¿Cuánto tiempo se tarda, por término medio, en crear un mod? Por ejemplo, su mod Una interfaz de usuario limpia contra. HERRAMIENTA contra. CAS FullEditMode Siempre ON ?

Mis primeros mods fueron todos mods de trampas o lo que yo llamo mods "always on", que activan automáticamente una trampa para ti. Hoy en día se puede hacer eso como parte del MCCC, pero dejo mis mods de luz disponibles para aquellos que no los usan. Estos mods son bastante simples, casi nunca se rompen y se desarrollaron en un día o dos. A veces me preguntan si siguen funcionando porque la fecha del expediente es de 2018, a lo que respondo afirmativamente. Por el contrario, hay mods de interfaz de usuario. Son inconstantes por naturaleza y tienden a romperse al menor cambio en el juego, si EA añade un nuevo icono o cambia un método compartido por uno de los archivos del mod. Clean UI es un mod de interfaz de usuario, y TOOL no era originalmente un mod de interfaz de usuario, pero finalmente tuve que hacer uno para permitir el movimiento de la cámara cuando se utilizan los diálogos de TOOL.

¿Hay alguien en la comunidad que te inspire para crear tus mods?

No diría que nadie en particular me inspira a crear mis mods, sino que surge del simple deseo de mejorar el juego. Sin embargo, la gente ciertamente me inspira a seguir mejorándolos. Los constructores que utilizan TOOL lo hacen, en su mayoría, de forma no prevista. TOOL son las siglas de Takes Objects Off Lot, pero los constructores han acabado utilizándolo principalmente para ser más creativos en el campo. Constructores como Kate Emerald, Sati, Ardiputra y PlumbobKingdom están ampliando constantemente los límites de lo que puede hacer TOOL.

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Si el equipo de Los Sims te pidiera que les crearas un mod para Los Sims 4, ¿cuál sería y por qué?

Hah, creo que la respuesta obvia es Crear un mundo, pero no creo que EA se ponga en contacto conmigo para ello. Si realmente me pidieran algo, tal vez algunas de las características de Better Build/Buy para implementarlas directamente en el juego.

¿Hay algo que te frustre del código que el equipo de desarrollo de Los Sims está publicando?

¿Actualmente? Nada realmente notable. Creo que para un estudio de esta envergadura, podrían permitirse un poco más de contenido y una buena cantidad de pruebas de calidad, especialmente después del estado del pack Wedding cuando fue lanzado. Esto es válido no sólo para EA, sino para la mayoría de los estudios de juegos AAA de hoy en día. Pista: necesitas más.
En general, me fastidia lo que Los Sims 4 podría haber sido si no se hubiera diseñado como un juego online cuando EA se dedicó a conectarlo todo con el lanzamiento de SimCity. Espero que la implementación del multijugador en Los Sims 5Sea lo que sea, se hará con gusto, como una opción, y seguirá permitiendo el modding. De lo contrario, si dan prioridad al "servicio en directo" y a la jugabilidad, creo que estará muerto desde el principio.

¿Te sorprendió que la gente empezara a utilizar TOOL para crear los increíbles edificios que vemos ahora, ya que creaste el mod para poder eliminar literalmente los objetos del terreno?

Sí, me sorprendió entonces y me sigue sorprendiendo ahora, cada día, a veces por jugadores totalmente nuevos que acaban de coger TOOL. Ayer vi que alguien lo usó para golpear un meteorito en la casa de Pancakes.

¿Tienes algún consejo para alguien que quiera empezar a crear mods? ¿Cuál es el mejor lugar para empezar? ¿Tienes algún vídeo sobre cómo crear mods, etc.?

Voluntad. Primero hay que quererlo y luego aprender a hacerlo. Encuentra algo que realmente quieras hacer y parte de ahí. Necesitas saber Python para los mods de script y XML para los mods de tuning. No tengo ningún tutorial sobre mods, pero hay muchos recursos. Yo diría que la regla número 1 es saber qué es un archivo LastException, y si tu mod causa uno, NO lo liberes. No has terminado. No habrás terminado hasta que tu mod se reproduzca sin errores. Su reputación es tan buena como la suya.

¿Le ha sorprendido el nivel de interés por Crear un Mundo en la comunidad?

Sinceramente, no. Incluso me decepcionó un poco si soy sincero.
Cuando has pasado años desarrollando algo, creo que es difícil no hacer una montaña de un grano de arena en tu cabeza. Los que realmente quieren utilizar el Create A World están muy interesados. Sin embargo, muchos de los jugadores que se habían quejado de la falta de una herramienta de creación de mundos no parecían darle mucha importancia. Creo que esta falta de interés se debe a varias cosas:

1. Es un mod, y eso es algo negativo para muchos jugadores, lo cual es comprensible sobre todo para los jugadores de consola.
2. Aún no está terminado. Create A World es enorme. Piensa en el mayor mod posible para Los Sims 4, y este es probablemente 10 veces mayor en complejidad y código. Me pone en la difícil situación de tener que empezar a dejar que los jugadores lo prueben, para poder avanzar con algunas características y reevaluar lo que funciona y lo que no. Espero que una vez que el ciclo de creación esté completo, y el intercambio esté en línea para que los jugadores compartan sus mundos, este será el punto de inflexión en el que Crear Un Mundo deje de ser una palabra abstracta y se convierta en la verdadera herramienta de creación de mundos que ya sé que es y será.

¿Hay algo más que le gustaría compartir y que no le hayamos preguntado?

Creo que has cubierto la mayoría de los puntos. Me gustaría señalar que Create-A-World es diferente a cualquier otro mod al que los jugadores estén acostumbrados. Va a llevar mucho tiempo completarlo, y actualmente está en pleno desarrollo. Todos mis clientes tienen acceso a la información sobre el progreso de CAW en Discord, que detalla las características a medida que las hago funcionar, de modo que todos pueden ver lo que viene en la próxima versión y decidir si quieren convertirse en probadores alfa ese mes o no. Y de nuevo, sobre Discord, es de lejos la mejor manera de conseguir ayuda con mis mods. No te pases horas haciendo planos si uno de mis mods no te sirve. Ven aquí y, por lo general, podemos hacerte jugar en cuestión de minutos. Te pedimos que te dirijas a Discord, ya que te permite compartir fácilmente con nosotros la información sobre la resolución de problemas. Eso es realmente todo lo que pedimos para ofrecerte un soporte totalmente gratuito, ya que es una pesadilla resolver los problemas a través de Patreon y los comentarios de YouTube.

Muchas gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros, nosotros y, estoy seguro, nuestros lectores, apreciamos mucho su tiempo.

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FaithofKaela - ¡Conoce a la bella FaithofKaela en persona! Un constructor con talento y un corazón de oro. Ella toca a todos a su alrededor con su bondad

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