Guía de contaminación y resoluciones en Simcity 4

Lo he dicho una vez y lo volveré a decir: SimCity 4 funcionaba, así que Cities Skylines podía funcionar. Yo diría que SimCity 4 proporcionó el formato básico de simulación de ciudades para casi todos los juegos del estilo de construcción de ciudades. Incluso SimCity (2013), pero no mencionaré nada de eso (aparte de la fantástica banda sonora orquestal. Dad al César lo que es del César, etc.).

Este mes, sin embargo, volvemos a 2003. Siguiendo los pasos de sus predecesores, SimCity 4 es un simulador de construcción de ciudades que proporciona al Simmer herramientas para construir una ciudad próspera, gestionando todo, desde los servicios públicos hasta el saneamiento y el embellecimiento de la ciudad. Tanto es así que también fue uno de esos juegos educativos que nos animamos a jugar en nuestro principal (y único) ordenador del aula. Irónicamente, ya poseía un ejemplar, por lo que debía ser el experto en descuidar y, por tanto, destruir las ciudades por entretenimiento y no por el pretendido beneficio educativo.

Para que la experiencia fuera lo más auténtica posible, me quité el Silver Mod y jugué normalmente en modo fácil. Créeme, incluso en su modo más fácil, este juego es difícil de dominar. Juega en modo difícil bajo tu propia responsabilidad.

Originalmente, en el modo fácil, desarrollé una ciudad (en decadencia) llamada "Esscity", generosamente bautizada por una amiga mía de la vida real (en su honor). Al final, esta ciudad se quedó sin dinero y quebró. Se convirtió en un lugar desolado, depravado, enfermo y propenso al fuego. Mis intentos de remediar la situación fracasaron estrepitosamente, convirtiendo partes de la ciudad en residuos tóxicos o en peligros de misiles fallidos. Esscity se ha convertido en una Messcity. Irónicamente, la siguiente ciudad ficticia que creé para este artículo se llamaba Messcity. Vivimos y aprendemos.

Simulación de ciudad con interfaz de juego.

Al igual que con mi ciudad anterior, quería seguir el plan de una ciudad real y elegir el modelo Burgess o el Hoyt. Sin embargo, después de considerarlo detenidamente y de darse cuenta de que no era más que una simulación informática con mente propia, fue mejor dejarse llevar por la corriente. Supongo que Messcity refleja el modelo de Burgess, con propiedades ricas en las afueras de la ciudad y un distrito comercial central hacia el centro.

También tendrá que ser paciente si quiere que su ciudad tenga éxito, ya que los rascacielos metropolitanos y los edificios altos no aparecen de la noche a la mañana.

Contaminación

Toda industria y fuente de energía tiene sus deficiencias, desde la contaminación del aire hasta la del agua, y ambas contribuyen a hacer el mapa más deseable.

Captura de pantalla de juego de simulación, contaminación.

Al comienzo de cada ciudad, sólo hay cuatro recursos energéticos disponibles: carbón, petróleo, gas y viento. El viento es la fuente de energía más limpia, pero produce poca energía, sólo la suficiente para alimentar su pequeña ciudad antes de que crezca. Una central de carbón es la más rentable pero produce los mayores niveles de contaminación. A medida que el juego avanza, los Simmers pueden establecer ordenanzas que ayuden a reducir la contaminación del aire con un coste por Sim al mes. Estas ordenanzas se pueden encontrar en el panel de finanzas, e incluyen:

Ordenanza de la Ley de Conservación de la Energía - Esta ordenanza reduce el consumo de energía en 10 %, pero afecta a la demanda de la ciudad para el sector industrial. También baja su rango de alcalde. Elija esta opción sólo si todavía no puede permitirse construir una nueva central eléctrica.

En cuanto a las energías más limpias, las centrales solares, nucleares e hidroeléctricas, sólo se desbloquearán si tu ciudad cumple ciertas condiciones, como el tamaño de la población y el nivel de contaminación. Sin embargo, el problema de las centrales nucleares es que existe el riesgo de que se fundan y hagan inhabitable esa parte de la ciudad. Es esencial revisar la planta regularmente para su mantenimiento y cubrirla con numerosos puestos de bomberos cercanos.

CONSEJO: La Ordenanza de la Zona Libre de Energía Nuclear - Con esta ordenanza, no se podrán construir más centrales nucleares y todas las centrales existentes serán clausuradas. El índice de su alcalde aumentará, así como la demanda del sector agrícola, pero disminuirá la demanda de la industria de alta tecnología.

Industria, la demanda de la industria sucia (piense en las fábricas, etc.) será alta al principio del juego y será barata de manejar. Sin embargo, producen mucha contaminación del aire y, a veces, del agua. Cuanto más alta sea la industria, más limpios serán los materiales utilizados y menos contaminación se producirá.

Además, la demanda de la Industria Agrícola se mantendrá siempre alta hasta que la graves al máximo (20%). Las granjas atraen puestos de trabajo dentro y fuera de la ciudad y pueden servir de amortiguador entre la industria sucia y los sectores comerciales o las zonas residenciales. Sin embargo, las granjas pueden producir altos niveles de contaminación del agua.

  • La Ley de Calidad del Aire - No reduce la contaminación del tráfico, sino que impone restricciones a las fábricas, etc., dentro de la industria sucia, reduciendo así la contaminación atmosférica en 10 %. Sin embargo, también reduce la demanda de la industria sucia en 33 %. Utilice esta medida en las últimas etapas del desarrollo de la ciudad, cuando la industria sucia ya no sea la principal fuente de ingresos de su ciudad.
  • Ley de reducción de las emisiones de los automóviles - Curiosamente, esta ordenanza no reduce la contaminación del tráfico como cabría esperar, pero sí la del aire en 10 %. Sin embargo, esta ordenanza también perjudica su puntuación general de alcalde. Utilícela como alternativa a la Ley de Aire Limpio, pero sólo si tiene una gran demanda de industrias contaminantes.

¿LO SABÍAS? El programa de incentivos para compartir coche es defectuoso y totalmente innecesario. No hará nada por su ciudad y agotará sus fondos. -10/10. Evitar.

Contaminación del agua

La causa directa de la contaminación del agua se debe a la contaminación de las tierras agrícolas y, a veces, a la zona industrial sucia. No se especifican las causas de esta contaminación, pero creo que los pesticidas utilizados en los cultivos pueden contaminar el agua de lluvia que desemboca en la cuenca de drenaje. Sin embargo, el tiempo no está presente en el juego...

Si los Simmers colocan torres de agua cerca de zonas agrícolas, la contaminación del agua aumenta. Para remediarlo, colocar obras de tratamiento de agua en las zonas contaminadas (¡y asegurarse de conectar las tuberías a ellas!) tratará y reducirá la contaminación de forma significativa.

Captura de pantalla del juego de simulación de ciudades.

TIP: El programa de conservación de agua en las ordenanzas públicas reducirá el consumo de agua en 10 %. Sin embargo, esto reducirá en gran medida su demanda para la agricultura y la industria sucia. Utiliza este programa sólo al principio del juego o cuando no puedas permitirte comprar más bombas de agua o torres de agua.

Carreteras

Al cabo de un tiempo, el gráfico de contaminación atmosférica mostrará que algunas de las carreteras más transitadas de la ciudad tienen niveles de contaminación elevados. Estas zonas suelen seguir el mismo patrón que las carreteras. Gestionar las carreteras en SimCity 4 es una habilidad que lleva tiempo desarrollar, casi como una ciencia. Los distintos tipos de carreteras tienen velocidades y usos diferentes, desde calles con límites de velocidad más lentos hasta avenidas de un solo sentido y autopistas. Las calles tendrán que convertirse en carreteras, y las carreteras en avenidas o en dos vías de un solo sentido colocadas una al lado de la otra en direcciones opuestas. Esta última opción es menos costosa pero requiere más trabajo por parte del jugador.

Experimentar con el desvío del tráfico a diferentes zonas, añadiendo carreteras adicionales o demoliendo las existentes también puede ayudar a abordar la contaminación y el tráfico. Como se ha mencionado anteriormente, las ordenanzas municipales pueden ayudar a resolver este problema, así como la contaminación del tráfico aéreo. Uno de ellos es el servicio de autobuses de cercanías. Esto anima a los Sims a utilizar el transporte público siempre que sea posible, aliviando así el tráfico y reduciendo la contaminación atmosférica en 2%. Sin embargo, para que este servicio sea eficaz, los Sims deben contar con un sistema de transporte público de calidad razonable.

Residuos domésticos

Si una ciudad tiene una población densa, es de esperar que requiera métodos de saneamiento adecuados, ya que de lo contrario la basura se acumulará, apareciendo en diversos lugares de la ciudad.

Aconsejo colocar un vertedero en una esquina del mapa, rodeado de terrenos agrícolas. De este modo, la mayor parte del atractivo de la ciudad permanecerá intacto. La firma de acuerdos para exportar residuos a otras ciudades también puede ser beneficiosa. Sin embargo, esto es caro, así que sólo elijo esta opción si tengo los fondos y como último recurso.

Los centros de reciclaje pueden reducir los residuos de la ciudad en 20 % por cada 25.000 habitantes. Dado que son un requisito de la Ordenanza de Separación de Residuos, merece la pena construirlos, ya que reduce los residuos en 3 %. Los centros de reciclaje también ofrecen muchas oportunidades de empleo. A medida que mi ciudad crece, suelo añadir algunos centros en la zona de industrias sucias, pero no es necesario.

Aunque no es la opción más respetuosa con el medio ambiente, la planta de conversión de residuos en energía es otro método a tener en cuenta. Esta planta quema los residuos y produce 5.000 megavatios/hora al mes para la ciudad. De nuevo, al igual que con el vertedero, estoy construyendo el mío en las afueras de la ciudad, lejos de las zonas residenciales y comerciales. Sin embargo, estoy esperando a tener los fondos para construir esta planta, ya que el coste inicial de la construcción es de 25.000 dólares y los costes de mantenimiento son de 1.000 dólares al mes.

CONSEJO: Si la financiación de esta planta se reduce a cero, seguirá quemando residuos de forma gratuita, pero no proporcionará energía ni emitirá contaminación.

Terrenos contaminados en un juego de simulación.

Por último, el vertedero de residuos tóxicos se libera cuando su ciudad tiene dificultades financieras. Al mismo tiempo que produce residuos radiactivos, un vertedero de residuos tóxicos aporta dinero cada mes. Sin embargo, es de esperar que muchos manifestantes furiosos arriesguen sus vidas fuera del vertedero. Si este es su último recurso, colóquelo lo más lejos posible de sus zonas residenciales.

Para más información, elEnciclopedia SC4 proporciona una tabla útil que muestra el coste de cada receta per cápita al mes, así como muchos otros elementos numéricos que, lamentablemente, no tengo los conocimientos necesarios para poner en la página.

Zona residencial vista desde arriba.

En definitiva, SimCity 4 es un fantástico simulador de construcción de ciudades, tanto para su época como para la actualidad. Es uno de esos juegos en los que puedes ver la evolución a medida que avanzas lenta pero inexorablemente. A veces puedes encontrarte en un callejón sin salida, pero lo bueno es que puedes experimentar libremente para ver qué pasa después. Al ser un juego sandbox en el que influyen algoritmos, diferentes factores y conexiones con otras ciudades, no hay una forma correcta o incorrecta de desarrollar una ciudad.

Dicho esto, me he divertido mucho redescubriendo mi amor por el juego en las últimas semanas y dedicando tiempo a volver a aprender a construir una ciudad próspera desde cero. Lleva tiempo, pero es muy agradable. Sin embargo, ha habido algunos problemas de compatibilidad, incluso en Steam. Pero he experimentado esto en todas las máquinas después de Windows Vista, así que no me sorprendió tanto. Sólo tenía que pulsar el botón de guardar periódicamente. Seguiré jugando a este juego en los próximos años y lo disfrutaré tanto como hace años.

Como siempre, sigue jugando, y me uniré a ti en mi próxima exploración retro.

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Sobre el autor

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¡Shwmae! Me llamo Melissa, también conocida como theflamingplumbob o theflamingmel, y soy de Gales, Reino Unido (así que sí, puedo hablar un poco de galés, pero no esperes que pronuncie Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogogoch correctamente porque no puedo). Empecé a jugar a Los Sims Licencia para salir hace tiempo y desde entonces sigo la franquicia de Los Sims. Por suerte, esta obsesión por la franquicia me ha permitido formar parte del talentoso equipo de SimmedUp, donde escribo sobre tus clásicos favoritos, así como sobre las creaciones que verás aparecer en las redes sociales...

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