Novedades en la jugabilidad de Los Sims 4

¡Pero pero pero pero! ¿Qué está haciendo la parca con esta simulación? Noooo, no te lo lleves, aún no he tenido tiempo de torturarlo... ¡eh de jugar con él! ¿De qué estoy hablando? El juego. ¿Cómo que no tiene nada que ver? Sí, gameplay significa "juego para lanzar". Y me encanta la pantalla de bienvenida, es muy chula con las animaciones, la miraría durante horas. Bueno, tal vez no...

Pero antes de empezar una nueva partida (ya sea haciendo clic en la gran flecha de la parte inferior derecha o en el "+" del menú superior derecho para una nueva partida), veamos qué ofrece el juego.

La Galería

Me refiero a la galería y al menú donde se pueden ajustar las opciones (que me parecen imprescindibles antes de empezar el juego). La galería es muy bonita. Tener una especie de intercambio al alcance de la mano, sin salir del juego, una necesidad. Lo primero que ves es la pantalla de inicio, que te muestra las principales creaciones del momento, las estadísticas (número de jugadores conectados, número de descargas de cada categoría), así como un muro de notificaciones en tiempo real a la derecha, seguido de los hashtags más populares del momento. Observe que en la parte inferior izquierda, tiene un icono de bandera para marcar el contenido (por x o y razón).

El juego en detalle

La pestaña de la comunidad nos permite buscar lo que queremos. Ya sea por el nombre, el ID de EA o el hashtag. Y está a un clic de distancia (y es bastante rápido). Si haces clic en la identificación de otro jugador, obtienes acceso a su muro. Si compartes contenido, puedes presentar una de tus creaciones. Tu muro muestra cuántas veces se han subido tus creaciones en total, cuántas veces se han compartido y cuántos suscriptores tienes (por cierto, siempre me pregunto quién es mi único suscriptor). Si quieres seguir a un jugador (porque te gustan sus creaciones), sólo tienes que hacer clic en Seguir junto al nombre del jugador. Finalmente, al lado, tienes tu biblioteca con tus elementos guardados. Una cosa realmente molesta es que cuando importas una casa que has creado antes de jugar y haces clic en "jugar", tendrás que guardarla de nuevo. Un consejo: acuérdate de limpiar tu biblioteca para no acabar con un triplicado de tu sim favorito.

El juego en detalle
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Opciones de juego

Bon, « on joue là » ? Et bien non, je préfère régler mes options avant. Et je vous invite à y jeter un oeil également ! Histoire de ne pas avoir le jeu en qualité moyenne, alors que l’ultime fonctionnerait nickel. Vous pouvez régler la résolution en fonction de votre écran. Si votre config vous le permet, pensez à cocher « Textures non compressées ». Après, vous pouvez peaufiner vos options audio et faire un tour du côté des musiques. Le côté rétro est très fourni avec des musiques provenant des Los Sims 2 y Sims 3. Las opciones del juego te permiten ajustar la duración de la batería de los Sims en general, con una opción justo debajo para desactivar la duración de la batería sólo en el Sim que estás controlando.

También se puede desactivar el envejecimiento con una opción para evitar que los sims de ambas ciudades envejezcan. Yo la desmarqué porque, en cualquier caso, no tienen hijos, etc., sin nuestra intervención. Mejor volver al sistema de Los Sims 2. Si marcas "llenar casas vacías", los njs se mudarán para poblar el mundo y darle más vida. También puedes marcar opciones para la rueda de interacción y los recuerdos, pero de eso hablaré más adelante.

Hay más cosas, pero entra en CAS y... ¡JUEGA! Lo primero que tienes que hacer es configurar tu familia. Los lotes que puedes comprar están resaltados en verde. No voy a entrar en más detalles, ya que no estoy aquí para hablarte de las dos ciudades. Yo elijo una casa en Willow Creek, la única con dos dormitorios, y me la llevo amueblada, así que no hay tiempo para complicarse con la prueba.

Lo primero que llama la atención es la interfaz de usuario (IU). Está muy despejada, con botones por todas partes (arriba, abajo, izquierda, derecha), pero uno se acostumbra rápidamente. Excepto la cámara. Cambié directamente a la cámara estilo Sims 3 en las opciones. Primera información: tu cuenta bancaria. Para centrarte en el terreno, tienes el botoncito con forma de casa (o pulsa Mayús+Intro). Junto a él hay un icono que representa tu teléfono móvil. Porque eso es todo lo que tienes. Escarbando en el modo construcción, no encontré ningún teléfono. Estos sims son tan modernos: han dejado de lado nuestro pobre teléfono de casa. Incluso Lilou tiene el suyo propio (sí, lo sé, es una pena pero no es culpa nuestra, demandad a las sims). Puedes usarlo para llamar a los servicios, encontrar trabajo, planear una fiesta, ir a un sitio comunitario o a otra parte de la ciudad, etc. Te preguntarás si puedes usarlo para hacer llamadas (te aseguro que sí). Al lado, retratos de tus personajes con un estado de ánimo que yo describiría como "neutro" llamado "Bueno".

El juego en detalle
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Aspiraciones y recompensas

Pasemos a la interfaz de la parte inferior derecha. Y hay muchas, muchas cosas. El icono en forma de estrella es el de aspirations. Sí, has leído bien, 'DES'. Eliges uno en CAS pero EA te miente. ¡EA te está malcriando! Puedes cambiarlo en cuanto quieras. No voy a volver a hablar de los aspirations, ya que todo el mundo ha visto la demo. Por mi parte, he elegido 'autor de best-sellers'. Sólo tienes que fijarte en los retos que tienes que superar para ascender en el escalafón. Pasa el ratón por encima (como en Los Sims 3) para obtener información y pistas sobre qué hacer. Los niños también tienen sus propios aspiration que pueden seguir si lo desean. Esta pestaña también te da acceso a las recompensas. Al cumplir deseos, ganas puntos para gastar. O bien eliges pociones (que potencian una necesidad, te aportan un estado de ánimo, o incluso te lo quitan, o incluso te rejuvenecen). Si no te interesa, puedes desbloquear rasgos extra (como en Los Sims 3). Aquí están las listas de objetos/rasgos.

El juego en detalle
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El trabajo

El icono del maletín tiene que ver obviamente con... ¡el trabajo! Oh, mi simself no tiene ninguno, así que haces clic en "encontrar un trabajo" y tu personaje empieza a coger el teléfono. También puedes ir al ordenador. Tú eliges. Se abre un gran menú y puedes elegir entre 8 carreras, cada una de ellas subdividida en dos ramas. Tienes información sobre las horas y la tarifa por hora. Los días trabajados están resaltados en verde. Una vez elegido el trabajo, tienes información sobre cómo progresar: al hacer clic en la barra de progreso, se te indica el estado de ánimo deseado y la tarea del día. Debajo, tienes las tareas generales que hay que completar una vez. Es exactamente lo mismo para los niños, para que progresen en sus notas en la escuela. Y no es tarea fácil hacerlos progresar. ¡Tienen que trabajar, los pobres! Así que y Marius no tenían casi nada que hacer y progresaron mucho. Mientras que la pobre Lilou, a pesar de su esfuerzo, recibió una C y un "no tan bueno". La gran decepción del trabajo: no los seguimos. Por otro lado, no se pierde tiempo. Una hora antes del horario de trabajo, aparece una notificación que dice "Sophia trabaja dentro de una hora" y, mientras tanto, puede seguir con sus tareas en casa. Se dirigen al trabajo o a la escuela a la hora señalada, desapareciendo por el borde de la casa. Una bendición disfrazada. Ten en cuenta que si subes la escala de la carrera, desbloqueas objetos, pero no voy a entrar en eso. Antes de seguir, estas son las carreras (e imágenes en orden): pintor (maestro de la realidad o mecenas) - gurú de la tecnología (profesional de los deportes electrónicos o emprendedor de startups) - criminal (jefe u oráculo) - agente secreto (agente del diamante o villano) - culinario (chef o mixólogo) - astronauta (guardabosques espacial o contrabandista interestelar)

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Agentes secretos

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Niñera

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Empleado comercial

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Trabajador

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Astronauta

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Barista

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Empleado de comida rápida

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Pintor

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Atleta

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Criminal

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Gurú de la tecnología

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Negocios

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Autor

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Cocinero

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Influenciador de moda

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Autónomos

Las habilidades

Pasemos a las habilidades. Hay muchos. Y todos ellos tan simpáticos como los demás. Sinceramente, tengo que decir que me ha gustado mucho. Para aprenderlas, tienes varias soluciones. En primer lugar, los libros. No te voy a presentar a todos, si no, no habríamos terminado, hay un TAS de ellos. Pero, sinceramente, no pierdas el tiempo. Es decir... ahora mismo, no sé si aporta alguna bonificación o cosa extra, pero gastar tus preciados simfloozs cuando puedes aprenderlos por tu cuenta, sólo con hacer la actividad dirigida. Aquí están las diferentes habilidades:

  • Videojuegos
  • Escribir
  • Carisma
  • Comedia
  • Cocina
  • Pesca
  • Atletismo
  • Jardinería
  • Guitarra/piano/violín
  • BRICOLAJE
  • Lógica
  • Malicia (o cómo jugar con un muñeco de vudú)
  • Mezclador
  • Pintura
  • Programación
  • Cohetería

Apenas he arañado la superficie, pero lo que es realmente agradable es que cada nivel te da mucho. Cuando mi hombre llegó al nivel 2 de guitarra, podía escuchar blues en la radio y hablar de sus grupos favoritos (o algo así). En cuanto a mí, al escribir, puedo desbloquear los diferentes géneros (empezamos con el género "infantil"). En cuanto a Lilou, ha desbloqueado otros dibujos en su mesa de actividades. Y es muy bonito ver a un niño haciendo su dibujo, añadiendo purpurina, etc. En la imagen de la derecha, Lilou puede aumentar sus habilidades sociales con su osito de peluche. Incluso puede convertirse en un amigo.

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Social

Vuelo sobre el panel de Relaciones. Es bastante pobre. Tienes la pestaña de amigos, hogar y romance. Lo más destacado es la interacción entre los Sims. Es bastante natural y puedes hablar con alguien mientras está cocinando o haciendo ciertas tareas. Pero no todos. Es imposible que me hablen mientras leo (lógico, dirán, si no es imposible avanzar en un libro). Otro punto negro es que las relaciones se mueven muy rápido, ya sean positivas o negativas. En menos de una hora, puedes envolver a tu presa y tener sexo bajo el edredón. Eso es todo lo que se necesita. Y aún más fácil si tienes el estado de ánimo adecuado. Otra cosa que puede resultar molesta es la rueda de interacción. Este te ofrece lo más relevante ahora, en lugar del menú al que estás acostumbrado. Dirígete al menú de opciones si quieres volver al sistema antiguo.

Estados de ánimo

Esto es lo más interesante en mi opinión: ¡los estados de ánimo! La innovación anunciada por la licencia. Personalmente, me gusta mucho. Realmente aporta un plus a la jugabilidad, a las interacciones sociales, pero también con objetos cotidianos, o para la creación. Estos son los diferentes tipos de emociones que encontré en el juego (además de aturdido - hastiado - enfadado - jugador)

El juego en detalle
El juego en detalle

El tutorial me ofrecía algunos como algo natural, pero a medida que el juego avanzaba, conseguí bastantes. Ya sea a través de interacciones repetidas, teniendo una necesidad muy baja (lo que hará que su barra correspondiente se vuelva amarilla o roja para mostrarle la alerta), tomando un tipo de ducha (ducha energizante, ducha de niebla, ducha meditativa, etc...) o estando cerca de objetos con un aura específica. Algunas situaciones también pueden implicar una emoción. Por ejemplo, mi hombre se avergonzaba cuando empezaba a tocar la guitarra (porque no se le daba muy bien) o cuando pillaba a su hija en el váter. A la derecha, vea la mirada traviesa de mi hombre. Según la emoción en la que se encontraba, aparecía el deseo correspondiente: "planear una cita". De momento no me he dado cuenta de la falta de reacción, pero yo también he jugado muy poco. Ya me decidiré más adelante, pero debo admitir que me ha gustado mucho y que recomendaré el juego en parte por este sistema, no muy innovador, pero terriblemente bonito. En función de los diferentes estados de ánimo, también se pueden desbloquear los deseos. ¿Ves las burbujas de pensamiento sobre tus Sims? Bueno, eso es todo. Aparecen a medida que se avanza. Pasan de un deseo a dos o incluso tres. Pueden desaparecer sin que tengas que ocuparte de ellos. Concederlos te dará los valiosos puntos para desbloquear los rasgos y las pociones que he mencionado anteriormente. Y pueden hacer felices a tus Sims, si no tienen otra emoción en el bolsillo. Un pequeño detalle: los recuerdos (inmortalizados a través de capturas de pantalla, si así lo decides) pueden influir en las emociones. Recordarlos (mediante un botón) le permitiría obtener la emoción deseada. Para ser probado. Por mi parte, no tuve la oportunidad de hacerlo, ¡había tantas cosas que ver y tan pocas horas para hacerlo todo!

Simología

Pasemos a los dos últimos elementos que no he mencionado en esta barra inferior derecha: el inventario de los Sims y la simología. Para la simología, es rápido. Una barra para mostrar cuántos días te quedan antes de envejecer. Para un adulto joven, tienes 21 días. Para un niño, 14 días. No puedo decirte lo que es para los adolescentes, los adultos y los pensionistas (mejor que los ancianos, estarás de acuerdo). No he ido más lejos en mi sección para contarlo, y lo mismo ocurre con el embarazo y los bebés. Sobre todo porque tenía un bicho muy bonito: pantallas de llamas... sí, hay bichos en las capturas de pantalla, bonito ¿no? Así que echarás de menos mi simpatía de embarazada (bueno, no echarás de menos nada, ¡la barriga era enorme!). De todos modos, también tienes un recordatorio de tus rasgos de carácter. Y eso es todo. En cuanto al inventario de los Sims, puedes llevar cosas en él (como una guitarra, un violín), pero te invito a que le prestes atención cuando vuelvas del colegio o del trabajo. Así que, milagrosamente, acabamos con libros para leer y Lilou con sus deberes (ya estáis acostumbrados). En la esquina superior izquierda se encuentra el icono de las colecciones. Esto es lo que puedes encontrar: ranas, todo lo relacionado con la jardinería, trofeos MySims, metales, cristales, elementos, postales (enviadas por tus amigos por correspondencia), fósiles, fotos microscópicas, fotos del espacio, extraterrestres, rocas espaciales y peces. ¡Mucho para mantener a tus Sims ocupados durante el día!

El juego en detalle

Historias de éxito

  Terminaré con la última cosa divertida que hará que tus juegos sean un poco más largos (y más desafiantes). Los logros. Para verlos, sólo tienes que ir al menú superior derecho, en las opciones, y seleccionar "Logros". Y la lista es larga. He aquí algunos ejemplos. Tienes varias categorías, te dejo que explores eso a tu gusto (bueno, si compras el juego o si ya lo tienes).

El juego en detalle

Y eso es todo, espero no haberte aburrido con mi bla bla bla. Francamente, con todo esto sólo he arañado la superficie del juego. Hay mucho más que decir sobre las habilidades del juego, las familias, etc. Para hacerte una idea, te invito a que lo pruebes o te quedes con Los Sims 3 si es lo que quieres.

¿Qué te parece?

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