Los niños en Los Sims han cambiado mucho a lo largo de los años, desde Los Sims originales hasta Los Sims 4. Es interesante ver cómo, echando la vista atrás a las cuatro entregas del juego, los niños empezaron, por ejemplo, sin poder ganar puntos de habilidad en los Sims originales, para pasar a Los Sims 2, donde podían ganar habilidades en casi todas las áreas. En TS3, sus habilidades estaban limitadas y hasta hoy, TS4, sus habilidades están prácticamente ocultas hasta que se convierten en adolescentes.
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Índice de contenidos
Los Sims 1
En los primeros años de Los Sims, los niños Sim estaban muy limitados en lo que podían hacer, en comparación con los futuros juegos de Los Sims.
Escuela
Todos los días eran iguales en Los Sims, sin fines de semana ni vacaciones. Por lo tanto, los niños iban a la escuela todos los días, 7 días a la semana, de 9 a 15 horas. Si un niño faltaba un día a la escuela, sus calificaciones bajaban, y si sus calificaciones bajaban mucho durante un largo periodo de tiempo, podían ser enviados a la escuela militar, ¡para no volver a ser vistos!
Por supuesto, con el lanzamiento del pack de expansión En Vacaciones, los Sims pueden irse de vacaciones, lo que les permite tomarse un tiempo libre del trabajo y la escuela.
Juegos y comportamiento
Aunque tus sims no podían visitar otras casas en Los Sims 1, a veces otros niños venían a jugar a tu casa. Si su hijo ve a otro niño en la acera, por ejemplo, puede saludarlo e invitarlo a pasar. El niño visitante se quedaba hasta que sus necesidades eran demasiado pequeñas o, si era demasiado tarde, un padre venía a llevarlo a casa.
Si se instala Gatos y Perros, los niños pueden jugar a piedra, papel o tijera con otros niños y al pilla-pilla con las mascotas.
Los niños también pueden ser muy traviesos, asustando, burlándose, insultando e incluso pateando a otros Sims.
Competencias
Aunque en los Sims originales los niños no podían ganar puntos de habilidad, sí podían utilizar ciertos objetos como el caballete, por ejemplo, para pintar y vender sus cuadros cuando los terminaban. También pueden utilizar objetos para divertirse, como el juego de cartas, la caja de juguetes, la televisión y el set de realidad virtual, por nombrar algunos.
El envejecimiento natural no entró en juego en Los Sims hasta el segundo juego, por lo que los niños nunca crecen. En los Sims originales, los niños sólo crecían cuando pasaban de ser un bebé a un niño.
Sin embargo, con el lanzamiento de Abracadabra, el último pack de expansión para Los Sims Original, los niños podían aprender magia y realizar un hechizo que les permitía convertirse de niño a adulto. Sin embargo, como la genética no jugaba ningún papel en Los Sims en aquella época, el hijo adulto no se parecía en nada a sus padres.
También con Abracadabra, el Hombre Misterioso entregó una caja gratuita de productos mágicos en la puerta de su casa como regalo. Esta caja incluía un "agujero en el suelo" al que los sims podían "saltar" y visitar el pueblo mágico. También permitió a los niños salir del recinto y viajar solos, lo que antes era imposible sin un adulto.
Otras actividades
En Los Sims 1, los niños podían ir a pescar, pero sólo "uniéndose" a un Sim adulto. El único trabajo de jardinería que podían hacer era regar las plantas, ¡incluidas las plantas de interior que también había que regar en los Sims originales!
Los Sims 2
Con el lanzamiento de Los Sims 2 en 2004, "Jugar con la vida" se convirtió en el lema de un juego totalmente nuevo.
Se han introducido etapas de vida en Los Sims, lo que permite a los Sims envejecer de forma natural. El jugador puede organizar una fiesta de cumpleaños comprando una tarta de cumpleaños en el modo de compra e invitando a sus amigos. Una vez sopladas las velas de la tarta de cumpleaños, el Sim envejecerá.
No sólo tuvimos bebés y niños, sino que también se añadieron niños pequeños, de modo que los bebés crecieron para convertirse en niños pequeños, y luego en niños, en lugar de convertirse directamente en niños. Las otras etapas de la vida son la adolescencia, la edad adulta y la mediana edad. Con el lanzamiento del paquete de expansión de la Academia, se ha añadido al juego la etapa de vida de los jóvenes adultos.
La genética también entra en juego en Los Sims 2. Por ejemplo, a medida que los Sims envejecen, se parecen a sus padres, y si tienen hermanos, todos tienen un parecido familiar.
Escuela
Los niños de Los Sims 2 podían hacer mucho más que en Los Sims 1. Con la incorporación de los días de semana y los fines de semana, los niños iban a la escuela de lunes a viernes de 9 a 15 horas, aprovechando los fines de semana libres. Sin embargo, a los niños se les daban deberes cada día, que debían completar antes del siguiente día de clase. Los niños podían pedir a sus padres que les "ayudaran con los deberes" o los padres podían ofrecerse a ayudar, lo que permitía terminar mucho más rápido.
Además, al final de cada jornada escolar, el niño se llevaba a casa un boletín de notas y lo miraba al bajar del autobús escolar para ir a casa. Si la nota no era muy buena, se guardaba el boletín de notas en el bolsillo y se iba a casa tranquilamente. Por otro lado, si la nota era alta, por ejemplo un sobresaliente, el niño corría por toda la casa sosteniendo el boletín de notas, gritando y saltando hasta el adulto o adolescente más cercano que le animara por la buena nota.
A veces, los niños traían amigos del colegio a casa, que se bajaban del autobús con ellos. Como Los Sims 2 no permitía a los Sims visitar las casas de los demás (algo que no entró en vigor hasta Los Sims 3), esto era ideal para tener amigos a los que degustar, conocerlos mejor y jugar. Por supuesto, si veías a un niño paseando por la acera, tu Sim jugable podía encontrarse con él e invitarle a tomar el té y/o a jugar.
Los niños también tenían la opción de entrar en una escuela pública. Un Sim mayor puede hacer una llamada telefónica para invitar a un director a cenar. Durante la reunión, el director puede visitar la casa y luego tener una buena comida y una charla. Si todo va bien, el director permite que sus hijos asistan a la escuela pública. Los niños que asisten a esta escuela llevan uniformes elegantes en lugar de ropa de diario para ir al colegio...
Juegos y actividades
Los niños pueden jugar con objetos como la mesa de ajedrez o ver la televisión juntos. Jugar a los videojuegos en la televisión a través de la consola permitía que dos niños jugaran juntos y construyeran su relación.
Otros juegos fueron muy divertidos para los niños y para el jugador que los observaba. El "cucú" fue otro juego que se añadió para los niños pequeños. Los niños y los mayores pueden sentarse en el suelo frente a su hijo y jugar a este juego, reforzando su relación. Una vez más, fue muy divertido y los niños se rieron y rieron, ¡se divirtieron mucho!
Si un niño estaba despierto cuando uno de sus padres llegaba a casa del trabajo, corría a saludarlo, saludando y sonriendo, lo cual era un complemento muy tierno para el juego.
Los niños no pueden ir solos a un campo comunitario; deben ir acompañados por los miembros mayores de la familia.
Un niño Sim tiene una comida favorita, que puedes averiguar mirando el icono que hay sobre su cabeza cuando está sentado en una mesa de un restaurante. Esta comida favorita era aleatoria y fue su comida favorita para el resto de sus vidas.
Habilidades para los niños
Los niños también pueden aprender habilidades en Los Sims 2, lo cual es un gran añadido al juego. Estas habilidades les ayudarán más adelante cuando salgan a trabajar y, con la incorporación del pack de expansión Universidad, podrán conseguir becas para ir a la universidad.
Aunque los niños no podían cocinar en una cocina normal, el horno de pan, especialmente diseñado para niños, les permitía hornear pasteles y ganar puntos de habilidad culinaria. Ver el canal de cocina en la televisión también les daba puntos de habilidad para cocinar.
La habilidad mecánica sólo podía aprenderse leyendo un libro. Sin embargo, si se desbloqueaba una de las recompensas de carrera, los niños podían ver a un Sim mayor usar el objeto y ganar puntos de habilidad mecánica de esta manera.
Por lo general, el carisma sólo puede adquirirse coqueteando o hablando frente al espejo. Como esta interacción no está disponible para los niños, las recompensas de carrera pueden ser utilizadas por los niños para ganar puntos de habilidad de carisma. Del mismo modo, los niños pueden utilizar el campo de golf para ganar carisma.
La habilidad física puede adquirirse nadando o utilizando la recompensa de la carrera de obstáculos, si está disponible, o leyendo un libro sobre la habilidad.
La lógica se aprende jugando al ajedrez y la creatividad se aprende pintando en un caballete o tocando el piano.
La habilidad de limpieza se adquiría leyendo un libro o utilizando el escáner de huellas dactilares, otro elemento de recompensa de la carrera.
Otras actividades
Los niños también pueden cultivar un jardín en Los Sims 2 abonando la tierra, plantando semillas y regando las plantas. También pueden ir a pescar y, si dos Sims pescan juntos, pueden ir consolidando su relación entre ellos y también desarrollar su entusiasmo por las aficiones de la naturaleza.
Con el lanzamiento del último pack de expansión para Los Sims 2 Vida en el Apartamento, se han añadido al juego mayordomos, caseros y brujas. Sin embargo, a diferencia de Los Sims 1, los niños de Los Sims 2 no podían aprender magia y esto ha seguido siendo así en los futuros juegos de Los Sims.
Los Sims 3
Los Sims 3 llegó con un mundo abierto, ¡que tenía sus ventajas y sus inconvenientes! Fue una primicia para la franquicia Los Sims y constituyó el principal reclamo del juego.
Al igual que en Los Sims 1, tras el lanzamiento de Abracadabra, los niños podían salir por su cuenta a las parcelas comunitarias o visitar a los Sims en casa. Es una oportunidad para conocer a otros niños Sims y comprar artículos como libros y helados. Sin embargo, se estableció un toque de queda para las 10 de la noche, por lo que si tu hijo Sim salía a las 9 de la noche, el jugador recibiría un mensaje diciendo que el niño debía volver a casa o buscar a un adulto.
Escuela
Como en anteriores juegos de Los Sims, un autobús escolar recogería a tu hijo a las 8 de la mañana, y la escuela funcionaría de 9 a 15 horas de lunes a viernes. De nuevo, los niños tienen que hacer los deberes para el siguiente día de clase.
Al igual que en Los Sims 2, los fines de semana no se trabajan, lo que permite al niño hacer los deberes, aprender habilidades o simplemente divertirse.
En el autobús al colegio, hay un menú desplegable (como cuando un Sim mayor va al trabajo) que permite al jugador elegir cómo debe comportarse el niño en el colegio. Las opciones eran "Esfuerzo normal", "Trabajar duro", "Holgazanear", "Conocer nuevos amigos" y "Hablar con los amigos". La opción elegida por el jugador puede cambiarse en cualquier momento. Si un niño no había terminado sus deberes, aparecía la opción "Terminar los deberes tarde", que permitía al niño terminar sus deberes en el autobús escolar y/o en el colegio. Una vez completada la tarea, la opción se pone por defecto en "Esfuerzo normal" hasta que el jugador la cambie.
Los deberes también se pueden hacer con otros niños, ya sean amigos o hermanos, lo que permite hacerlos mucho más rápido que si se hacen solos. También pueden hacerlo con Sims más antiguos para que vaya aún más rápido.
Con el lanzamiento del paquete de expansión Generations, se han puesto a disposición actividades extracurriculares como las clases de baile y el escultismo.
Los niños también pueden ser enviados a internados.
Juegos y comportamiento
Al igual que en los juegos anteriores, los niños disponen de una caja de juguetes que contiene diversos objetos para jugar. Los niños también podían ver la televisión, jugar al ajedrez y también a los videojuegos, solos o con otros.
Con el pack de expansión Generations, se añadió un amigo imaginario al juego, ¡que no fue del gusto de todos! Se trata de una muñeca que la niña recibió al nacer, supuestamente de un pariente lejano. Se podía interactuar con este muñeco y, si se formaba un vínculo estrecho, podía convertirse en un Sim real.
Los niños también pueden disfrazarse con una caja de maquillaje, fingir que conducen un coche sentados en un asiento con casco y gafas, poner trampas y buscar monstruos debajo de la cama...
Ciertos comportamientos en la vida de un niño Sims permitirían la aparición de una aspiración. Por ejemplo, si un niño dejara que un unicornio le oliera la mano, podría tener en su sección de "deseos" la aspiración de ser un "buscador de cuentos", que es como adoptar un unicornio. Era usted, el jugador, quien decidía si quería mantener esa aspiración de por vida o esperar a una nueva aspiración.
Como en Los Sims 2, los niños de la tercera entrega también tienen una comida, un color y un género musical favoritos. Estos objetos se generaban automáticamente cuando el sim nacía en el juego, pero sus favoritos los elegía el jugador cuando creaba el sim en CAS.
Competencias
En Los Sims 3 había una serie de habilidades que se podían aprender con objetos que se podían comprar en la Tienda. Sin embargo, solo voy a tocar las habilidades que los niños pueden aprender con el juego base y los packs de expansión y juego.
Las habilidades de los niños eran más limitadas en Los Sims 3 que en Los Sims 2. Los niños no podían aprender Carisma o Bricolaje ("mecánica" en juegos anteriores), ni tampoco Atletismo. Sin embargo, podían ir a nadar y entrenar a través de la radio o la televisión, ganando puntos de habilidad ocultos. Estos aparecerán como habilidades reales cuando lleguen a la adolescencia.
Jugar al ajedrez les permite adquirir la habilidad lógica y también pueden hacer un curso de lógica en el laboratorio de ciencias para ganar más puntos de habilidad.
Los niños de Los Sims 3 también pueden aprender la habilidad de inventar. Inventando en el banco de manualidades, rebuscando entre la chatarra y haciendo un curso de invención ganarán puntos de habilidad. Sin embargo, ¡los niños tendrán que esperar a convertirse en adultos jóvenes para poder utilizar los paquetes explosivos!
Se puede aprender a cocinar en la cocina de juguete y se puede practicar la escritura en el ordenador.
Como en los anteriores juegos de los Sims, la pintura se puede aprender pintando en el caballete, lo que da puntos de habilidad. Los niños también pueden hacer un curso de pintura en la escuela local.
Otras actividades
Los niños no pueden hacer jardinería en Los Sims 3, pero pueden ir a pescar y hacer un curso de pesca en la tienda de comestibles para mejorar sus habilidades y ganar puntos.
Como puedes ver, hay algunas similitudes entre los juegos en los que participan los niños, pero creo que lo que los niños pueden y no pueden hacer ha cambiado mucho a lo largo de los años, especialmente en términos de habilidades. Me encanta que los niños puedan volver a cocinar con los adultos y a cultivar el jardín, como en Los Sims 2.