Will Wright, el padre de Los Sims

Will Wright no necesita presentación en la comunidad de los Sims; es bien conocido por ser el creador de Sim City, Spore y Los Sims.

Sus inicios

Nacido en 1960, el interés de Will por el diseño de juegos comenzó de niño. En la universidad se interesó por la arquitectura y la ingeniería mecánica, por nombrar sólo dos, y también se apasionó por la robótica. Mientras vivía en Nueva York, se compró un Apple 11+ y aprendió por su cuenta Applesoft Basic, Pascal y lenguaje ensamblador. Mientras otros diseñadores de juegos ya estaban produciendo juegos para Apple, en 1984 Will decidió crear un juego para el Commodore 64 llamado "Raid on Bungeling Bay". Este juego de acción en helicóptero permitía al jugador sobrevolar islas y lanzar bombas. Sin embargo, Will descubrió que se divertía más creando las islas que destruyéndolas.

Fundación de Maxis

En 1986, Will conoció a Jeff Braun, un inversor que quería entrar en el negocio de los videojuegos. Formaron una empresa llamada Maxis y lanzaron Sim City en 1989, cuyo desarrollo duró 4 años.
Will pasó a crear otros juegos de simulación, como Sim Earth y Sim Ant, que no fueron tan populares como Sim City, pero que le valieron la reputación de diseñador de "software de juguete", es decir, juegos que no tenían fin, sino que podían jugarse indefinidamente.

Una casa de muñecas virtual

En 1991, Will perdió su casa en un incendio en Oakland y, para rehacer su vida, tuvo la idea de crear otro juego de simulación, una casa de muñecas virtual. Este juego estaría formado por pequeños personajes a los que llamó "Sims". El jugador tendría que construir la casa de los Sims, amueblarla y decorarla para que puedan vivir con comodidad. Los Sims tendrían que ir a trabajar para ganar dinero para pagar las facturas y comprar todos los artículos necesarios para hacer su vida feliz, como una televisión y un ordenador. Los Sims pueden enamorarse, casarse y tener hijos. Los niños deben ir a la escuela, donde un autobús escolar los recoge cada mañana. Habilidades como la mecánica, la lógica y la cocina, por nombrar algunas, podrían ser adquiridas por estos Sims. Los Sims también tienen necesidades como el hambre, la comodidad, la higiene y la energía, que el jugador debe garantizar que se satisfagan. Will incluso incluyó incendios en el juego, ¡que eran extremadamente difíciles de apagar para el jugador!

Will Wright, el padre de Los Sims

Imagen de la Lista diaria.

Los Sims se estrenan

Electronic Arts compró Maxis en 1997 y cuando Will presentó su idea de Los Sims a la junta directiva, ¡no les interesó! Los directores de Maxis pensaron que Will había perdido la cabeza y no entendía el concepto del juego. Sin embargo, EA se mostró más entusiasta, sobre todo teniendo en cuenta el éxito anterior de Will con Sim City. Así, en febrero de 2000, EA lanzó Los Sims para PC, que fue un éxito inmediato. En 5 años, el juego vendió 16 millones de copias en todo el mundo.

Un primer sitio web de Los Sims fue lanzado para los fans y contenía artículos e historias, enlaces a sitios de fans, descargas de artículos hechos por fans, y un foro donde los jugadores de Los Sims podían hablar de cualquier cosa relacionada con Los Sims. Aunque el sitio web ya no está activo, todavía se puede ver algo de lo que estaba disponible en ese momento en el La máquina del retroceso.

En la página de inicio, decía "En Sim City, Will Wright te da el poder de construir y controlar ciudades... ¡Con Los Sims, crearás y controlarás personas!

A Will le encantaba que la gente modificara el juego y recuerdo haber leído que algunos modders hacían cosas que ni siquiera Will Wright podía entender.

Que conste que, cuando Will creó Los Sims, me enteré de que todo empezó con un retrete. ¿Qué se puede hacer con un retrete? Puedes sentarte para usarlo o ponerte de pie, puedes tirar de la cadena, puedes subir o bajar el asiento. Los inodoros pueden romperse, hay que repararlos y hay que limpiarlos. Es bastante interesante la cantidad de interacciones que se pueden tener con un inodoro si se piensa en ello.

Une autre chose intéressante que j’ai entendue est que Will et son équipe restaient debout toute la nuit jusqu’à 6 heures du matin pour travailler sur Les Sims. Cela a conduit Will à nommer sa société « Maxis », « six AM » en anglais et épelé à l’envers. Le mot « Sixam » est maintenant dans Les Sims 4 comme le nom de la planète extraterrestre. Peut-être un petit clin d’œil à Will Wright ?

Will Wright, el padre de Los Sims

Los Sims 2

En septembre 2004, EA a lancé Les Sims 2, une suite du jeu original Les Sims. Cependant, Les Sims 2 était très différent dans la mesure où les Sims étaient créés dans un environnement 3D et pouvaient vieillir et mourir. La personnalisation des Sims était également beaucoup plus poussée : le joueur pouvait changer de coiffure et de couleur de cheveux, avoir des aspirations, des goûts et des dégoûts et même modifier les traits de son visage. Les Sims 2 était bien plus avancé que les Sims originaux, et je me souviens avoir été complètement dépassé par ce que le joueur pouvait faire lorsque j’ai acheté le jeu à sa sortie.

Se dice que Will Wright no participó en la producción de Los Sims 2, pero que permitió que su nombre apareciera en la caja, ya que fue su idea original. Sin embargo, se le vio jugar a la versión demo de Los Sims 2 antes de su lanzamiento en el E3 2004.

Nuevamente se puso en línea un sitio web para el juego, algunos de ustedes lo habrán conocido, contenía mucha información sobre el juego, un foro y una tienda donde se podían comprar artículos adicionales para el juego. En cuanto a Los Sims 1, lamentablemente este sitio ya no está disponible, pero todavía se puede ver una parte en el La máquina del retroceso.

Will Wright, el padre de Los Sims

Premios

En 2001, Will recibió el premio a la trayectoria en los Game Developers Choice Awards y, en 2007, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión le concedió una beca, la primera concedida a un diseñador de juegos. En 2005, Will recibió el premio Lifetime Achievement Award de la revista PC Magazine. Ese mismo año, recibió el premio Ivan Allen Jr. Premio al Progreso y al Servicio del Instituto Tecnológico de Georgia.

La apertura

Con su último juego, "Proxy", Will Wright ha recurrido a la ayuda de jugadores de Los Sims, modders y creadores de contenidos personalizados para probar este nuevo juego, demostrando que todavía se preocupa por Los Sims.

Will Wright, el padre de Los Sims

Simself dirigido por Sami Turner

Will ha hecho mucho por la industria de los juegos, creando juegos que han cambiado la vida de la gente y, con su genialidad, Will Wright es sin duda el padre de Los Sims.

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