Avec l’extension Les Sims 3 Ambitions arrive une nouvelle créature, les SimBot. Il s’agit de robots qui ne sont pas sans rappeler les Servo des Sims 2. Comme les Servo, ces robots ont pour principal but d’aider votre Sim dans sa vie quotidienne en faisant certaines tâches ménagères comme le ménage, les repas, etc…
C’est l’un des deux types de robots des Sims 3 avec les Plumbots qui viennent avec Les Sims 3 En route vers le futur.
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Consigue un SimBot
Comprar un Simbot
Hay dos maneras de conseguir un SimBot. La primera es simplemente comprar uno usando tus puntos de felicidad a largo plazo. El Simbot cuesta 40.000 puntos. Tenga en cuenta que cuando compre un robot, no será de una calidad excepcional. Acabarás teniendo un robot viejo y oxidado y "sólo" será tu mejor amigo, mientras que un robot inventado será considerado tu hijo.
Inventar un Simbot
Si prefieres utilizar tu habilidad de Invención, tendrás que esperar a alcanzar el nivel 10. Entonces, planea tener en tu inventario un metal de paladio, 10 frutas de la vida, un diamante rosa de talla de corazón y 100 escombros.
Tras alcanzar el nivel 10 y desbloquear todos los inventos del juego, recibirás una oportunidad del laboratorio científico para entregar los componentes. A continuación, puedes hacer clic en el banco de trabajo para comenzar la construcción, que durará más de 15 horas. Tu Sim tiene dos opciones: "adoptar" o "liberar".
Transformación de un Sim
Avec l’extension Les Sims 3 Super Pouvoirs, vous pouvez boire une potion « Convertisseur en SimBot en bouteille », un elixir qui peut être réalisé à partir du niveau 8 d’alchimie.
Jugar con un Simbot
Los Simbots son Sims como cualquier otro, forman parte de tu hogar. Sin embargo, tienen algunas diferencias importantes, por un lado no envejecen. Si has convertido un Sim existente en un robot, esta es tu oportunidad de darle una vida más larga.
Los Simbots tienen 5 necesidades:
- Reserva de restos, que sustituye al hambre
- Acumulación de residuos, que sustituye a la vejiga
- La carga, que sustituye a la energía
- La interacción humana, que sustituye a lo social
- El entretenimiento frívolo, que sustituye a la diversión
La última necesidad, la higiene, está bloqueada. Es mejor evitar que se moje una máquina eléctrica como un robot. Si se les da un baño, pueden romperse. Para reparar un robot, un Sim sólo tiene que dirigirse a él para reprogramarlo.
Por último, en lo que respecta a las habilidades, cada Simbot comienza por defecto con un nivel entre 6 y 10 en jugueteo y entre 2 y 4 en invención.
Se han añadido varias interacciones para los Simbots. Pueden charlar con los electrodomésticos, presumir de sus componentes o destrozar los muebles para conseguir restos.