Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Hechiceros

On continue notre série consacrée aux créatures du disque additionnel Les Sims 3 Super Pouvoirs en évoquant cette fois-ci une des créatures les plus importantes du pack, les sorcières et sorciers !

En Los Sims 3, ¡nada de vestidos ni sombreros para estas criaturas que prefieren pasar desapercibidas! ¡Solo una pequeña varita mágica y una escoba! Todos tus Sims pueden transformarse en magos, y no hace falta esperar a que tengan 11 años como en Harry Potter: ¡los Sims niños pueden transformarse en magos y probar una escoba! Pero tendrán que esperar a ser adolescentes para poder usar hechizos.

Et si vous voulez tout savoir, les bambins sorciers (nés de deux sorciers qui font crac-crac, je ne vous fais pas de dessin) peuvent faire quelques petits tours comme faire disparaitre leurs jouets !

¿Cómo convertirse en mago?

Transformarte en un hechicero no es ciencia de cohetes... Como casi todas las criaturas del pack, puedes transformarte directamente desde Crear un Sim.

Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Hechiceros

Si ya tienes un Sim que quiere practicar magia, puede simplemente beber un Brebaje de Hechicería embotellado. Este elixir puede comprarse en la tienda de elixires o cocinarse con el nivel 9 de la habilidad Alquimia (necesitarás un sapo, una piedra lunar y un escarabajo de luz).

Para completar tu lectura sobre criaturas sobrenaturales en Los Sims 3, puedes leer nuestra guía sobre  Novedades de la expansión de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales

Sims 3 poderes de mago

Energía mágica

Una buena cosa que debes saber antes de empezar a estudiar a los magos con más detalle es que sus necesidades son las mismas que las de los demás Sims. No tienes que preocuparte por eso. Por otro lado, un medidor extra correspondiente a su energía mágica se vaciará en cuanto utilices tus poderes.

Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Hechiceros

Cuanto más vacía esté la barra, mayor será el riesgo de que tus hechizos fallen, y eso puede ser muy peligroso... Los poderes se recargan solos al cabo de varias horas. Puedes potenciarlos bebiendo el elixir Esencia de Magia o dando unas cuantas vueltas con tu escoba en la pista de pruebas.

Notez que si vous avez l’extension Les Sims 3 Animaux & Cie, la présence d’un animal (chien, chat, oiseaux, rongeurs, lézards…) vous permettra de consommer moins d’énergie magique.

Varita mágica y escoba

Como mencioné al principio de este artículo, los magos tienen una varita mágica y una escoba. Las varitas se pueden comprar directamente en el Modo Comprar, en la sección Habilidades. Hay 9 modelos diferentes, cada uno con propiedades distintas. Algunas son más precisas o consumen más energía que otras. Por último, si ves que las varitas son cosa del pasado, puedes lanzar hechizos con las manos gracias a una recompensa a largo plazo que te costará 20.000 puntos.

Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Hechiceros
Nombre de la varitaPrecisiónConsumo
ClásicoMuy bajoMuy alta
PlataBajoAlta
AzurBajoAlta
CarmesíBajoAlta
MarfilAltaMedia
VerdeMediaBajo
CristalMediaMuy bajo
EleganteMuy altaMedia
IridiscenteAltaBajo

Tanto para la escoba como para la varita, tu Sim recibe una en cuanto se transforma. Utilizará la escoba para desplazarse en lugar del coche. Incluso puede volar en una escoba voladora por 10.000 puntos de recompensa a largo plazo. Si prefieres una escoba más tradicional, puedes comprar una en el Modo Comprar, en la sección Vehículos.

Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Hechiceros

Hechizos, encantamientos y maldiciones

Una vez aclarado esto, ¡hablemos de hechizos! No existe una habilidad real como tal para practicar la magia: tus hechizos vendrán dictados por una habilidad oculta, que consta de 10 niveles. Para progresar, no hay secretos: ¡sólo tienes que practicar!

Para completar tu lectura sobre criaturas sobrenaturales en Los Sims 3, puedes leer nuestra guía sobre  Zombis en Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales
NivelHechizos desbloqueados
0Hacer aparecer una manzana / Hacer aparecer una manzana envenenada (avalando al Sim que se la come) / Jugar con la magia (entrenamiento)
1Rituel de conversion (transforme un objet de collection en un autre) / Charme Chance (état d’esprit « Jour de chance » en cas de réussite ou « Jour de malchance » en cas d’échec)
2Hechizo Poder de Fuego (provoca un incendio en el suelo o sobre un Sim) / Hechizo Trampa de Hielo (apaga un incendio o congela a un Sim)
3Mejorar por arte de magia (mejora de objeto) / Provocar en un duelo
4Amuleto de amor (el próximo Sim con el que interactúes se enamorará al instante) / Maldición 'Toaddificación' (convierte al Sim en sapo)
5Maldición "Hanter" (hace aparecer un fantasma si tiene éxito, o mata al hechicero si no lo consigue)
6Amuleto del Hambre / Amuleto de la Vejiga / Amuleto de la Higiene (aumenta las necesidades)
7Maldición Hambre / Maldición Vejiga / Maldición Higiene (disminuye las necesidades)
8Amuleto "Sol" (elimina la maldición zombi y ciertos espíritus negativos. Evita toda enfermedad durante 2 días) / Maldición "No estás en tus cabales" (el otro Sim enferma).
9Rituel de restauration (nettoie la maison)
10Rituel de réanimation (ramène des Sims morts à la vie sous la forme de zombie)
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Sobre el autor

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Jugador de Los Sims desde el segundo juego, soy webmaster de Amaz'Sims desde 2012. Formo parte del programa EA Creator Network y del equipo de "héroes" del foro EA AnswersHQ.

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