Trabajos en los Sims 3

Hola a todos.
Esta es la versión final de la guía de la carrera que escribí en el pasado. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para progresar lo más rápidamente posible en las diferentes carreras, pero también algunos pequeños consejos y trucos que debes conocer. Disfruta del juego.

Tener las siguientes cosas puede ser una gran ventaja: El awesomemod (ver sección dedicada en "ayuda y consejos"), las siguientes recompensas de felicidad: Office hero, multitasking, y este mod, para conocer a tus colegas más rápido:
https://modthesims.info/download.php?t=426083

Rasgos de carácter

Para cada profesión, durante la fase de progresión, los rasgos que se deben poseer universalmente son: Adicto al trabajo y ambicioso.

  • Adictos al trabajoSu disfrute disminuye en 7 puntos/hora cuando trabaja intensamente, y en 0/hora para cualquier otra forma de trabajo, en comparación con los 21 puntos/hora de un no adicto al trabajo.
  • AmbiciosoOfrece una métrica oculta de 2; véase la sección sobre métricas.

En segundo lugar, para determinados oficios, Los rasgos de carácter también le ofrecerán una métrica ocultaEstos rasgos se revelarán en la descripción de los oficios en cuestión.

Las métricas:

Estas son las pequeñas caras sonrientes que puedes ver en tu página de carrera.

Las métricas son lo que se ve en: Rendimiento. Van de -3 a 3. Cuanto más altos sean, mejor será su rendimiento.
Algunos son fijos, otros disminuyen con el tiempoHabrá que volver a inflarlos.
En este ejemplo, típicamente, usted tiene métricas que disminuyen cuando no se incrementan. Las reuniones organizadas disminuyen rápidamente, y cada vez más rápidamente a medida que se asciende en la escala empresarial. Las relaciones con los colegas y los jefes también, si no tienes la recompensa de "amigo a distancia" / desafío de carisma "extremadamente amistoso".

Aquí, la métrica "lógica" permanecerá fija, al igual que cualquier métrica de habilidad. Trabaja los activos, siempre serán útiles.

¿Qué trabajo debo elegir?

Todo depende, por supuesto, de lo que quieras hacer con tus sims. Si no tienes un deseo profesional a largo plazo, aquí tienes diferentes escenarios:

  • Quiero cuidar de mis hijos y trabajar: Rockstar (música, rama del rock), Inversor (en negocios), Rector (Educación). El primer trabajo es el más interesante, ya que no tendrás que trabajar por horas. Puedes dar conciertos cuando quieras. Los otros dos requieren que estés en la oficina sólo 9 horas a la semana.
  • Quiero ser rico: Sólo hay dos, a saber, Cirujano de fama mundial o Rey de los ladrones. Aquí, realmente depende de ti. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas. Desde el nivel 4 de la rama médica, como ya sabes/verás, te llamarán a menudo para emergencias, a veces en plena noche; sin embargo, el horario normal es más que agradable (9am/14pm, 4 días a la semana (Lun/Mon/Day/Vol)) y te permite mantener una vida social más que decente. Voleur, por su parte, tiene un horario de trabajo molesto (21h/01h00, 4 días a la semana). Se trabaja una hora menos, pero sobre todo los fines de semana (V/S/D) y los martes. Sin embargo, todavía existe la maravillosa oportunidad de robar la lama de oro, que le ofrece 238/h y 8000§ de bonificación, así como la posibilidad de "traer de vuelta" varios objetos "encontrados" durante su tiempo de trabajo, incluyendo esculturas a 13 000§.
  • Tengo problemas para completar mis desafíos de habilidad de carisma: Política, sin duda. A partir del nivel 6 (cargo electo local), tendrás acceso al increíble "pronuncia un discurso inspirador". Este discurso es un área de socialización de efecto, que afecta a todos los sims presentes en un radio de varios metros alrededor de tu sim, y del sim al que estás dando el discurso. Muy rápidamente, tendrás los 25 conocidos que necesitas para el desafío "celebridad", seguidos de los 20 amigos que necesitas para el desafío "extremadamente amistoso" y el objetivo a largo plazo de "tener 20 amigos".
    Quiero conocer rápidamente los rasgos de los sims: Periodismo (desde autónomo (rango 3) hasta presentador de noticias (rango 10), excepto presentador del tiempo (rango 7), Fuerzas de seguridad, desde el rango 4 (patrullero)

Carreras

Los he calificado a todos. La calificación se basa en: Salario final, horario de trabajo, dificultad, primas previstas, oportunidades y aumentos.

  • Medicina (salario de fin de carrera: 480§/h, aumento 48/h, aumento de oportunidad: 95/h)
    • Mi valoración: 5/5
    • Métricas: humor, lógica, investigación
    • Rasgos recomendados: Genio/ratón de biblioteca
    • Los tres primeros niveles son fáciles de subir, ya que sólo requieren un aumento de la lógica, y te dejan descansar después de tu jornada de trabajo. Después, las cosas se ponen más difíciles, y el rasgo de carácter de ratón de biblioteca adquiere todo su significado. De hecho, trabajarás durante mucho tiempo en los niveles 4/5/6 y 9, lo que te dejará poco tiempo libre. Y durante este tiempo libre, no sólo tendrás que aumentar tu lógica, sino también leer tus libros de investigación para aumentar tu métrica de "investigación" en un punto. La combinación de "ratón de biblioteca" y "genio" hará que esta progresión sea rápida. A continuación, veamos los grados 7 y 8 de esta carrera (Genetista e Investigador de enfermedades infecciosas). Sólo tendrás 5 horas de trabajo en estas dos etapas. La métrica de investigación le penalizará seriamente, ya que será imposible que ascienda el mismo día si no actúa, penalizado como estará por la métrica de investigación. Entonces tendrá varias soluciones:
      • Trabajar desde casa
      • Seguimiento del paciente
      • Respuesta a una emergencia hospitalaria (aleatoria)
      • Intervención de emergencia en un sim que empieza a sufrir
      • Celebrar un seminario (pero estos son aleatorios, así que no cuentes con ellos)
    • En cualquier caso, evite estar inactivo después del trabajo y debería estar bien.
    • Con el tiempo te conviertes en un "cirujano de clase mundial", de 9 a 14 horas (lunes/lunes/día/vuelta), y puedes determinar el sexo de los bebés de las sims embarazadas, así como "dar fantásticos consejos médicos" (socialización)
  • Underworld: Ladrón: (salario de fin de carrera: 525/h, aumento 52/h, aumento de oportunidad, 238/h)
    • Mi valoración: 4/5
    • Rasgos recomendados: Malévolo (métrica oculta de 3), Chupón, Atleta
    • Forma recomendada: Vampiro
    • Métricas: Estado de ánimo, atletismo, cómplices
    • Beneficios secundarios: "hacer actividades ilegales" aumentará tus horas de práctica física, y podrás completar fácilmente los desafíos de habilidad
    • La otra carrera de la reina, pero extremadamente difícil de montar. Es el más difícil con diferencia. Incluso es el único que es difícil. En efecto, todo se pondrá en su contra. En primer lugar, tendrás que montar atletismo, la única habilidad que se puede montar durante un tiempo limitado. Entonces, puede ser detenido por la policía, y entonces es el drama. Además de la jornada laboral perdida, su rendimiento bajará drásticamente. Por último, los horarios son aburridos, no hay otra palabra para definirlos, impidiéndote, a partir del nivel 3, ascender, ya que terminas después de la medianoche. Por lo tanto, trabajará una vez cada dos días en caso de promoción, sin contar los días de descanso, así como las rondas de la policía. Como puedes ver, este trabajo es una tortura. Pero también tiene sus ventajas: Dinero. Esta rama de la carrera es la que más se paga. En efecto, tu sim traerá a casa sus hallazgos, que se colocarán en el inventario familiar. Puede revenderlos y acabar rico (de hecho, puede llevarse a casa "el soliloquio de Puck" (7.500§) y "la ambigüedad encarnada" (12.250§)
    • Al final, te convertirás en el "Rey de los Ladrones", a las 21:00 y a las 01:00 horas, los martes/v/s/d. Tendrás la interacción de "colarse" desde el nivel 7, pero también la estatua del Rey de los Ladrones, que embellece al máximo cualquier habitación.
  • Los bajos fondos: rama maliciosa :
    • Mi valoración: 2/5
    • Rasgos recomendados: Malévolo (métrica oculta de 3), Atleta, Escupidor, Genio
    • Forma recomendada: Vampiro
    • Métricas: Estado de ánimo/Atletismo/Lógica/Jefe
    • Esta es la rama de los chicos malos. Los sims que eligen esta rama son chicos malos (Mary Kay Shallow, Nick Alto, Marigold Racket.....), y está realmente reservada para este tipo de sims. La paga es mucho menor que la de la rama de robos, aunque, también aquí, traes objetos, tienes dos habilidades para montar, incluyendo el atletismo. Al final de tu carrera (Emperador del Mal), tienes un aura roja en tu sim que hará que los demás huyan y los cobardes se desmayen. En resumen, somos un villano de cómic americano y, para resumir, quiero decir que hay que tener fibra para entrar en él.
    • Al final, te convertirás en "Emperador/Empresa del Mal", Horas 9pm/02pm en M/W/D, y tendrás un aura roja que ahuyentará a todos los amigos/simios menos los más valientes.
  • Fuerzas de seguridad: rama de agentes especiales :
    • Mi valoración: 5/5
    • Rasgos recomendados Valiente (métrica oculta de 3), Genio, Atleta.
    • Forma recomendada: Vampiro
    • Métricas: Estado de ánimo, Lógica, Atletismo, Relaciones (disminuye con el tiempo), y compañero durante su progresión
    • A diferencia de las dos carreras anteriores, ésta es la carrera de los valientes y de los justos, pero también de los grandes (Blaise Wainwright). Al igual que en la carrera anterior, aquí tendrás un rasgo que te servirá de métrica oculta, el valor. Esta carrera tiene el mismo inconveniente que la de medicina, a saber, que te pueden llamar en cualquier momento. Por lo demás, todo está bien. Un solo sim con el que socializar, es decir, tu pareja, la posibilidad de aprender los rasgos del otro, una progresión ultrarrápida, uno de los salarios más altos, un traje con clase...
    • También debe saber que sus informes, si se realizan en simulaciones de delitos, le proporcionarán una mejora en su rendimiento laboral, y una mejora adicional en su métrica de informes. Pero debe ser consciente de que la persona entrevistada es un delincuente, al menos antes de escribir el informe. Asegúrate de "hacer carrera" si lo necesitas.
    • Al final, te conviertes en "Espía Internacional", horario de trabajo de 9 a 13 horas los martes y jueves, salario 426§/h, aumento 42§/h. También tendrás un mandato que te permitirá, una vez a la semana, asaltar la guarida de los criminales, y ganar algunos simflouz.
  • Rama forense :
    • Mi valoración es de 5/5
    • Rasgos recomendados: Valiente, Genio, Artista
    • Forma recomendada: ninguna
    • Métricas: Estado de ánimo, lógica, pintura, relaciones (disminuye con el tiempo), compañero durante su fase de progresión
    • Lo mismo que para los espías internacionales, salvo algunas cosas. Trabajas una hora más al día y tienes que montar la pintura en lugar del atletismo. El uniforme es menos elegante pero la carrera en sí es realmente atractiva. Ten en cuenta que recibirás un ordenador portátil en cuanto te cambies a esta rama (en el nivel 6, Técnico de Insectos).
    • Las mismas recomendaciones que las anteriores.
    • Finalmente, te convertirás en un "Perfilador Dinámico de ADN", salario 397§/h, horario de trabajo L/Ma/D/V, 9am/14pm, incremento 38§/h.
  • Los militares :
    • Mi valoración: 3/5
    • Rasgos recomendados: valiente (métrica 3), atleta, manitas, lameculos
    • Forma recomendada: Vampiro
    • Métricas: Estado de ánimo, bricolaje, atletismo, jefe (durante la progresión)
    • Esta es una carrera inusual. Tendrás que levantarte temprano, muy temprano. Muy pronto, estarás trabajando 1 día y 2 días. El salario es correcto, pero no mucho más. Lo increíble de la carrera es su gran final, astronauta (spationaute para los puristas franceses, entre los que me encuentro). Trabajarás 18 horas a la semana. Sólo trabajas un día a la semana. Sí, ¡trabajarás 18 horas en un día! El lunes para ser exactos. Asegúrate de que te animas antes de salir. Aquí no puedes limitarte a mirar, tienes que hacer algo con tu forma de trabajar. Tendrás que tomártelo con calma más de una vez. No dudes en pedir aumentos haciendo clic en tu base militar, tendrás tiempo de reconstruirla si es rechazada. Si se acepta, puede incluso obtener un aumento doble.
    • Finalmente te convertirás en astronauta, horario de trabajo 06:00/01:00 del día siguiente, salario 334§/h, aumento 33§/h, trabajo sólo los lunes.
  • El negocio :
    • Mi valoración: 5/5 presidente, 3/5 inversor
    • Rasgos recomendados: Lanza botas, es carismático
    • Forma recomendada: ninguna
    • Métricas: Estado de ánimo, Jefe, Colegas, Reuniones organizadas (disminuye con el tiempo)
    • Les affaires… Ancienne carrière reine des sims 2, un peu a côté de la plaque dans le 3. En effet, au dernier stade, on ne travaille plus que 9h/semaine, et ce pour vous laisser le temps d’organiser des réunions sur votre lieu de travail, ou ailleurs, comme par exemple au bistrot. Oui mais voila, c’est très pénalisant pour la vie sociale, et ça ne rapporte que 750§/réunion. De plus, les femmes revêtent un chignon, et ça ne leur va pas à toutes.
    • Pero, como habrás leído, me parece más ventajosa la presidencia del consejo de administración, por lo que propongo el "bloqueo de nivel". En otras palabras, abandona su lugar de trabajo 5 minutos antes del final para evitar el ascenso. Te ganarás muy bien la vida, no necesitarás organizar reuniones y tendrás un traje elegante, en ambos sexos.
    • Con el tiempo se convertirá en presidente del consejo de administración (grado 9), horario de trabajo 8h/14h L/M/D/V, 287§/hora, aumentos vía oportunidades o jefe
    • Eventualmente te convertirás en inversor, horario de trabajo 08h/11h L/Ma/D, aumento 31§/h
  • Educación :
    • Mi valoración: 0/5
    • Forma recomendada: Ninguna
    • Rasgos recomendados: Carismático, genio
    • Métricas: Estado de ánimo, curso (disminuye con el tiempo), lógica, carisma
    • Un fracaso total: Es lo mismo que en los negocios, sólo que peor, mucho peor. No contento con pedirle que mejore dos habilidades, una de las cuales es muy aburrida (carisma), dar clases sólo le reportará 200§, frente a los 750/reunión en los negocios. Es un pitido para configurar, es sólo un pitido, y no hay ningún deseo a largo plazo conectado. Reservarse para los que tienen la vocación.
    • Con el tiempo te convertirás en rector, salario 541§/h, horario de trabajo 08/11h en L/Ma/D
  • La ciencia:
    • Mi valoración es de 3/5
    • Forma recomendada: Vampiro
    • Rasgos recomendados: Manitas, Manitas, Pescador
    • Métricas: Estado de ánimo, jardinería, bricolaje, pesca
    • En cuanto a la educación, hay que tener la fibra para entrar en la ciencia. En efecto, se le pedirá que escale nada menos que 3 competencias, una de las cuales es aburrida (la pesca), por un salario que no se corresponde con el esfuerzo requerido. La ventaja en la fase 10 es que podrás "experimentar" con tus objetos, que posteriormente conferirán diversos estados de ánimo a los sims que los utilicen.
    • Con el tiempo te convertirás en un científico loco, salario 404§/h, aumento 35§/h, horario de trabajo: 09h/14h en L/Ma/V
  • Política :
    • Mi valoración: 4/5
    • Forma recomendada: ninguna
    • Rasgos recomendados: Carismático, lameculos
    • Métricas: Estado de ánimo, Carisma, Jefe, Financiación (disminuye con cada promoción)
    • Dado el farsante título de su obra de fin de carrera, así como el uniforme absolutamente asqueroso, le quité un punto a esta, por lo demás, gran carrera. Hay que saber varias cosas. Puedes debatir sobre política con otros sims, lo que varía las interacciones sociales, puedes organizar fiestas de recaudación de fondos a partir del nivel 6, lo que te convierte en un presidente estadounidense de la vida real en campaña, pero lo más importante es que tendrás acceso al extraordinario "discurso inspirador" (también nivel 6). Este discurso de gran alcance afectará a todos los sims que te rodean en un radio de más de 10M, y aumentará tu relación en 5 puntos con todos los sims afectados. Como ves, repite esto 8 veces, y tendrás tantos amigos como sims a tu alrededor (necesitas 40 puntos de relación para ser amigo).
    • Te convertirás en "líder del mundo libre" Horario de trabajo 09h/13h30 en L/Me/V, Salario 423§/h, aumento 37§/h, los sims te reconocen.
  • Música: Rama del rock:
    • Mi valoración: 5/5
    • Rasgos recomendados: Artista, virtuoso, lameculos
    • Métrica: Estado de ánimo, Instrumentos musicales (predomina la guitarra en caso de igualdad de habilidad entre otro instrumento y la guitarra), Grupo (compañeros), Conciertos
    • Un trabajo realmente especial, interesante a todos los niveles. No tendrás que trabajar muchas horas, tendrás que dar conciertos, ya sea en el estadio (más largos, mejor pagados), o en el teatro (más cortos, peor pagados). No podrás ser degradado y podrás organizar sesiones de autógrafos frente a varios lugares de la ciudad, una vez cada 168 horas (una semana más un minuto para los que no sean buenos en aritmética mental), durante las cuales muchos sims de la ciudad, así como fantasmas, vendrán a pedirte tu firma, porque tienes "demasiada clase". Además, estos autógrafos te harán ganar dinero. Tú decides si quieres llevar una vida de auténtica rockstar, con rasgos de fiesta y coquetería, o una vida más asentada, cuidando de tu familia, con todo ese tiempo libre. Además, otros sims podrán "idolatrarte", pero sólo si te quedas en la ciudad de tu sim. Si te guardas como una estrella del rock y te vas, esta interacción desaparece.
    • Te convertirás en Rockstar, sin horas, sin sueldo, posibilidad de firmar autógrafos, los sims te reconocen.
  • Música: rama sinfónica :
    • Mi valoración es de 5/5
    • Rasgos recomendados: Lanza botas, artista, virtuoso, genio
    • Métricas: Estado de ánimo, Colegas, Instrumentos musicales (predomina la guitarra en caso de igual habilidad con otro instrumento), Lógica
    • La elegante rama de la música está abierta para ti. Aquí también podrá firmar autógrafos en la cima de su carrera. Trabajas un horario fijo y, por tanto, un salario fijo. El uniforme es bastante bueno para las mujeres a lo largo de su carrera, mucho menos para los hombres. Para una pareja de sims, esta carrera es perfecta si se combina con la inversión en el otro sim: no hace falta una niñera. Ten en cuenta que puedes montar tanto la lógica como la guitarra "estudiando teoría musical" en el trabajo.
    • Te convertirás en "compositor de bandas sonoras", horario de 13:00 a 18:00 horas en W/M/W/S, salario de 361§/hora, posibilidad de firmar autógrafos, los sims te reconocen.
  • Periodismo :
    • Mi valoración: 4/5
    • Rasgos recomendados: Carismático, Ratón de biblioteca, Artista
    • Métricas: Estado de ánimo, carisma, escritura, artículos y críticas (disminuye con el tiempo)
    • El periodismo, al igual que la policía, te permitirá conocer los rasgos de carácter de los demás, y esto es una ventaja. También puedes "reseñar" un restaurante o un evento deportivo. Una crítica negativa aumentará su métrica más rápidamente, pero le prohibirá la entrada al lugar durante una semana. También se puede entrevistar a un sim, y, de la misma manera, una crítica negativa aumentará su métrica más rápidamente. Pero su relación común disminuirá en la friolera de 45 puntos. Piensa en ello. Aparte de eso, también puedes rebuscar en la basura antes de escribir un artículo. Al final de la carrera, los uniformes de las mujeres son bonitos, los de los hombres no tanto.
    • Te convertirás en presentador de noticias, horario de trabajo L/Me/D/V, 8am/13pm, salario 383§/hr, aumento 38§/hr, oportunidad de aumento 125§/hr
  • Deportes :
    • Mi valoración es de 3/5
    • Forma recomendada: Vampiro
    • Rasgos recomendados: Lanza botas, atleta
    • Métricas: Estado de ánimo, compañeros de equipo, atletismo, registro de partidos (disminuye después de 8 partidos)
    • Aquí también hay una carrera especial. El deporte implica poco tiempo libre (sólo los jueves), partidos, primas por victoria, autógrafos para firmar a partir del escalón 10. La razón por la que califiqué severamente esta carrera es la imposibilidad de "trabajar duro", el hecho de que sólo permite un día de descanso, y el libro de partidos, que tan pronto como se llena, baja para la siguiente temporada (las temporadas duran 8 partidos, así que 4 semanas). Por lo demás, es bastante agradable, con la posibilidad de seguir sus partidos en tiempo real. Utiliza la opción "preparación para el siguiente partido" al menos durante un día de trabajo, y pulverizarás a tus oponentes, con una gran bonificación por victoria.
    • Te convertirás en una "leyenda del deporte", horario 3pm/6pm en L/Ma/V/S, partidos a las mismas horas en Me y D, salario 462/hora, aumento 38/hora, posibilidad de firmar autógrafos, los sims te reconocen.
  • Cocina :
    • Mi puntuación: 6/5
    • Forma recomendada: Ninguna
    • Rasgos recomendados: Cordón azul, lameculos
    • Métricas: Cocina, compañeros, jefe, estado de ánimo
    • 6/5 es enorme, pero no sólo esta carrera ofrece grandes horarios (sólo al final), grandes oportunidades de completar, sino que lo más importante, y por eso esta carrera está tan bien valorada, es que recibirás la nevera "menos un grado kelvin", que es una auténtica MARAVILLA. No sólo la comida nunca se pondrá rancia, sino que la calidad de la misma es ASOMBROSA. Un simple perfeccionista, sin ingredientes y sin bono de habilidad de cocina, puede hacer comidas perfectas a partir de los espaguetis (nivel 4 de habilidad de cocina). Haz esta carrera al menos una vez para salvar la nevera de una casa, que salvarás a su vez. Además, a menudo te llevarás a casa comida de calidad... En definitiva, sin ánimo de broma, ¡buenas cosas!
    • Te convertirás en un chef de cinco estrellas, horario de trabajo 3pm/7pm en V/S/D, salario 350/hr, incremento 33§/hr
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