Ve entre los bastidores del kit del Día de la Lavandería

El sitio web de EA acaba de publicar una entrevista muy detallada con SimGuruGraham, uno de los productores del kit comunitario: Laundry Day. La entrevista incluye varios bocetos de cómo podría haber sido el kit en función de las elecciones de los jugadores

Recientemente, Maxis pidió ayuda a la comunidad para crear un nuevo kit de objetos para Los Sims™ 4. ¡Y la respuesta fue increíble!

Nos reunimos con Graham Nardone (más conocido como SimGuruGraham), productor asociado para Los Sims, para saber más sobre este proceso y por qué trabajar con la comunidad hace que los juegos de Los Sims sean mejores.

 

Este kit de objetos se basa casi por completo en los comentarios de la comunidad de Los Sims. ¿Cómo ha respondido la comunidad a tu llamada?

La respuesta de nuestra comunidad superó con creces nuestras expectativas iniciales. En menos de una hora, ¡recibimos decenas de miles de votos para el tema general del kit! Siempre hemos fomentado la comunicación directa entre los miembros de nuestro estudio y todos los fans de Los Sims, pero nunca habíamos tenido la oportunidad de hablar de futuros contenidos en una fase tan temprana del proceso de desarrollo.

 

¿Cuál es el tema general y la dirección del Los Sims 4 Kit de artículos para el día de la colada ?

Cuando empezamos a hablar de este proyecto en el estudio, queríamos asegurarnos de que este proceso representara las opiniones que habíamos recibido de nuestros jugadores desde el lanzamiento del juego Los Sims 4. En general, Maxis se compromete mucho con nuestra comunidad en nuestros foros oficiales y redes sociales, y nos habíamos dado cuenta de que los jugadores nos pedían regularmente ciertos temas que no pensábamos hacer en un futuro próximo. Pensamos que estas ideas serían un punto de partida fantástico para motivar a los jugadores a elegir el tema de este kit. De los cinco temas propuestos en la votación (Vida ecológica, Primer hogar, Juegos de arcade, Peligros y matrimonio), los jugadores eligieron Vida Ecológica.

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Si el tema "Juegos de Arcade" había sido seleccionado por los jugadores, estos coloridos conceptos de ropa de los 80 estaban listos para ser presentados a la votación de estilo visual.

De los cinco temas propuestos en la votación, los jugadores eligieron Vida ecológica. Tras las votaciones posteriores y las distintas ideas propuestas, nos decidimos por los muebles rústicos adecuados para un invernadero o un trastero, la ropa de inspiración bohemia pero campestre y la incorporación de la novedad Hacer la colada.

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Otros conceptos para el tema "juegos arcade".

¿Cuáles han sido las peticiones más interesantes de la comunidad?

Uno de mis favoritos fue el debate de los jugadores sobre la logística del bang bang en un cesto de ropa sucia o en una lavadora para determinar qué opción sería la más práctica para añadir a la Los Sims. Otros jugadores pidieron cosas como aspiradoras y cortacéspedes como tareas domésticas adicionales para complementar las asociadas a la lavadora y la secadora.

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Se ha preparado un estilo visual de boda en una granja en caso de que los jugadores hayan seleccionado el tema "boda".

Cuatro años después, en 2016, en la fiesta de fin de año de Maxis, nuestra productora ejecutiva Lyndsay Pearson me habló de la posibilidad de utilizar esta idea en forma de kit de objetos para Los Sims 4. Aproveché la oportunidad. No sólo me encanta hablar con los fans de los juegosLos Simspero siento un profundo respeto por los 17 años de existencia de los juegos Los Sims que han sido posibles gracias a nuestros apasionados seguidores. Creo que realmente necesitan opinar sobre la dirección que están tomando los juegos. Los Sims y me hace mucha ilusión incluirlos en este kit y permitirles dejar su huella en la historia de los juegos Los Sims.

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Otros conceptos para el tema "boda".

¿Cuáles fueron las novedades más solicitadas que se incorporaron al kit de objetos Día de lavandería ?

La posibilidad de hacer la colada era una petición frecuente de nuestros jugadores, y esto muestra claramente la diferencia entre nuestros jugadores que juegan a los juegos Los Sims como una simulación de vida, y los que prefieren jugarlo como un videojuego clásico.

Los jugadores que quieren una simulación de la vida aprecian una función como "Hacer la colada" porque es algo que está presente en la vida cotidiana de todos. Los que quieren "jugar" a un videojuego se preguntan para qué sirve esta función y cómo puede hacer más divertida su experiencia con el juego... Los Sims 4. Al final, creo que refleja cuánto Los Sims complace a una amplia variedad de jugadores que tienen motivaciones diferentes, y cómo nosotros, como estudio, podemos utilizar kits de objetos para atender a distintos segmentos de nuestro público.

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Si hubiera ganado el tema "juego arcade", los jugadores habrían podido elegir entre una influencia de los años 80 en EE.UU. (arriba) o una influencia moderna de Japón (abajo) a la hora de votar el estilo visual.

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¿Por qué es importante trabajar con la comunidad para Los Sims ?

Mantenernos estrechamente conectados con nuestra comunidad es esencial para lo que hacemos en Maxis. Algo que me gusta mucho de trabajar aquí es que todos los miembros del estudio pueden influir en nuestro proceso creativo, ya que cada uno tiene un perfil diferente que nos hace ver la vida desde una perspectiva determinada. Del mismo modo, la Los Sims tiene millones de seguidores, y sus experiencias vitales son esenciales para que podamos crear un juego inclusivo como Los Sims. Cualquier miembro de nuestro equipo puede elegir convertirse en lo que llamamos un SimGuru, es decir, alguien que se relaciona directamente con nuestros jugadores en las redes sociales, hablando de su trabajo en profundidad. Tener este acceso abierto entre desarrolladores y jugadores es bastante único para un gran estudio, y este diálogo nos ayuda a seguir haciendo grandes juegos. Muchos de los jugadores con los que hablamos juegan a los juegos Los Sims desde el lanzamiento del primer juego en 2000; ¡yo llevo menos años trabajando en estos juegos! Han visto evolucionar el juego a lo largo del tiempo y, por tanto, tienen una valiosa información que compartir sobre su futura dirección.

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Primeras exploraciones de estilos de ropa correspondientes al tema de la vida ecológica.

¿Qué parte de este proceso ha sido la más emocionante para usted?

Personalmente, me gusta mucho mostrar cómo es el proceso de desarrollo aquí en Maxis. Como el proyecto se anunció muy pronto, queremos recorrer cada etapa del desarrollo y ofrecer un contexto para nuestras decisiones cotidianas. Hasta ahora, esto ha implicado discusiones sobre nuestro proceso de preproducción, explicaciones en profundidad de elementos del juego y descripciones de hitos específicos.

Para los jugadores que estén interesados en participar en el desarrollo de este kit, tenemos previsto comentar y mostrar otros aspectos del desarrollo que normalmente no compartimos. Ya sea a través de blogs, publicaciones en nuestros foros, sesiones informales de preguntas y respuestas en Twitter o retransmisiones de vídeo en directo durante el desarrollo, ¡tenemos mucho más que compartir con vosotros!

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En cuanto a la evolución del contenido desde los conceptos visuales hasta las representaciones finales, ¿qué decisiones importantes tomó el equipo?

La mayoría de nuestras elecciones de diseño tenían por objeto crear las condiciones para que nuestros jugadores tomaran una decisión final. Hicimos hincapié en que queríamos que este proyecto fuera una representación auténtica del proceso de desarrollo de nuestro kit de objetos. Invitamos a todos nuestros jugadores a sentarse a la mesa donde se toman las decisiones que influyen en los siguientes pasos del desarrollo. Las votaciones en las que participan los jugadores son las preguntas que solemos hacernos.

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Un lavabo pasa por las fases de concepto visual inicial, guía de color y diseño ortogonal antes de convertirse en el objeto final.

¿Puede mencionar algunos de los pequeños detalles de esta actualización que agradarán a los jugadores?

Los jugadores apreciarán la atención al detalle en las características asociadas a la lavandería; ¡algunos de estos detalles se inspiraron en los comentarios de los jugadores que recibimos hace más de siete años! Los jugadores han compartido muchos comentarios positivos sobre la lavandería en Los Sims 3Una de las críticas más habituales era que los Sims tenían que tener un cesto de la ropa sucia en cada habitación; de lo contrario, acababan tirando la ropa por todo el suelo. Esta vez hemos resuelto ese problema.

Otra cosa que oímos a menudo es que en Los Sims 4Como a los jugadores les preocupa mucho el espacio, hemos decidido crear lavadoras y secadoras apilables perfectas para los Sims que viven en pisos en el mundo de San Myshuno.

¿Te interesan las noticias sobre Los Sims 4? Echa un vistazo a  Elige los objetos y conjuntos que se incluirán en el kit de ecología
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Sobre el autor

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Jugador de Los Sims desde el segundo juego, soy webmaster de Amaz'Sims desde 2012. Formo parte del programa EA Creator Network y del equipo de "héroes" del foro EA AnswersHQ.

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