Feliz Año Nuevo, buena salud, bla, bla, bla... ¿Cuántas cosas podemos desear a principios de año? ¿Y si lo que necesitábamos no era simplemente un poco de suerte?
Al menos, ¡eso es lo que vamos a ofrecer a nuestros Sims con el Pozo de los Deseos! Venía con el kit de Los Sims 4 Jardín romántico, pero tengo que decir que no lo he probado mucho hasta ahora, ¡así que vamos a descubrirlo juntos!
Empecemos por lo básico, el pozo de los deseos es un pozo descubierto en Los Sims 2 A Través de las Estaciones (quizá antes, pero yo empecé con Los Sims 2 y no sirve de nada contradecir al jefe, ¡el Equipo Sims 2!). Puedes adquirirlo directamente en el Modo Comprar por la módica suma de 7775 simflouzs.
Como novedad, el pozo tiene un estado de ánimo. Y sí, también puede despertarse mal por la mañana. Este estado de ánimo (mayoritariamente positivo, positivo, neutro, negativo, mayoritariamente negativo, mortífero) influirá en el resultado de sus deseos, pero más adelante hablaremos de ello. Mientras tanto, puedes optar por hacer una ofrenda. No es obligatorio, pero puede mejorar el estado de ánimo y, por tanto, los resultados. Dependiendo de su presupuesto, puede dar 100, 1000 o 5000 simflouz.
Volvamos a lo principal, los deseos. Puedes pedirle al pozo varias cosas:
- Ser feliz
- Vivir (si eres un fantasma)
- Tener un hijo (si hay espacio en su casa)
- Tener una buena nota (si eres un niño/adolescente)
- Ser joven
- Conseguir un ascenso (para los Sims con trabajo)
- Tener una relación (para Sims solteros)
- Ser rico (para Sims con más de 1 simflouz)
- Desarrollar una habilidad
Así que muchas áreas diferentes pero resultados tan numerosos como el número de emociones en el pozo. Como he dicho, dependiendo del estado de ánimo del pozo (que se puede saber mirando la escultura de la cabeza justo arriba), los resultados cambiarán de positivos a negativos.
Cuidado, a veces el pozo es burlón y el resultado no se corresponde con su estado de ánimo. Puede estar muy contento y dar un resultado negativo, por ejemplo...
Ser feliz
- Mayoritariamente positivo: Todas las emociones positivas del Sim duran un periodo prolongado de 24 horas.
- Positivo: Da la emoción Feliz durante 24 horas.
- Neutro: Da la emoción Feliz durante 24 horas. Al final, el Sim recibe el estado de ánimo triste "Nunca eres feliz por mucho tiempo" durante 4 horas.
- Negativo: Toma el estado de ánimo de tus Sims y se lo da a los que te rodean. También reciben un estado de ánimo de "Vigor Extra" durante 4 horas.
- Mayormente negativo: Tu presencia junto a otros Sims los entristecerá, los demás se alegrarán.
- Mortal: Tu Sim se vuelve histérico durante 4 horas.
Vivir
- Mayoritariamente positivo: Devuelve la vida al fantasma
- Positivo: Da algunos de los ingredientes necesarios para hacer ambrosía O da ambrosía directamente.
- Neutral: (Sin resultado, pierdes tu moneda)
- Negativo: El fantasma vuelve a la vida temporalmente antes de volver a cambiar. Triste estado de ánimo durante 4 horas.
- Mayormente negativo: Hace imposible volver a la vida durante algún tiempo.
- Mortal: (Imposible)
Tener un hijo
- Mayoritariamente positivo: Añade un niño al hogar
- Positivo: Estado de ánimo feliz "Adopción preaprobada" que permite adoptar un niño gratis
- Neutral: La interacción "Intentar hacer un bebé" tiene "casi garantizado" el éxito.
- Negativo: La Sim no puede tener hijos durante algún tiempo
- Mayormente negativo: Añade un niño malvado a la casa
- Mortal: Añade un niño fantasma a la casa
Obtener una buena nota
- Mayoritariamente positivo: Recibe la máxima calificación
- Positivo: La puntuación aumentará de forma garantizada en función de tu rendimiento al día siguiente
- Neutral: La mitad de tu nota final dependerá de los deberes y, por tanto, aumentará si los realizas correctamente.
- Negativo: El rendimiento escolar disminuye
- Mayoritariamente negativo: Recibe la puntuación más baja
- Mortal: (Imposible)
Ser joven
- Mayormente positivo: la edad actual de Sim se restablece
- Positivo: Añade días a tu esperanza de vida
- Neutral: Proporciona un estado de ánimo enérgico
- Negativo: El Sim recibe la emoción Energizada pero queda aturdido tras el esfuerzo físico durante 4 horas
- Mayormente negativo: El Sim envejece inmediatamente (excepto los ancianos)
- Mortal: Convierte al Sim en un fantasma
Conseguir un ascenso
- Mayoritariamente positivo: El Sim recibe un ascenso inmediato
- Positivo: Promoción garantizada al día siguiente si las habilidades son suficientes y se completan las tareas diarias
- Neutral : Prima para el hogar
- Negativo: el progreso del Sim en el nivel actual disminuye
- Mayormente negativo: El Sim desciende un rango en su carrera
- Mortal: El Sim baja uno o más rangos en su carrera
Estar en una relación
- Mayormente positivo: Genera una relación feliz con un Sim al azar
- Positivo: Se garantiza el contacto con el próximo objetivo de tu Sim
- Neutral : Las interacciones románticas tendrán más posibilidades de éxito
- Negativo: El Sim no podrá ser romántico durante algún tiempo
- Mayormente negativo: Genera una relación enemiga con un Sim al azar
- Mortal: Genera una relación con un fantasma al azar
Ser rico
- Mayoritariamente positivo: Añade 10.000 simflouzs al hogar
- Positivo: Añade 1000 simflouzs al hogar
- Neutral : Posibilidad de chantajear a un Sim por dinero
- Negativo: Pierde dinero en el pozo
- Mayormente negativo: Tu Sim gana dinero pero lo pierde jugando al teléfono
- Mortal: Se descuenta una gran suma de los fondos del hogar
Desarrollo de competencias
- Mayormente positivo: Aumenta la habilidad aleatoria de un Sim al máximo
- Positivo: Aumenta la habilidad aleatoria de un Sim en 3 niveles
- Neutral : Acelera el aprendizaje de habilidades
- Negativo: ralentiza el progreso de la habilidad del Sim
- Mayormente negativo: El Sim no podrá mejorar sus habilidades durante algún tiempo
- Mortal: Hace que el Sim se mortifique
¡El último consejo de Alex! Si utiliza el engaño testingcheats trueHaciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el pozo, puedes elegir forzar el estado de ánimo del mismo.