Pieles o "pieles personalizadas

Ahora bien, aunque algunos de ustedes ya sepan cómo utilizar las pieles personalizadas, ¿qué es un reemplazo para otros, es un poco más complicado. Haré todo lo posible por explicártelo, para que tú también tengas más opciones a la hora de elegir tu piel.

¿Qué es una piel de "sustitución por defecto"?

Un "reemplazo" de piel (o cualquier otra expresión que contenga "piel por defecto", "piel de reemplazo" o "tono de piel de reemplazo por defecto"... bueno, ya te haces una idea) es un paquete que reemplaza las texturas de piel básicas del juego. Como puedes imaginar, no puedes acumular varios "reemplazos" que modifiquen las mismas texturas.

Pero algunos reemplazos por defecto sólo pueden afectar al cuerpo o la piel de las mujeres, por ejemplo. En este caso, puedes acumular varios paquetes de "reemplazos", pero todos ellos deben reemplazar texturas diferentes: por ejemplo, un "reemplazo" que afecte a las caras de las mujeres adultas, un segundo que afecte a los cuerpos de ambos sexos y un tercero que modifique las caras de los hombres.

Si, por ejemplo, acumulas accidentalmente dos "sustitutos" corporales femeninos, no te preocupes, tu juego no arriesgará nada, simplemente seleccionará uno de los dos "sustitutos" (aunque no me preguntes cuál elige).

Te aconsejo encarecidamente que no pongas tus "reemplazos" en una pila con todos tus otros paquetes, en caso de que quieras cambiarlos: puedes, por ejemplo, cambiar el nombre de tus paquetes añadiendo "SKIN-" delante de ellos para que sean más fáciles de encontrar, o ponerlos en una subcarpeta separada en tu carpeta Mod.

Para adentrarte aún más en el juego, tenemos otro tutorial sobre Los Sims 3 :  Los fundamentos de la animación en Blender

Une fois le “remplacement” installé, pour qu’il s’affiche sur vos Sims déjà créés en jeu, il vous faut supprimer dans votre dossier “Los Sims 3” de “Mes documents” les fichiers “CASPartCache”, “compositorCache”, “scriptCache”, “simCompositorCache” : pas d’inquiétude, c’est sans risque, il seront régénérés à l’allumage du jeu.

Por cierto, los "reemplazos" de ojos funcionan de la misma manera (aunque en este caso sólo hay una textura que reemplazar, por lo que en realidad sólo puedes tener un reemplazo).

¿Cómo puedo utilizar máscaras no predeterminadas?

Las apariencias "no predeterminadas", como su nombre indica, no sustituyen a la apariencia predeterminada del juego. Por lo tanto, puedes asignarlas a tus sims como mejor te parezca. Cada sim puede tener un skin no predeterminado diferente.

¿Dónde encontrarlos en el juego después de descargarlos? Están disponibles en el CAS junto con los demás skins oficiales del juego. Para visualizarlas, basta con desplazarlas con la rueda del ratón

¿Dónde puedo descargar las máscaras no predeterminadas?

Aquí hay algunos enlaces útiles:

- La famosa piel peluda con la que muchos están familiarizados. (La opción "pelo" se incluye en el juego desde Sims 3 Generations).
https://www.digitalperversion.net/gardenofshadows/index.php?topic=18271.0

- Otras pieles conocidas en versión "no sustitutiva":
https://www.digitalperversion.net/gardenofshadows/index.php?topic=16959.0

- Todos los skins que aparecen en MySims3Blog (un sitio que hace referencia a nuevos contenidos de buena calidad disponibles en la red cada día):
https://mysims3blog.blogspot.com/search/label/Skin%20Tones

Por regla general, puedes descargar todas las skins calificadas en inglés (porque la mayoría de las veces, los sitios que las ofrecen están en inglés "no predeterminado" o "no de refuerzo").

Al igual que con los 'reemplazos', algunas de las pieles disponibles cambian sólo unas pocas texturas (como sólo las caras) o sólo el 'toneramp' (barra de selección de tono de piel): si utilizas estos 'no predeterminados', el juego utilizará las texturas predeterminadas para las texturas que no han sido reemplazadas... que probablemente ya hayas reemplazado con los 'reemplazos' mencionados al principio del tutorial.

Para adentrarte aún más en el juego, tenemos otro tutorial sobre Los Sims 3 :  Crear vías realistas y viables en la herramienta Crear un mundo

Al igual que con los "reemplazos", las apariencias no predeterminadas son paquetes, que colocas en tu carpeta Mods, y que tienes cuidado de distinguir de los demás paquetes (estos paquetes nunca deben comprimirse con otros paquetes).

¿Cómo se ve en el juego?

Así es como funciona para mí. Normalmente, a diferencia de mí (porque mi organización es un poco especial), todas tus "skins no predeterminadas" se colocarán en la carpeta "Mods" de "Mis documentos", como debería ser el caso de "Ambiciones". Estarán marcadas, como algunas de mis skins, por una pequeña carpeta abierta en la esquina, mostrando que son contenido personalizado.

Por otro lado, si quieres encontrar un skin en particular, no hay ninguna indicación de su nombre, así que tendrás que intentar encontrarlo probando cada uno de los skins uno a uno, y eso puede llevar mucho tiempo si tienes muchos "no predeterminados".
Personalmente, me he acostumbrado, a la larga sé dónde está una piel concreta y ya no es un problema.

Ten mucho cuidado: una vez que hayas usado una piel "no predeterminada" en un Sim, nunca debes volver a tocar el paquete "no predeterminado", es decir, nunca lo muevas ni le cambies el nombre, de lo contrario tu Sim acabará con la piel completamente negra.

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