Continuamos nuestra serie dedicada a las criaturas del disco adicional Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales esta vez con una de las criaturas más importantes de la manada, ¡brujas y magos!
Índice de contenidos
En Los Sims 3, pas de robe ni de chapeau pour ces créatures qui préfèrent rester discrètes ! Simplement une petite baguette magique et un balai ! Tous vos Sims peuvent se transformer en sorcier et pas besoin d’attendre ses 11 ans comme dans Harry Potter, les Sims enfants peuvent être transformés en sorciers et tester un balai ! Bon il faudra quand même qu’ils attendent leur adolescence pour pouvoir utiliser des sortilèges.


Y si quieres saberlo todo, los niños pequeños magos (nacidos de dos magos que hacen snap snap, no te voy a hacer un dibujo) pueden hacer algunos trucos, ¡como hacer desaparecer sus juguetes!
¿Cómo convertirse en mago?
Transformarte en un hechicero no es ciencia de cohetes... Como casi todas las criaturas del pack, puedes transformarte directamente desde Crear un Sim.

Si ya tienes un Sim que quiere practicar magia, puede simplemente beber un Brebaje de Hechicería embotellado. Este elixir puede comprarse en la tienda de elixires o cocinarse con el nivel 9 de la habilidad Alquimia (necesitarás un sapo, una piedra lunar y un escarabajo de luz).
Sims 3 poderes de mago
Energía mágica
Una buena cosa que debes saber antes de empezar a estudiar a los magos con más detalle es que sus necesidades son las mismas que las de los demás Sims. No tienes que preocuparte por eso. Por otro lado, un medidor extra correspondiente a su energía mágica se vaciará en cuanto utilices tus poderes.

Cuanto más vacía esté la barra, mayor será el riesgo de que tus hechizos fallen, y eso puede ser muy peligroso... Los poderes se recargan solos al cabo de varias horas. Puedes aumentar tus poderes bebiendo el elixir Esencia de Magia o dando unas cuantas vueltas con tu escoba en la pista de pruebas.
Ten en cuenta que si tienes la expansión Los Sims 3 Animales y compañía, la presencia de un animal (perro, gato, pájaros, roedores, lagartos, etc.) te permitirá consumir menos energía mágica.
Varita mágica y escoba
Como mencioné al principio de este artículo, los magos tienen una varita mágica y una escoba. Las varitas se pueden comprar directamente en el Modo Comprar, en la sección Habilidades. Hay 9 modelos diferentes, cada uno con propiedades distintas. Algunas son más precisas o consumen más energía que otras. Por último, si consideras que las varitas son cosa del pasado, podrás lanzar hechizos con las manos gracias a una recompensa a largo plazo que te costará 20.000 puntos.

Nombre de la varita | Precisión | Consumo |
---|---|---|
Clásico | Muy bajo | Muy alta |
Plata | Bajo | Alta |
Azur | Bajo | Alta |
Carmesí | Bajo | Alta |
Marfil | Alta | Media |
Verde | Media | Bajo |
Cristal | Media | Muy bajo |
Elegante | Muy alta | Media |
Iridiscente | Alta | Bajo |
Tanto para la escoba como para la varita, tu Sim recibe una en cuanto se transforma. Utilizará la escoba para desplazarse en lugar del coche. Incluso puede volar en una escoba voladora por 10.000 puntos de recompensa a largo plazo. Si prefieres una escoba más tradicional, puedes comprar una en el Modo Comprar, en la sección Vehículos.

Hechizos, encantamientos y maldiciones
Una vez aclarado esto, ¡hablemos de hechizos! No existe una habilidad real como tal para practicar la magia: tus hechizos vendrán dictados por una habilidad oculta, que consta de 10 niveles. Para progresar, no hay secretos: ¡sólo tienes que practicar!





Nivel | Hechizos desbloqueados |
---|---|
0 | Hacer aparecer una manzana / Hacer aparecer una manzana envenenada (avalando al Sim que se la come) / Jugar con la magia (entrenamiento) |
1 | Ritual de conversión (transforma un coleccionable en otro) / Chance Charm (estado de ánimo "Día de suerte" si se tiene éxito o "Día de mala suerte" si no se tiene éxito) |
2 | Hechizo "Fuego poderoso" (provoca un incendio en el suelo o sobre un Sim) / Hechizo "Trampa de hielo" (apaga un incendio o congela a un Sim) |
3 | Mejorar por arte de magia (mejora de objeto) / Provocar en un duelo |
4 | Amuleto de amor (el próximo Sim con el que interactúes se enamorará al instante) / Maldición "Crapaudificación" (convierte al Sim en un sapo) |
5 | Maldición "Hanter" (hace aparecer un fantasma si tiene éxito, o mata al hechicero si no lo consigue). |
6 | Amuleto del Hambre / Amuleto de la Vejiga / Amuleto de la Higiene (aumenta las necesidades) |
7 | Maldición Hambre / Maldición Vejiga / Maldición Higiene (disminuye las necesidades) |
8 | Amuleto "Sol" (elimina la maldición zombi y ciertos espíritus negativos. Evita toda enfermedad durante 2 días) / Maldición "No estoy de humor" (el otro Sim cae enfermo). |
9 | Ritual de restauración (limpia la casa) |
10 | Ritual de reanimación (devuelve a la vida a los Sims muertos en forma de zombi) |