Dans les Sims comme dans le premier opus de Cities Skylines, les mods sont une chasse gardée des joueurs sur PC. La puissance du contenu créé par les autres joueurs, les modifications du gameplay, les bâtiments, les décorations, tous disponibles via le marché de Steam. Mais ça, c’était avant… Paradosso ha appena annunciato che il prossimo Cities Skylines 2, in uscita martedì su PC, utilizzerà la piattaforma Paradox Mods per condividere contenuti personalizzati.
Cosa cambierà? Beh, si tratta di una rivoluzione, come si suol dire. La novità principale è che le mod scaricate tramite questa piattaforma saranno condivise su tutte le piattaforme. I giocatori di console avranno accesso agli stessi contenuti dei giocatori di PC! Si tratta di un mondo completamente nuovo che si apre per le console, anche se molte delle mod più utilizzate nel primo opus erano integrate direttamente nel gioco base.
Va notato che la piattaforma supporterà la possibilità di scaricare una vecchia versione di una mod in caso di problemi di compatibilità con un aggiornamento del gioco.
Un'altra caratteristica interessante è la possibilità di attivare o disattivare un intero set di mod in una sola volta. Questo può essere utile per caricare le mod utilizzate in un savegame e non in un altro, ad esempio. O anche se si hanno diverse mod sullo stesso tema, ad esempio, per attivarle o disattivarle tutte in una volta.