C’est bien sûr l’élément central du nouveau pack Les Sims 4 Monde Magique : la magie. Si si je vous assure. Suivez-nous dans la découverte de vos nouveaux pouvoirs.
Alcune nozioni di base per iniziare. "Viviamo felici, viviamo nascosti". Questo proverbio si applica perfettamente ai maghi, o meglio agli incantatori, visto che si chiamano così, per quanto strano sia (soprattutto perché possono specializzarsi nella preparazione di pozioni...). In realtà, i vostri Sims possono usare i loro talenti magici ovunque nel gioco, ma i PNG dovranno aspettare di essere nel Mondo Magico per sfruttarli. Quindi non vedrete piccoli maghi correre per le strade bruciando tutto ciò che incontrano.
Il Mondo Magico è il luogo in cui dovrete recarvi se siete un Sim normale per ricevere i vostri doni. Si noti che è anche possibile creare stregoni in modo più semplice dalla sezione Crea un Sim. I Sim di qualsiasi età possono diventare maghi, ma dovrete aspettare di essere adolescenti per esercitare i vostri poteri!
Una volta giunti sul campo principale, vi imbatterete in una serie di Sim famosi che hanno anche dei poteri! Bob Pancakes, un mago... Chi l'avrebbe mai detto... Comunque, quello che vi interessa è incontrare uno dei tre Saggi. Ci sono tre saggi per tre diversi tipi di magia, ma ci torneremo più avanti. Per il momento, basta trovare uno di loro, che ha un'icona sopra la testa che rappresenta la sua casa, presentarsi e chiedergli come usare la magia.
Usando la sua bacchetta magica, rivelerà la posizione di diverse particelle magiche intorno al campo. Dovrete portargliene 7 per completare il processo. È abbastanza facile trovarle: si trovano sul sentiero intorno alla casa.
Ora sei un incantatore! Per continuare, è necessario capire come si divide la magia. La magia è divisa in 3 case: magia indomita, magia malvagia e magia pratica. Ogni casa ha diversi incantesimi con usi diversi. Si può scegliere di impararli tutti o di specializzarsi in uno di essi. Una quarta parte si occupa della padronanza delle pozioni. Tutte queste informazioni, oltre ai progressi nell'apprendimento dei vari incantesimi, sono disponibili nel grimorio, che si può aprire cliccando sul Sim e poi sulla scheda Magia, oppure tramite il pannello dei bisogni, che è stato ingrandito per includere un indicatore di energia magica.
Prima di continuare, diamo una rapida occhiata al pannello delle esigenze. Come potete vedere, sono stati aggiunti due nuovi indicatori oltre ai soliti bisogni. Il primo è la sfera di cristallo in alto. Più magia si usa, più si riempie, ma attenzione: più si riempie, più la magia diventa instabile. Potente ma instabile. Quindi è più probabile ricevere maledizioni, sbagliare gli incantesimi o addirittura essere uccisi...
Per svuotare l'indicatore, bisogna aspettare un po' o usare un incantesimo di scarica, se lo si è imparato. Già che ci siamo, vorrei spendere qualche parola sulle maledizioni. Ce ne sono diverse, ognuna attivata dall'uso della magia. Il mio Sim è abile come il suo maestro nei duelli, quindi ha ricevuto maledizioni per aver perso troppi combattimenti... La prima ha reso i duelli più complicati e la seconda gli ha fatto venire voglia di abbracciare tutti...
Queste maledizioni possono essere eliminate bevendo una pozione che bisogna imparare a preparare.
Passiamo alla cosa più importante di tutte: la magia e il suo utilizzo. Come per i vampiri, esistono diversi livelli di incantatori: apprendista, neofita, accolito, adepto, maestro e virtuoso. Questi livelli sono associati a vantaggi sbloccati dai punti talento. Questi permettono di imparare più velocemente, sbloccare incantesimi o eseguirli più facilmente.
Per salire di livello è necessario usare la magia, e per usare la magia è necessario imparare gli incantesimi. Il modo più semplice per farlo, a casa o nel Mondo Magico, è cliccare sul proprio Sim e selezionare l'opzione per praticare un particolare tipo di magia. In questo modo potrà scoprire i diversi incantesimi disponibili per il suo grado man mano che procede.
Un'altra possibilità è quella di chiedere un piccolo aiuto a uno dei maestri. Lui o lei può addestrarvi e migliorare il vostro grado, oppure insegnarvi direttamente nuovi incantesimi.
I duelli sono un ottimo modo per imparare nuovi incantesimi. Ci sono diversi modi per combattere. Innanzitutto, si può scegliere di andare in un campo di addestramento o semplicemente di farlo dove ci si trova. Poi si può scegliere il tipo di ricompensa per la vittoria: conoscenze, ingredienti o oggetti antichi. Se si vuole combattere solo per il gusto di farlo, si può richiedere un duello amichevole o acceso.
Se siete specializzati in pozioni, potete chiedere aiuto ai Saggi per ottenere alcune ricette. Anche sperimentare direttamente sul calderone è un buon modo per progredire.
Infine, in modo classico ma molto pratico, alcune biblioteche del Mondo Magico hanno libri magici. Mandate il vostro Sim a cercarli e a leggerli per scoprire cosa contengono.
Gli incantesimi contenuti in questo pacchetto sono numerosi e anche i loro usi sono molteplici. Ecco un breve elenco di ciò che potete fare con i vostri poteri. Si noti che tutti gli incantesimi sono descritti in dettaglio nel grimorio.
Magia maligna
- Desespoirio: riempie la mente di un Sim di intensa tristezza.
- Delirante: entra nella testa di un Sim e ne confonde i pensieri.
- Furio: convincere due Sim a combattere e a venire alle mani.
- Fascino: convincere due Sim a essere romantici l'uno con l'altro.
- Rubare: acquisire qualcosa che non vi appartiene.
- Trasformazione: trasforma un Sim sfortunato in un oggetto inanimato.
- Strangolare: rendere un Sim ripugnante agli occhi di tutti.
Magia indomita
- Incenerire: incenerisce istantaneamente il bersaglio con la potenza del fuoco.
- Electrico: usare l'energia elettrica per dare una scossa a qualcosa.
- Funèbrappel: portare i morti fuori dal loro luogo di riposo eterno.
- Refroidio: crea un getto d'aria fredda che congela chiunque lo tocchi.
- Controllo: controllare la mente di un altro Sim e piegarla alla propria volontà.
- Pudico: restituisce a un fantasma la sua forma fisica originale.
- Demaudire: liberarsi dagli effetti di una maledizione magica.
- Duplicato: crea una replica perfetta di te stesso che durerà per un po'.
Magia pratica
- Repario: riparare un oggetto rotto o migliorare la qualità degli oggetti artigianali.
- Impeccablo: rendere qualcosa o qualcuno perfettamente pulito
- Délicioso: creare un pasto delizioso senza ingredienti o utensili
- Floralorial: mantenete le vostre piante sane e libere da insetti
- Teletrasporto: si sposta istantaneamente in un altro luogo, indipendentemente dalla distanza.
- Copia e incolla: trasforma un piccolo oggetto in molti oggetti.
- Herbio: creare una pianta completamente cresciuta, indipendentemente dalla qualità del terreno.
- Chémoa : Ritorno al mondo magico
- Rito dell'Ascensione: dona il dono della magia a un altro Sim.
Alchimia
- Pozione della fortuna: trovare oggetti utili svolgendo attività quotidiane. Turchese e radice di valeriana
- Pozione Bisogni Soddisfatti: soddisfa tutti i bisogni di un Sim. Mela.
- Pozione della nausea: avvelena un nemico e gli fa rivoltare lo stomaco. Mandragola e rana di terra
- Pozione di allerta: Aumenta la velocità di sviluppo delle abilità. Prezzemolo e rana di terra maculata.
- Pozione dell'aura magica: pozione che visualizza l'aura magica di un Sim. Smeraldo e pesce rosso.
- Pozione di aura attraente: Permette al Sim che la beve di rendere gli altri Sim più ricettivi alle conversazioni romantiche. Cuore di rana maculata, ciliegia e radice di valeriana
- Pozione di stabilità emotiva: elimina il bagaglio emotivo superfluo. Obtenirium e patata.
- Pozione di eliminazione dei benefici: consente all'incantatore di scegliere diversi benefici. Mandragola e radice di valeriana
- Pozione di amicizia imposta: sblocca il potere della conversazione amichevole. Baconite, Patata, Salmone
- Pozione degli insulti magistrali: sblocca una forte animosità. Opale di fuoco, frutto del drago e furioso.
- Pozione dell'età eterna: consente a un sim di mantenere l'età attuale. Radice di valeriana, alabastro e limone
- Pozione di rimozione della maledizione: rimuove tutte le maledizioni da un Sim. Mela, citrino, scalaria e mandragola.
- Pozione di fascino trascendente: Sblocca il potere della conversazione romantica. Rubino, gourami baciatore e rosa
- Pozione di resurrezione rapida: un Sim che beve questa pozione resuscita immediatamente in caso di morte. Death metal, death chrysanthemum e zombie Carl.
I nostri maghi non sono soli nella loro ricerca della magia. Nel Vicolo degli Incantatori, una delle isole del Mondo Magico, si trovano diversi negozi che vendono tutto ciò che serve al piccolo mago, a partire da scope e bacchette. Queste ultime sono vendute direttamente e l'unica differenza tra i vari tipi è il prezzo o l'aspetto. Non è possibile ottenere incantesimi migliori con un accessorio più costoso. Sia che si tratti di bacchette o di manici di scopa, il vostro sim può scegliere di usarli automaticamente o meno. Può usare le mani per lanciare gli incantesimi e i piedi per camminare senza.
Infine, ma non meno importante, gli animali domestici. Queste piccole creature possono essere acquistate nel Vicolo degli Incantatori. Ne troverete alcuni anche nei globi nell'area principale del mondo magico.
Gli animali domestici aiutano a regolare l'energia magica e, in alcuni casi, impediscono di morire.