Simcity 7.0 dispo ce jeudi

La page Twitter officielle vient d’annoncer la sortie de la 7ème mise à jour du jeu Simcity ce jeudi.

 

Retrouvez les infos sur ce patch ici et ici.

Voici les modifications apportées :

  • Un outil pour créer des ponts, des passages souterrains ou des tunnels lorsque vous tracez vos routes.
    • Lorsque vous construisez une route, appuyez sur les touches N et ; pour respectivement surélever et sous-élever la route, et ainsi créer des passages souterrains, des ponts et des tunnels.
    • Remarque : les routes existantes ne peuvent pas être surélevées ni sous-élevées.
  • Amélioration du trafic pour que les véhicules circulent de manière plus intelligente. Cette amélioration devrait limiter l’engorgement du trafic provoqué par la convergence de tous les véhicules disponibles vers une destination unique. Tous les véhicules sont affectés, dont les voitures de police, les camions de pompiers, les camions de déménagement, les camions-poubelles, les camions de recyclage, les camions de ressources, les bus, les ambulances et les véhicules civils.
  • Des outils pour aménager vos arbres – Placez des arbres le long des routes. Cet outil est accessible à la fin du menu Parcs naturels.
  • Désormais, les véhicules sont plus rapides à accélérer et décélérer, ce qui leur permet de quitter les bâtiments et de franchir les intersections plus efficacement.
  • Les parcs sportifs reçoivent désormais les Sims 24 heures par jour.
  • Le nombre de voyages de passagers en dirigeable devrait désormais être correct sur plusieurs jours.
  • Les camions de marchandises ne quittent désormais les usines que s’ils ont une destination de livraison valide.
  • Correction d’un problème où, dans certaines situations, les camions de marchandises quittaient la ville au lieu de retourner aux usines.
  • Des pans de route étaient parfois recouverts par le terrain alentour lors d’un zoom arrière. Le problème est corrigé.
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A propos de l'auteur

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Joueur des Sims depuis le deuxième opus, je suis le webmaster d'Amaz'Sims depuis 2012. Je fais partie du programme EA Creator Network et de l'équipe des "héros" sur le forum EA AnswersHQ.

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