Gazette 678

A l’approche des grands départs, une Gazette routière ce dimanche ! A la Une, on ajoute un mod pour des voitures presque fonctionnelles dans Les Sims 4, on regarde toutes les nouveautés sur les routes de Cities Skylines 2 et on fait un point sur les annonces du Behind The Sims !

Numéro 678 – 02 Juillet 2023

La Gazette
d’Amaz’

Ce mardi a été diffusé un nouvel épisode du Behind The Sims, cette petite émission où les développeurs du jeu Les Sims viennent présenter les nouveautés de la franchise. Au programme ce soir, quelques mots sur le thème des prochains kits Sims 4 voté par les joueurs, une présentation par les équipes des Sims Freeplay et Mobile et des nouvelles du Projet René, alias Les Sims 5 ! Sans oublier bien évidemment quelques images du pack Sims 4 Vie au Ranch.

L’épisode a duré une quinzaine de minutes, pas de quoi aller bien dans les détails mais suffisant pour montrer des images des futurs contenus. Voici un résumé des annonces qui ont été faites.

Sims 4 Vie au Ranch

Pas énormément d’informations au sujet de la prochaine extension lors de cet épisode. La présentation était consacrée aux coulisses du développement. On a pu voir quelques images qui resteront dans le bêtisier comme celle des chevaux qui marchent comme les sims sur leurs deux pattes. On retiendra un aperçu rapide des chevaux dans le Créer Un Sim, qui confirme la possibilité de les créer et les personnaliser comme des sims classiques.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

On a aussi pu voir un croquis de la fenêtre d’info du cheval qui apparait en cliquant sur l’animal dans les relations d’un Sim. On voit que l’animal a une valeur en simflouzs et peut remporter des médailles en fonction des concours auquel il participera.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

Une bande annonce avec du gameplay sera dévoilée le 6 Juillet prochain.

Les kits votés par la communauté

Les résultats des votes de la communauté ont été annoncés. Nous aurons donc droit à un kit de tenues gothiques et un kit de constructions médiévales. Deux thèmes qui avaient été peu explorés dans Les Sims 4 jusqu’à présent. Ces deux kits ne sortiront à priori pas avant l’année prochaine. On a donc le temps avant d’avoir d’autres informations à leur sujet.

Les Sims Mobile

Un nouveau terrain sera ajouté au jeu cet été. Un nouveau terrain de plage où vous pourrez construire de belles maisons avec vue sur la lagune ! Le terrain vient avec un ponton et un jet-ski qui serait utilisable. D’autres contenus pour l’été devraient arriver en même temps.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

Les Sims Freeplay

Les Sims de ce jeu mobile vont pouvoir découvrir le nouveau spa qui a ouvert en ville ! Du yoga, des soins, bref, tout le matériel pour chouchouter vos Sims.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

Projet René / Sims 5

De nouvelles images du jeu en cours de développement ont été dévoilées. Après une phase d’essais consacré au Mode Achat, les développeurs se sont concentrés ici sur les Sims et leurs mouvements. Des maquettes montrant les déplacements de personnage dans un quartier ou encore à leur domicile montrent la volonté d’avoir des mouvements plus réalistes.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

Les développeurs réfléchissent aussi à l’interface du jeu. Elle se veut le plus minimaliste possible avec quelques simples boutons qui devront être suffisamment explicite pour montrer ce que le Sim est en train de faire.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

Côté esthétique, les personnages semblent conserver l’aspect un peu cartoon des Sims 4 mais on note surtout le travail sur la luminosité et l’ambiance à l’intérieur des pièces qui a été montré. Le résultat, certes provisoire, est assez impressionnant surtout en gardant en tête que le jeu devra être jouable sur mobiles.

Le jeu est encore aux premières étapes du développement. Toutes les images montrent des prototypes qui vont évoluer au fur et à mesure. EA a d’ailleurs communiqué sur son blog sur l’avancée des tests qui ont été conduits il y a quelques mois. Des joueurs ont pu tester l’interface du Mode Achat pendant plusieurs jours. Les producteurs du jeu semblent avoir été satisfaits des retours des joueurs et ont d’ores et déjà fait des modifications sur l’interface où certains boutons n’étaient parfois pas vus par les testeurs.

En parallèle de la présentation, une offre d’emploi, retirée depuis, avait été postée sur le site d’EA. Maxis serait à la recherche d’un chef de projet monétisation dont la tâche serait de chercher des pistes sur les prix à appliquer sur le jeu et ce qu’il y a à l’intérieur. L’offre d’emploi indiquait que le jeu Projet René serait gratuit et qu’il fallait donc étudier les possibilité de financement. On pense bien sûr aux classiques DLC, aux packs comme sur le Store des Sims 3 mais on pourrait très bien penser à l’achat d’objets ou de coloris individuels comme le font bon nombre de jeux mobiles, y compris chez Les Sims.

Le reste

Tout ce qui est dit, tous les objets, tout est scruté pendant un Behind The Sims ! Dans cet épisode, en dehors des présentations des jeux respectifs, Mersea la présentatrice a décrit le mot en simlish du jour « teebzee » qui se traduit par « se calmer ». Ella a aussi fait une chronique sur la famille Caliente et leurs origines notamment celles de Katrina, l’auto-proclamée mère des deux soeurs dans Les Sims 4. Elle explique que le vrai statut de Katrina est un peu obscur et qu’il est possible qu’elle soit un clone d’une des simettes !

A un moment de la vidéo, elle utilise également un téléphone à cadran, ce qui n’a pas manqué de faire réagir les joueurs sur ce potentiel indice du retour des téléphones filaires.

Un nouvel épisode du Behind The Sims ce mardi à 18h

Vous les attendez depuis des années, vous aimeriez que vos Sims se déplacent autrement qu’à pied ou en vélo ? Il est possible qu’on ait un petit quelque chose pour vous !

Autant vous refroidir tout de suite, non les voitures ne sont pas de retour dans Les Sims 4. Nous allons parler ici d’un nouveau mod créé par SimMatically qui permet d’avoir des véhicules sur votre terrain. Ce nouvelles permettent bien à vos Sims de se déplacer en soit, par contre, elles ne bougeront pas de leur emplacement. Le mod est assez simple en fait, en cliquant sur les véhicules vous aurez maintenant une interaction pour aller sur un autre terrain et inviter d’autres sims à aller avec vous.

Des voitures fonctionnelles ou presque pour Les Sims 4

C’est tout ! Pas de nouvelles animations avec une voiture qui quitte le parking ou qui roule, rien, nada. Mais ça me paraissait un ajout assez sympa qui, finalement aurait pu être mis dans le jeu directement même si les développeurs ne voulaient pas faire de vraies voitures qui bougent.

Des voitures fonctionnelles ou presque pour Les Sims 4

Les premiers articles des développeurs du prochain Cities Skylines commencent à être publiés. Le premier article est consacré à l’outil de création des routes. Les développeurs l’ont également présenté lors d’un live diffusé sur Youtube.

L’outil de création des routes se veut plus complet que celui du premier opus. On y retrouve d’ailleurs plusieurs fonctionnalités qui étaient ajoutées par des mods. Pour le placement, vous pouvez maintenant placer des blocs de routes ou des routes parallèles. La création d’autoroutes devrait ainsi être bien plus facile.

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2

Autre changement bien pratique, si vous construisez une route au milieu d’un quartier déjà existant, votre nouvelle route peut croiser les anciennes et les intersections seront créées automatiquement.

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2

On parlait d’autoroutes il y a quelques instants. Pour remplacer les rampes de Cities Skylines premier du nom, dans Cities Skylines II, vous aurez la possibilité de construire des bretelles d’accès et de sortie où les véhicules accélèreront et décéléreront à son approche.

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2

Les piétons aussi auront droit à des nouveautés. Un DLC permettant de créer des zones piétonnes est sorti il y a quelques mois dans CS. Les zones piétonnes seront présentes dès le jeu de base de CS2 avec des rues piétonnes qui laisseront passer uniquement des véhicules de service ou de livraison pour vos zones commerciales.

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2

Dernier gros changement, après avoir construit une route, vous aurez peut-être besoin de la mettre à niveau. Comme dans le premier, vous pourrez changer le type de route pour avoir une meilleure capacité mais vous pourrez aussi ajouter du gazon, élargir les trottoirs ou installer des murs anti-bruit. En plus des places de parking situées sur les côtés de la route, vous pourrez aussi construire des parkings complets que vous pourrez faire payer.

Et enfin, la cerise sur le gâteau, les employés du service des routes vont avoir des tâches supplémentaires. En plus de reboucher les routes et ainsi éviter les ralentissements, ils vont avoir à gérer le déneigement et la gestion des accidents. Oui oui, il y aura des accidents sur les routes ! En cas de carambolage, le trafic sera bloqué sur la route jusqu’à l’intervention des services routiers pour dégager la voie ! Les voitures pourront avoir un système de collision c’est à dire qu’elles pourront rebondir et sortir de la route pour finir dans une maison sur le côté !

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2

Ca c’était pour la construction des routes. Davantage de détails sont disponibles directement sur le site du jeu. Les développeurs ont également apporté quelques explications sur le comportement futur des voitures et autres véhicules du jeu. Dans CS, les voitures prenaient le plus court chemin d’un point A à un point B. Dans CS2, un peu comme dans la théorie du voyageur de commerce pour ceux qui ont fait des études d’informatique, chaque route aura une certaine valeur en fonction de la vitesse et de la fréquentation. Pour faire simple, un peu comme votre gps, chaque voiture prendra le plus court chemin en terme de temps et en prenant en compte le coût (essence et péage) et les changements dans la circulation. Si un bouchon se forme, les véhicules pourront changer d’itinéraire pour un autre plus rapide.

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2

Les voitures seront aussi plus intelligentes lors du choix de la voie. Fini les bouchons sur une seule file, les véhicules vont se répartir sur les autres si elles sont plus rapides.

Pour terminer avec toutes ces nouveautés assez incroyables, on les croise souvent en France, les ronds points auront un meilleur comportement en jeu désormais. La plupart des véhicules céderont le passage aux voitures qui circulent à l’intérieur mais certains pourront avoir une conduite plus dangereuse et forcer le passage.

Les premiers détails sur la création des routes dans Cities Skylines 2
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A propos de l'auteur

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Joueur des Sims depuis le deuxième opus, je suis le webmaster d'Amaz'Sims depuis 2012. Je fais partie du programme EA Creator Network et de l'équipe des "héros" sur le forum EA.

1 commentaire

  1. Merci pour cette gazette dominicale.
    Concernant le projet Renée, si je suis contente qu’ils veuillent le rendre gratuit , je ne suis pas sûre de l finalité qu’il aura et je dois avouer que ça me fait un peu peur sur le résultat final.
    Quand au fait que l’on puisse jouer depuis nos téléphones portable, je suis pas convaincu par le côté pratique de la chose. A voi au moment de sa sortie.
    Bon dimanche.

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