La carrière Affaires dans Les Sims 3
On continue de remonter dans les souvenirs de la franchise des Sims avec un retour dans Les Sims 3 et la carrière Affaires. Incluse dans le jeu de base, elle
Vos Sims peuvent avoir un emploi dans Les Sims 3. Découvrez les différentes carrières débloquées par le jeu de base et ses extensions, les différents rangs et promotions ainsi que les récompenses débloquées.
Vous trouverez ici tout ce qu'il faut savoir pour progresser le plus vite possible dans les différentes carrières, mais aussi quelques petits trucs et astuces à savoir. Bon jeu à tous.
Pour chaque métier, lors de la phase de progression, les traits de caractère à avoir universellement sont: Bourreau de Travail et Ambitieux.
Ensuite, pour certains métiers, des traits de caractère vous offriront eux aussi un metric caché, mais de 3. Ces traits vous seront révélés lors du descriptif des métiers en question.
Les metrics:
Ce sont les petits smileys que vous pouvez apercevoir sur votre page de carrière.
Les metrics sont ce que vous voyez dans: Performance. Ils vont de -3 à 3. Plus ils sont élevés, plus votre performance est fulgurante.
Certains sont fixes, d’autres diminuent avec le temps, il faudra donc les regonfler.
Dans cet exemple, typiquement, vous avez des metrics qui diminuent lorsqu’on ne les augmente pas. Les réunions organisées diminuent rapidement, et de plus en plus vite a mesure que l’on gravit des échelons dans les affaires. Les relations avec les collègues et le patron aussi, si l’on a pas la récompense “ami longue distance”/le défi de compétence charisme “extrêmement amical”
Ici, le metric “logique” restera fixe, comme tout metric de compétence. Travaillez les biens, ils vous serviront toujours.
Tout dépend bien sur de ce que vous voulez faire de vos sims. Si vous n'avez pas un souhait sur le long terme relié a une carrière, voici différents cas de figure:
Je les ai toutes notées. La note se base sur: Le salaire en fin de carrières, les horaires de travail, la difficulté, les bonus procurés, les opportunités et les augmentations.
Voici donc la carrière reine décryptée. les trois premiers niveaux sont simples à gravir, ne vous demandant que d’augmenter votre logique, et vous laissant au repos après votre journée de travail. Par la suite ça se corse, et le trait de caractère rat de bibliothèque prend tous son sens. En effet, vous allez travailler longtemps aux niveaux 4/5/6 et 9, ne vous laissant que peu de temps libre. Et durant ce temps libre, vous devrez non seulement monter votre logique, mais aussi lire vos livres de recherche pour augmenter votre metric “recherches” d’un point.
Le cumul de “rat de bibliothèque” et “génie” va rendre cette progression foudroyante. Ensuite, arrêtons nous un instant sur les grades 7 et 8 de cette carrière (Généticien et chercheur en maladies infectieuses). Vous n’aurez en effet, lors de ces deux stades, que 5 heures de travail. Le metric de recherche va gravement vous pénaliser puisqu’il vous sera impossible d’être promu le jour même si vous n’agissez pas, pénalisés que vous serez par le metric recherche. Vous aurez alors plusieurs solutions:
Au final, vous devenez “Chirurgien de renommée mondiale”, horaires 9h/14h (L/Ma/J/V), et vous pourrez déterminer le sexe du bébé des sims enceintes, ainsi que “prodiguer de fantastiques conseils médicaux” (socialisation)
Voici une carrière peu commune. Il va vous falloir vous lever tôt, très tôt. Assez rapidement, vous travaillerez 1j/2. Le salaire est correct, mais sans plus. L’aspect incroyable de la carrière est son grand final, astronaute (spationaute pour les puristes du français, dont je fais partie). Vous travaillerez 18h/ semaine. Vous ne travaillez qu’un jour par semaine! Oui, vous travaillerez bien 18h en une seule journée! Le lundi pour être exact. Veillez bien a mettre votre humeur a bloc avant de partir. Ici, vous ne pourrez pas vous contenter de regarder, il faudra agir sur votre façon de travailler. Il faudra se la couler douce plus d’une fois. N’hésitez pas a demander des augmentations en cliquant sur votre base militaire, vous aurez le temps de vous refaire si elle est rejetée. Si elle est acceptée, vous pourrez même avoir une double augmentation.
Au final vous deviendrez astronaute, horaires de travail 06h00/01h00 le lendemain, Salaire 334§/h, augmentation 33§/h, travail le lundi uniquement.
Les affaires… Ancienne carrière reine des sims 2, un peu a côté de la plaque dans le 3. En effet, au dernier stade, on ne travaille plus que 9h/semaine, et ce pour vous laisser le temps d’organiser des réunions sur votre lieu de travail, ou ailleurs, comme par exemple au bistrot. Oui mais voila, c’est très pénalisant pour la vie sociale, et ça ne rapporte que 750§/réunion. De plus, les femmes revêtent un chignon, et ça ne leur va pas à toutes.
Mais, comme vous avez pu lire, je trouve la présidence du conseil d’administration plus avantageuse, ce pourquoi je vous propose le “level locking”. En clair, vous quittez votre lieu de travail 5 minutes avant la fin pour éviter la promotion. Vous gagnerez très bien votre vie, n’aurez pas besoin d’organiser de réunions, et vous aurez un costume classe, dans les deux sexes.
Au final vous deviendrez président du conseil d’administration (grade 9), horaires 8h/14h L/Ma/J/V, 287§/h, augmentations via opportunités ou patron. Ou Investisseur, horaires 08h/11h L/Ma/J, augmentation 31§/h.
Un echec total: C’est la même chose que dans les affaires, en pire, bien pire. Non content de vous demander de monter deux compétences, dont une très chiante (le charisme), donner des cours ne vous rapportera que 200§, contre 750/réunion dans les affaires. C’est bip a monter, c’est bip tout court, et il n’y a pas de souhait sur le long terme relié. A réserver à ceux qui ont la vocation.
Au final vous deviendrez recteur, salaire 541§/h, horaires 08/11h les L/Ma/J
Pareillement à l’éducation, il faut avoir la fibre pour entrer dans la science. En effet, il vous sera demandé de monter pas moins de 3 compétences dont une chiante (la pêche), pour un salaire pas a la hauteur des efforts à fournir. L’avantage au stade 10 étant que vous pourrez “faire des expériences sur” vos objets, ce qui conférera, par la suite, divers états d’esprit aux sims qui les utilisent.
Au final, vous deviendrez Savant fou, Salaire 404§/h, augmentation 35§/h, horraires de travail: 09h/14h les L/Ma/V
Etant donné l’intitulé grand-guignolesque de votre travail de fin de carrière, ainsi que l’uniforme absolument immonde, j’ai retiré un point à cette carrière si chouette par ailleurs. Plusieurs choses à savoir. Vous pouvez débattre de politique avec les autres sims, ce qui varie les interactions sociales, vous pouvez organiser des fêtes de financement dès le niveau 6, faisant de vous un vrai président américain en campagne, mais surtout, vous aurez accès au remarquable “discours inspirant” (niveau 6 également). Ce discours à large aire d’effet touchera tous les sims autour du votre dans un rayon de plus de 10M, et fera augmenter votre relation de 5 points avec tous les sims touchés. Vous l’aurez compris, répétez-le 8 fois, et vous aurez autant d’amis que de sims alentours (il faut en effet 40 pts de relation pour devenir amis).
Vous deviendrez “dirigeant du monde libre” Horaires de travail 09h/13h30 les L/Me/V, Salaire 423§/h, augmentation 37§/h, les sims vous reconnaissent.
Le journalisme, à l’instar de la police, vous permettra de connaître les traits de caractère des autres, et c’est un des plus. Vous pourrez également “faire une critique sur” le restaurant, un événement sportif. Une critique négative augmentera plus vite votre metric, mais vous interdira l’accès au lieu pour une semaine. Vous pouvez aussi interviewer un sim, et, pareil, un article négatif vous fera progresser plus vite. Mais votre relation commune diminuera de la bagatelle de 45 points! Réfléchissez bien. En dehors de ça, vous pouvez aussi fouiner dans les poubelles avant de rédiger un article. En fin de carrière, l’uniforme des femmes est sympa, celui des hommes, moins.
Vous deviendrez présentateur des actualités, horaires de travail les L/Me/J/V, de 8h/13h, salaire 383§/h, augmentation 38§/h, Opportunité d’augmentation de 125§/h
Carrière particulière ici aussi. Le sport, c’est peu de temps libre (le jeudi uniquement), des matchs, des primes de victoire, des autographes à signer a partir de l’échelon 10. La raison pour laquelle j’ai noté cette carrière sévèrement est l’impossibilité de “travailler dur”, le fait qu’elle n’octroie qu’un jour de repos, et le registre des matchs, qui à peine plein, redescend pour la saison suivante (les saisons durent 8 matchs, donc 4 semaines). Pour le reste, c’est plutôt sympathique, avec la possibilité de suivre ses matchs en temps réel. Utilisez l’option “préparation pour le match suivant” au moins durant un jour de travail, et vous pulvériserez vos opposants, grosse prime de victoire à la clé.
Vous deviendrez “légende du sport”, Horaires 15h/18H les L/Ma/V/S, matchs aux mêmes horaires les Me et D, salaire 462/h, augmentation 38/h, possibilité de signer des autographes, les sims vous reconnaissent.
6/5, c’est énorme, mais, non seulement cette carrière propose des horaires sympas (à la fin seulement), des opportunités chouettes à compléter, mais surtout, et c’est pour ça que cette carrière est si bien notée, vous recevrez le réfrigérateur “moins un degré kelvin”, qui est une vraie MERVEILLE. Non seulement votre nourriture ne périmera jamais, mais en plus, la qualité des plats est ÉNORME. Un simple perfectionniste, Sans ingrédients ni bonus de compétences cuisine pourra préparer des repas parfaits dès les spaghettis (niveau 4 de compétence cuisine). Faites au moins une fois cette carrière pour sauvegarder le réfrigérateur dans une maison, que vous sauvegarderez à son tour. De même vous ramènerez souvent des plats de qualité à la maison… Bref, sans mauvais jeu de mots, du tout bon!
Vous deviendrez chef cinq étoiles, horaires 15h/19h les V/S/D, salaire 350/h, augmentation 33§/h
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