Comment faire accoucher un Sims plus vite dans Les Sims 4 ?

On le sait, les Sims 4 ne seraient pas aussi marrants sans mods, CC et autres codes de triche. Aujourd’hui, nous allons découvrir une petite astuce pour accélérer ou ralentir la grossesse de nos Sims 4 !

Dans le jeu, les grossesses des Sims 4 ne sont représentées que par des états d’esprit. Si votre Sim a l’état d’esprit « Début de grossesse » le jeu va lui mettre un ventre légèrementarrondi, il y a un autre état d’esprit pour le milieu de grossesse etc… Donc si vous voulez modifier le temps que prend un Sim avant de donner naissance à un bébé, il suffit de jouer avec ces états d’esprits et on vous explique comment.

Avant toute chose, commencez par activer le « testingcheats » en ouvrant la console de triche via les touches Ctrl Maj et C si vous êtes sur PC. Tapez ensuite « testingcheats true » et appuyez sur la touche Entrée.

Pour ralentir une grossesse Sims 4

Ouvrez de nouveau la console de triche et tapez maintenant « sims.remove_all_buffs« . Cela supprimera tous les états d’esprit du Sim mais ne lui redonnera pas sa forme physique classique. Vous pourrez donc jouer avec un Sim qui a le ventre rond pendant plusieurs mois.

Pour accélérer une grossesse

Si vous souhaitez directement provoquer l’accouchement d’un Sim, saisissez le code de triche « sims.add_buff buff_pregnancy_inlabor » qui déclenchera le travail directement.

Si vous voulez juste passer du début de la grossesse au ventre énorme, vous pouvez jouer avec le nombre de trimestres de la grossesse. Dans Les Sims 4 une grossesse est sensé durer 3 jours, un jour représentant un trimestre. Vous avez la possibilité de définir à quel trimestre en est le Sim avec les triches suivantes :

  • sims.add_buff buff_pregnancy_trimester1
  • sims.add_buff buff_pregnancy_trimester2
  • sims.add_buff buff_pregnancy_trimester3

Cela vous fera passer d’un trimestre à l’autre, que ce soit pour avancer ou reculer.

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A propos de l'auteur

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Joueur des Sims depuis le deuxième opus, je suis le webmaster d'Amaz'Sims depuis 2012. Je fais partie du programme EA Creator Network et de l'équipe des "héros" sur le forum EA.

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