[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW
Le secret pour un monde réussi est souvent du à la qualité de sa peinture de terrain
Regardez ces deux mondes ! ils sont crées à partir de la même carte et pourtant .... lequel préférez vous ??
Évidemment vous allez choisir le deuxième ! parce que sa peinture de terrain est beaucoup plus aboutie et réaliste que celle du premier monde et pourtant c'est exactement la même carte sauf sous la mer que j'ai légèrement agrandi
Pour obtenir une peinture de terrain réussie , il n'y a pas de miracle ! juste une bonne dose de patience, des pinceaux adaptés et quelques techniques !
Bien-sur plus vous pratiquerez plus vous réussirez !
Adapter ses pinceaux
Pour rappel:
Vous trouvez l'outil peindre dans l'onglet :
1 - Terrain
2 - Peinture de terrain
Puis dans la fenêtre de droite qui s'ouvre :
1 - Onglet peindre
2 - Sélection de la texture
3 - Paramètres des pinceaux
Nous allons nous intéresser aux paramètres des pinceaux:
Afin d'avoir une jolie peinture de terrain il vous faut jouer avec les 4 paramètres des pinceaux
Le plus grand des secrets de la peinture de terrain c'est : une main légère, de bon pinceau adaptés , de la patience et beaucoup de pratique ....
Pour rappel :
1 - L'opacité de votre pinceau
c'est la transparence de votre pinceau plus le chiffre est élevé plus votre couleur est opaque
2 - L'atténuation de votre pinceau
Lorsque vous choisissez une faible atténuation ( chiffre peu élevé) la concentration de votre pinceau est très "au centre" et les bords de celui ci sont plus floutés
Cela vous permet d'avoir au centre de votre pinceau une couleur plus forte que sur ses bords
N'hésitez pas à vous entrainer sur des cartes et terrains différents, de tester toutes les textures que vous trouvez , vous finirez par avoir un certain nombre de textures que vous préférez
Certaines peintures se mélangent et s'appliquent mieux que d'autres, et en fonction de certaines textures vos paramètres seront très différents, donc entrainez vous puisque plus vous pratiquerez plus ce sera facile
Vous pouvez modifier les paramètres de vos pinceaux soit en :
- entrant le nombre dans la petite case
- déplaçant le curseur
En faisant des tests ou en pratiquant vous constaterez que certaines textures se mélangent mieux que d'autres et /ou en fonction des paramètres vous obtenez des résultats très différents
Ici sur un sable très foncé ( Nilxis_Sand_Volcanic) avec une opacité et Atténuation maximale : 100 j'ai appliqué une texture de roche de base du jeu puis une texture de sable plus clair ( Nilxis_Sand_Dark )
avec des paramètres identiques :
Taille : 15
Opacité : 15
Atténuation : 15
Selon ce que vous souhaitez obtenir cela peut être fort intéressant
Faisons un test de paramètres de pinceau
Sur cette image vous avez deux exemples ;
sur la Gauche de l'image j'ai peint avec un pinceau
taille 15
Opacité 100
Atténuation 100
sur la Droite de l'image j'ai peint avec un pinceau
taille 15
Opacité 9
Atténuation 3
Vous conviendrez que la peinture de droite est beaucoup plus réaliste
et que vos paramètres d'opacité et atténuation sont vraiment très très différents
Sur l'image suivante j'ai utilisé une texture d'herbe plus claire pour donner l'illusion que le sable se mélange à l'herbe:
j'ai appliqué cette nouvelle texture un peu au dessus de la texture du sable en les superposant légèrement
à gauche
taille 15
Opacité 100
Atténuation 100
à droite
taille 15
Opacité 6
Atténuation 3
Vous pouvez remarquer que l'opacité et l'atténuation sont très très faible !! sur le pinceau de droite et que c'est ça qui donne de la transparence à votre peinture et de fait plus de réalisme quant au mélange des couleurs
Vous voulez ajouter une troisième texture pour donner l'illusion que le sable est humide ?
Ici j'ai utilisé
à gauche
taille 5
Opacité 100
Atténuation 100
à droite
taille 5
Opacité 6
Atténuation 3
Verdict ; Pour obtenir un mélange de textures réaliste vous allez modifier les paramètres de vos pinceaux !
Passons maintenant à des exemples concrets ![]()
Peindre de grandes surfaces
Votre monde est, lorsque vous débutez, de couleur uniforme , nous allons donc lui donner des couleurs sur une grande surface pour lui donner du réalisme
Maintenant vous savez qu'en jouant avec les paramètres vous obtenez un joli résultat voici une technique simple qui va rapidement donner un peu de relief à une grande étendue de terrain
Pour l'exemple nous allons garder notre petite ile verdoyante si vous voulez vous entrainer avec la même carte j'ai choisi la map : SmallIsleMap200 mais j'ai laissé la hauteur du monde à 100
Le Conseil c'est : Utiliser les peintures les plus foncées en premier puis une ou deux textures plus claires par dessus ce qui va donner plus de réalisme, de relief et de la lumière à votre monde
La base
Commencez par choisir la texture de base de votre monde
Ici je choisi Nilxis_Grass_Darkened_Dark une herbe foncée des textures de Nilxis que j'adore , vous la trouverez ici : Textures Nilxis en bas de page
Pour installer de nouvelles textures suivez ce tuto : Trouver et installer les peintures de terrains dans le CAW
Repeignez votre ile avec une grande taille de pinceau et en fonction de votre texture adaptez l'opacité et l'atténuation
Ici j'ai utilisé ce pinceau :
Taille : 100
Opacité : 24
Atténuation : 17
Vous avez également la méthode encore plus rapide expliquée ici : Repeindre et modifier une peinture de terrain rapidement cependant sachez que toute votre carte sera repeinte d'une même couleur appliquée au maximum
Cela à l'avantage d'être rapide
et surtout cela vous permet d'avoir une texture en plus dans votre fenêtre des textures puisque la texture de base du monde ne peut être supprimée
Deuxième étape
Jusqu'ici c'est facile , passons à votre deuxième texture, choisissez une herbe plus claire mais pas trop ... puisque nous allons ajouter ensuite une herbe encore plus claire
J'ai utilisé Nilxis_Grass_Darkened_Medium
Ici vous allez éclaircir votre peinture de base avec une peinture plus claire, vous allez donc diminuer la taille de votre pinceau , ce qui laissera apparaitre au endroits ou vous ne passerez pas la peinture de base, de plus en diminuant l'opacité et l'atténuation votre texture plus claire sera plus transparente que votre base et donc modifier légèrement la couleur de votre base
Ayez la main légère !! ce mouvement et la pression de doigt sur la souris doivent être délicate et régulière sous peine de gros pâté
Prenez votre temps ce n'est pas un marathon et si vous n'êtes pas satisfait ... hop un petit retour en arrière
mais attention le nombre de retour en arrière est limité ....
Mon pinceau :
Taille : 80
Opacité : 10
Atténuation : 5
En commençant au sommet de mon ile j'ai ajouté ma peinture avec un mouvement continu de S vers le bas sans lâcher la pression de ma souris
La lumière
J'ai ajouté une troisième texture plus claire : Nilxis_Grass_Brown_Light
Cette troisième texture encore plus claire va donner de la lumière, et commencer à donner l'illusion de relief , comme si le soleil avait desséché l'herbe sur les zones planes
En diminuant la taille de votre pinceau et l'opacité et l'atténuation j'ai cette fois donné des coups de pinceau toujours en S mais non continu
Veillez également à suivre le relief de votre carte en donnant vos coups de pinceau dans les parties plus creuses
Gardez à l'esprit que cette peinture doit être appliquée avec une main légère, faites un trait de peinture en une fois , évitez de repasser par dessus pour ne pas perdre la transparence
si vous êtes hésitant prenez le temps de regarder votre travail tous les 5/6 coups de pinceau afin de pouvoir revenir en arrière si cela ne vous plait pas ( les retours en arrière sont toujours limités ...)
Taille : 50
Opacité : 4
Atténuation : 5
Changez de vue et poursuivez
Si vous voulez vraiment vous rendre compte cliquez sur "Modifier dans le jeu " sachez tout de même que cela enregistre votre monde et que si vous n'êtes pas satisfait il vous faudra recommencer en utilisant une sauvegarde plus ancienne ....
mais si vous êtes satisfait du résultat sans avoir modifié en jeu SAUVEGARDEZ !!!
Voici le résultat en jeu :
La même technique mais avec des textures différentes pour une ile Volcanique ( toujours les textures de Nilxis )
Pour que votre monde soit encore plus beau et réaliste il va falloir lui donner du relief, nous allons nous servir de la forme / sculpture de votre monde pour peindre ce relief
Par exemple des rochers
Vous allez pour peindre vos rochers utiliser la même méthode c'est à dire une texture de base foncée en dessous et une texture plus claire par dessus mais cette fois vous allez suivre la forme de votre terrain pour peindre
Regardez votre carte et repérez les zones escarpées qui vont vous donner vos futures rochers
Vous commencez par une texture de base sombre moi j'ai choisi : Nilxis_Sand_Volcanic
Adaptez votre pinceau
Taille : 17
Opacité : 4
Atténuation : 5
Prenez un peu de hauteur et passez sur vos crêtes votre pinceau d'une main légère , si vous considérez que vous n'avez pas assez de peinture à certain endroits vous pouvez repasser par dessus une nouvelle fois
Bien entendu vous pouvez changez l'angle de votre camera et vous rapprocher ou vous éloigner en fonction de votre carte
Maintenant rapprochez vous pour plus de détail
Puis appliquez votre texture plus détaillée par dessus - vous n'êtes pas obligé de recouvrir la totalité de votre texture de base , vous pouvez décider de laisser certain endroits avec votre première texture sombre et pourquoi pas utiliser une autre texture comme l'herbe foncé du début pour donner l'illusion que la mousse ou l'herbe pousse sur une partie du rocher
J'ai choisi Nilxis_Rock1_Detail_Dark
Taille : 12
Opacité : 4
Atténuation : 5
En fonction de l'identité de votre monde vous allez avoir une main plus ou moins légère pour peindre et n'oubliez pas que vous pouvez revenir en arrière sur quelques coups de pinceau malheureux
Si toute fois vous avez vraiment loupé votre peinture vous avez deux options :
1) Supprimer la texture en cours en faisant un clic droit sur la texture dans la fenêtre des texture ( la partie du tuto qui vous explique comment faire ICI)
2) soit quitter le CAW sans enregistrer et revenir pour recommencer ....
Continuez sur tout vos relief et voila :
Créer du relief
Approchez vous encore et pour donner encore plus de relief utilisez une texture de terre sombre et peignez dans les creux de votre terrain.
Le fait de peindre avec une texture plus foncée dans les plis, creux va donner de la perspective, reposant sur les bases du dessin, « trompe l’œil » en donnant un effet « rentrant » ou un effet « sortant ».
j'ai utilisé Nilxis_Humus
Taille : 4
Opacité : 5
Atténuation : 3
Les textures foncées en 1er - pinceau large - opacité et atténuation faible - et mouvement continu en S
Texture plus claire par dessus - pinceau plus petit - opacité et atténuation faible - mouvement non continu en S
Pour donner du relief : petit pinceau - opacité et atténuation faible - peindre les creux avec une texture plus foncée
Et surtout n'oubliez pas d'avoir la main légère
Encore plus de détail
Allons plus loin encore dans le détail , vous avez peint votre monde en grande et moyenne largeur, et vous avez ajouté de la végétation, ou des objets tels que rochers, tronc d'arbres, clôtures etc .... Dans la réalité le terrain sous un arbre, sous un objet quelconque n'a évidement pas la même couleur que plus loin ou il n'y a rien et bien nous allons faire pareil dans le CAW
Reprenons notre ile verdoyante après avoir planté quelques arbres et buissons et posé quelques objets
Les objets semblent flotter ...
Utilisons donc une texture que nous avions déjà installée : la terre sombre Nilxis_Humus
avec un pinceau
Taille : 5
Opacité : 4
Atténuation : 5
Vous allez peindre sous les objets avec cette terre foncée par petites touches
Vous pouvez aussi ajouter sous les arbres des feuilles mortes
J'ai utilisé celles ci : Nilxis_AutumnLeaves
Pour bien intégrer une route de campagne au paysage vous pouvez peindre sur les bords de cette route pour camoufler un peu les bordures parfois un peu rectiligne
Voici ma route brute
C'est déjà pas mal mais on va faire encore mieux !!
Utilisez une peinture avec une couleur la plus proche de votre route et avec une opacité et atténuation faible peignez le long de votre route
Ici
Taille : 6
Opacité : 4
Atténuation : 4
Et pour lui donner un peu de relief j'ai ajouté une terre un peu plus claire par petites touches et pas partout
Taille : 6
Opacité : 1
Atténuation : 0
Encore d'autres exemples :
Les bordures d'étang peuvent aussi être peintes avec plusieurs textures
ou encore des chemins de terre
En conclusion l'utilisation des peintures de terrain doit se faire avec douceur et parcimonie. Il ne faut pas trop forcer, et surtout ne pas hésiter à se référer à des photos pour trouver des idées !
Plus vous pratiquerez plus vous prendrez du plaisir à peindre votre monde et plus le résultat sera réussi !
MODE D'EMPLOI
N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur
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Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques
Bonne journée
Il y a pas à dire les peintures de terrain, ça change tout
(Je sens bien que je vais redonner un petit coup de peinture à mon monde )
Super tuto qui m'a presque donné envie de me remettre au CAW ... et même si ce n'est que presque (le fait d'avoir perdu mon monde il y a très looonnngtemps m'ayant vraiment découragée), ce n'est pas peu dire, crois-moi !
Comme je le disais, c'est un super tuto, bien construit, très clair et qui permet d'apprendre plein de choses !
Merci Loli ! ![]()
Ah, oui, non, je te montre mon île avant de quitter le sujet. Elle n'est pas formidable
mais comme tu le dis toi-même dans le tuto, c'est une question de pratique et justement, j'en manque
![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW 0111](https://i.servimg.com/u/f18/18/58/89/68/0111.jpg)
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![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW 3412](https://i.servimg.com/u/f18/18/58/89/68/3412.jpg)
![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW 3511](https://i.servimg.com/u/f18/18/58/89/68/3511.jpg)
![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW 3613](https://i.servimg.com/u/f18/18/58/89/68/3613.jpg)
![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW 3711](https://i.servimg.com/u/f18/18/58/89/68/3711.jpg)
![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW 3811](https://i.servimg.com/u/f18/18/58/89/68/3811.jpg)
![[Débutant] Comment bien utiliser les peintures de terrain dans le CAW Loli10](https://i.servimg.com/u/f86/17/93/55/11/loli10.jpg)