[Créations diverses] Louis-Sims & Zano - Contenu Tomb Raider
[Edité à 16 ]
Désolé... :$
Salut à tous, voici ma création (haut), basé sur le haut de Lara Croft de Tomb Raider A Survivor is Born
J'aimerais savoir comment je pourrais l'améliorer!
Merci d'avance à tous les internautes du forum qui donneront leur avis
Edit Cutix : Mise sous spoiler de l'image trop grande : 640 px maxi
Dernière édition par Louis-Sims le 2013-05-03, 18:52, édité 2 fois
Sur la Sim? Les habits? La photo?
Ok, alors déjà, créer un sujet de créations en demandant aussi poliment et gentiment des avis, c'est abusé, in my opinion.
Secundo, un bonjour, une petite introduction à ta photo serait aussi la bienvenue.
Tercio, une photo dans le CAS sans que l'on ne puisse voir le visage de ta sims n'est pas très encourageant à te répondre surtout dans le CAS. Surtout qu'on ne sait même pas sur quoi tu veux avoir des avis.
Dernièrement, un s'il te plait à la fin aurait été bien accueilli.
Voilà, ça peut sembler agressif mais rien que le nom de la galerie......
Mise en conformité du titre
Et une petite présentation du sujet ainsi qu'un peu de politesse ne serait pas de refus
J'ai modifié mon message sans aucune forme de politesse et je m'en excuse! :(
Ah ![]()
Oui, quand j'ai bien regardé l'image, je me suis dit qu'elle ressemblait un peu à Lara Croft. Vu que ce n'est point mon domaine, je ne peux pas vraiment te donner de vrais conseils, mais je trouve le haut bien ! Il y a juste le bas du t-shirt qui semble un peu bizarre...
oui, je suis actuellement en train de modifié ce défaut qui vient du fait que la texture passe sur une surface en mesh alors que mon t-shirt n'est que la texture extraite du jeu et qu'il remplace le haut du maillot de bain deux pieces du jeu de base.
Pour la coiffure, il faut aller sur le forum de pickypikachu.
Et oui, mon projet est la mise en scène du scénario du jeu Tomb Raider en film avec les Sims 3, c'est pour cela, que j'essaye de faire des animations (elle sont moches xD)
PS : AHAHA, merci photoshop pour ce bug!!
[17 : 16]
Je viens de le modifier! Je mets les photos du TSRWorkshop!
Edit Cutix : Mise sous spoiler de l'image trop grande
Je trouve ça vraiment pas mal. Surtout le bustier taché.
En fait, j'ai extrait le haut taché et j'ai utiliser photoshop (le pansement) pour elever le sang et trou causé par la barre de fer. (elle était quand meme placé au bon endroit cette barre)
Nan c'est vrai que le haut taché fait bien plus réaliste et je le trouve même plus réussi !
J'ai hâte de voir ton histoire/animations, ça met l'eau à la bouche
Les animations risquent d'être plus difficiles
encore heureux Zano travaille avec moi pour le contenu Tomb Raider!
Ah, introduit comme ça je comprend bien mieux!
Tout a été dis sur le haut. Je trouve juste le tissus autour de son bras un peu bizarre...
Sympa comme projet en tout cas ![]()
Le rendu du tee-shirt est pas mal du tout ! Par contre la forme du short "s’imprime" un peu sur le bas du top non ?
En tout cas ta Lara est bien partit et ton projet me plait bien !
Oui, je sais, c'est que ce haut n'est pas fait pour les T-Shirt. C'est pour ça que je prépare un legging avec les textures du bas de Tomb Raider (il ne sera pas récupéré à 100%, il n'est pas adapté aux jambes des Sims.)
Oh mais.... J'ai trouvé!! Il y aura en fait la texture oficielle!! Je suis trop pressé de vous montrer ça! ![]()
Un legging avec les textures du bas de Lara dans le jeu va être fait. J'ai déjà le legging de base, mais il me faut du temps pour le faire (avec les cours c'est chaud)
D'ailleurs, le temps passé sur le haut est 30 minutes + 15-20 monutes de retouche pour ameliorer la texture. ( l'arriere et l'avant ne sont pas tenu aux epaule de mon top. Je m'en excuse, mais je ne peux pas regler ce soucis)
Salut Louis-Sims,
Bon comme promis, je viens te faire un premier petit compte rendu puisque je vois que tu as créé un sujet sur le... sujet
Déjà je constate que ma LC est beaucoup plus 'propre' que la tienne
... Va falloir que je la salisse un peu
NB: moi aussi je mets les liens des images hébergées car leurs dimensions dépassent celles autorisées par le forum
Alors à ce stade ce n'est rien de ce qu'il y a encore à faire mais les problèmes sont déjà nombreux... je t'en donne juste quelques uns histoire que je sois pas le seul à ne pas dormir la nuit
- comme les armes ne peuvent pas être faits comme des objets normaux, il faut qu'elles soient faites comme accessoires à placer sur la simette dans le CAS... Ca c'est ok, là où ça se corse, c'est que même avec la meilleure volonté, pour ce qui est de son holster de taille, la position du machin fait qu'elle a obligatoirement la main droite qui entre en collision avec l'étui du pistolet et le pistolet car le holster est en fait une boucle d'oreille déguisée (si si si
) et que les gars de EA n'ont pas prévu - comme pour les objets normaux - une option qui permet de définir l'encombrement au sol ou dans l'espace d'un objet!. Ce qui signifie en clair que pour la simette, cet objet n'existe pas! Ce qui fait que des parties de son corps peut le traverser
Pour l'arc autour de sa poitrine (des lunettes déguisées) par exemple, dès qu'elle bouge les bras autour d'elle d'une certaine façon les bras entrent en collision avec l'arc (ses bras le traverse)
Vu qu'il reste encore pas mal d'objets à faire (l'arc à poulie, le grapin à escalade, le fusil à pompe, la radio, les grenades autour de la taille, etc). je pense qu'il serait mieux de résoudre ces petits pb avant d'aller plus loin sinon on va donner dans le grand ridicule
Bon vu que j'ai commencé je vais quand même continuer à faire les armes et les accessoires, mais je peux déjà te dire qu'on risque de galérer un petit moment avec ces inconvénients. En dehors de ça, je reste ouvert à toute proposition lumineuse.
Bonne continuation et A++
PS: si un membre veut bien m'aider à faire (avec les liders par défaut du jeu) une simette qui ressemble vraiment à Lara Croft 2013, je suis preneur car je suis incapable d'en faire une !
euh... petit soucis pour l'arc... il est pas à l'envers? La corde n'est pas censé etre mise vers la poirine de notre chère aventurière? Pour regle ce probleme avec l'arc. fait un rotation pour qu'il soi collé au bassin et presque coller à la tête. malheureusement, mon niveau dans le meshin n'est pas assez bon... je ne peut donc faire que les vetements (j'ai fait le pantalon avec un legging) et en boucle d'oreille? c'est un peu con, mais Lara en porte ![]()
Pour les vetements, j'ai juste exporté les textures du jeu TR et replacé les textures pour que ce soit a peu pres bien. ce soir, je met un crenn shots de l'ensemble =)
en tout cas merci a toi!!!
Re,
Possible pour l'arc...Je vais voir ça d'un peu plus près dans TR 2013... Bon par contre si tu veux te concentrer sur ses vêtements c'est parfait, de mon coté je peaufine les armes et les accessoires.
A+++
EDIT:
Désolé de te décevoir, mais sur la majorité des images du jeu et dans le jeu lui même, elle porte l'arc nr 1 avec la corde dans le dos... Il n'y a que dans une seule cinématique où cet arc est dans l'autre sens c'est lorsqu'elle se soigne le bras...
regarde toi même sur ces images:
Dernière édition par Zano972 le 2013-05-03, 16:58, édité 1 fois
J'avais pas vu le piolet. mais il est parfait!! comment t'as fait??
... OK je suis en train de finir le 2ème... mettrais en ligne au fur et à mesure, bien entendu si tu vois des modifs à faire, faut le dire...
PS: le holster est à refaire... me plait pas trop comme ça
Mouais...effectivement la corde passe devant...
où ai je donc les yeux ?
Bon ce que je te propose, c'est qu'on garde le vêtement que tu as fait qui est plus proche de la 'réalité que le mien. Ce qui veut dire que je te laisse fabriquer la simette - vêtemnts et que je refile ses accessoires au fur et à mesure de leur réalisation. Ca te va ?
PS: ce holster c'est le vieux et c'est pas un comme ça qu'elle porte dans le 2013
Oui, je sais, mais j'en ai pas d'autre pour le moment! Mais tu vas faire deux holster avec le pistolet (un avec le premier piolet et l'autre)
Mais tu vas faire deux holster avec le pistolet (un avec le premier piolet et l'autre)
Non un seul holster suffit, c'est type de piolet placé à sa ceinture qui changera... le pistolet restant aussi le même.
secundo, je viens de retourner l'arc #1 dans TSRW et le résultat n'est pas fameux car... ses bras dans leur position par défaut (le long du corps) entre en collision avec l'armature de l'arc
et pour l'instant (comme je l'explique plus haut) je ne vois pas comment éviter ça si on ne lui met pas la corde dans le dos. (et encore le fond du pb n'est pas résolu pour autant)
... reste ouvert à toute bonne idée...
Fait lui une rotation de sorte à ce qu'il soit vraiment contre son bassin. Mais comment tu fais pour faire un si bel arc??
J'ai eu de la chance de tomber sur toi! ![]()
Voici le lien de téléchargement du haut :
https://www.mediafire.com/?x1as714rhe7gbmr
Et le bas :
https://www.mediafire.com/?vkc8mo7mgbjhk4a
J'essaye de récupérer les vêtement d'aviatrice et tout!
Oh, j'ai une idée!! Unepetite tenue pour Lara (très très petite
)
Penses-tu pouvoir utiliser ce mesh pour en faire quelque chose?
https://sticklove.deviantart.com/art/Lara-Croft-Oni-Sack-363958404 (Avec le logiciel XNALara, tu peux exporter le mesh pour Blender ou Milkshape mais il faut le trianguler ce mesh (et je sais pas comment on fait ça!))
Re,
Fait lui une rotation de sorte à ce qu'il soit vraiment contre son bassin
Ben l'étui du holster est déjà positionné contre le bassin coté droit... Pour pas que sa main droite soit dans l'étui, il faudrait mette l'étui au niveau de sa fesse droite... mouais pas terrible... On va continuer à chercher...
Bon je vais voir ce qu'il est possible de faire avec les liens que tu donnes, mais question... Tu veux faire quoi avec la LC pendue au plafond comme un cochon ?
Sinon voici ce que j'ai ajouté à sa panoplie actuelle (bon ne pas oublier que le holster qui est sur les images est provisoire, comme j'ai pas encore eu le temps d'en refaire un autre, il est juste là pour soutenir le reste).
Il y a des petites retouches à faire sur les grenades et à ajouter des ficelles ou des courroies pour tenir les 2 ars sur le buste.
Louis-Sims:
J'ai vu sur certaines de tes images que tu avais mis sur son costume les brassards au bras et aux jambes... je te laisse donc peaufiner son habillage, je ne m'en occupe pas. J'améliore doucement ce qui doit l'être au niveau de son équipement de combat. Il lui manque aussi son fusil à pompe, son pistolet mitrailleur et le lance grenades...
Me demande où est ce qu'on va pouvoir caser tout ça
sur une seule simette...
Bonne continuation et A+++
héhé comme dans le jeu, les objets invisibe =)... Mais ton arc de competition est parfait!! ne met pas le holster de l'arc sinon ca pourrait poser probleme... Sinon, tu peux les séparer avec milshape, et faire une rotation que de l'arc... Euh...non, retire la ceinture autour du bustier, ce sera un accessoires a part... (tu fais des exportations pour les mesh des accessoire ou tu fais tout toi meme? Parce que ils sont juste awesome) Le piolet est amazing! Tu penses pouvoir ajouter le collier qu'elle trouve a lage de 5 ans avec Conrad Roth (dans son pyjama de petite fille, trop chou!)? (tu le met dans la rubrique chaussette) ( Et moi, le haut est fait avec le haut du bikini!
)Tu penses pouvoir me les envoyer en mp? Je veux tout tester 0.o!!! Mais pour les mettre en main, on fait comment?
Mais le holster n'a-t-il pas un problème de texture? Je le trouve un peut trop flashy ![]()
Et pour lara pendu comme un cochon... ben comme dans le jeu!
Re,
Bon on va faire un petit point et un petit récapitulatif de ce que l'on a, de ce qui reste à faire, de ce qui est possible de faire...
Une Lara Croft 2013 qui se respecte doit absolument porter en permanence sur elle:
1 x arc,
1 x pistolet dans un holster de taille,
1 x piolet
1 x Talkye Walkye,
2 x grenades
1 x fusil à pompe ou un fusil mitrailleur ou un lance-grenades.
(soient: 8 accessoires portés en permanence, ou il faut qu'on décide).
Elle doit pouvoir disposer en tout de:
- 3 x arcs,
- 2 x piolets,
- 1 x Talkye Walkye
- 2 x grenades
- 3 x fusils de type différents.
- 1 x pistolet
- 1 x holster
(soient: 13 accessoires en tout disponibles, si on veut respecter l'esprit TR 2013).
Le jeu Sims 3 dans sa version actuelle ET avec tous les addons & kits offrent 8 possibilités d'accessoires qu'un sim peut porter sur lui en même temps:
- boucles oreilles
- bracelets
- lunettes
- gants
- bagues
- colliers, pendentifs, médailles
- montres
- chaussettes
(soient seulement 8 types d'accessoires différents).
On est donc obligé de caser nos 13 accessoires dans ces 8 types. De plus on est aussi obligés de faire ces accessoires comme accessoires du CAS (donc portables par les sims).
Il est ecxlut dans le cas précis d'en faire - tout ou en partie - des objets usuels du mode Achat / Construction tout simplement parce le jeu ne prévoit pas qu'un Sim puisse s'habiller avec une chaise et encore moins la porter sur lui... Si un objet est un objet usuel, il n'est pas disponible dans le CAS et vice versa.
Voici donc pour les premières petites contraintes - qu'on se rassure, il y en a d'autres -.
Pour rester positif, on dispose à l'heure actuelle de:
- son habillement complet (que je te laisse peaufiner, car tu es mieux placé sur ce coup là que moi)
- 1 Talkye Walkye
- 3 arcs
- 2 piolets
- 2 grenades
- 1 pistolet
manquent:
- 1 carquois avec quelques flèches dedans
- 1 holster correct qui tienne la route
- et les 3 fusils (pompe, mitrailleur et lance-grenades)
Bon, il est vrai qu'à la réflexion, on est pas non plus obligés de tout lui faire - à décider aussi -. Dans ce cas, faudrait que tu me dises quels sont les accessoires prioritaires et indispensables pour toi qui illustrent le mieux une LC 2013... A voir donc.
Sachant - pour répondre à l'une de tes questions - que je ne suis pas obligé de tout faire de A à Z - sinon on en aurait pour l'année 2013 - , je dispose d'une grosse bibliothèque d'objets et de formes 3D et bien souvent faire un objet consiste à prendre un élémnet sur un objet similaire et à le combiner avec un autre élément d'un autre objet pour avoir l'objet final. Ca fait belle lurette que je ne suis plus obligé de faire une table en partant d'une primitive box...
Par contre pour le cas de LC, il m'a fallut récupérer les 3 arcs du site que tu avais donné dans un lien car ceux que j'ai sont trop loin de ressembler à ces 3 là. Les 2 piolets sont au départ des haches type médieval qui ont été modifié.
Pour des armes de poing et des fusils pas de soucis, j'ai de la marge et de la réserve et je pense avoir tous les types (même des canons, DCA, tanks, torpilles et j'en passe).
Le plus compliqué dans cette affaire ne sont pas les objets en eux-même mais plutôt de trouver et de placer les bonnes textures et surtout de les modifier pour en faire des objets TS3 qui ne soient pas trop lourds.Sinon MS3D et TSRW font la gueule.
Voici donc où nous en sommes à l'heure actuelle. je pense qu'il va falloir activer un peu pour finir ces objets le plus vite possible car après nous attend une tâche qui risque d'être longue: la création des animations qui donneront un peu de 'vie' et d'utilité aux accessoires qu'elle portera...
Ce serait dommage de l'affubler de 3 arcs juste pour le décor. Il va falloir qu'elle s'en serve. Pareil pour les armes à feu, les piolets et la radio...
Quelque chose me dit qu'on s'est laissé un peu emporter par l'enthousiasme et qu'on a pas choisi de faire simple...
Bon assez causé... j'y retourne
Et bien, j'ai pas tout compris e ce que tu as dis, mais c'est vrai qu'on s'est un peu précipiter. Si tu veux, je peux chercher des gens qui serait prêt à nous aider pour les animations.
Pourrais-tu m'envoyer ce qu'on a pour notre chère et belle Lara pour le moment?
Je trouve qq un et je te recontacte (j'espère trouver quelqu'un)
Aha, tu veux rire? Je viens de lancer un sujet où l'intitulé est super long (à cause de la liste) et c'est vraiment chaud, il faut vraiment qu'on nous aide à faire tout ça! o.O t
Dernière édition par Louis-Sims le 2013-05-04, 17:50, édité 1 fois
Je me permets de m'immiscer dans votre débat, mais ne serait-il pas possible de mettre quelques éléments directement sur les habits (comme les grenades, par exemple) ? J'ai vu des tenues qui avaient déjà des accessoires en ceinture. C'est peut-être bête comme idée, je n'y connais rien du tout là-dedans, et je ne sais pas si c'est faisable.
En fait, c'est que c'est moi qui a été chargé de la tenue, mais je ne sais pas utiliser les mesh (pas encore, faudrait qu Zano m'explique) Donc ça va plutôt être difficile... Mais, faut pas perdre espoir! ![]()
Mais attends, on a que 7 emplacements! T'as oublié le collier que j'ai pas encore mis!
Et puis, Lara n'as pas de grenades, mais un lance-grenade accroché au fusil semi-automatique.
Si je me souviens bien, le manche du piolet est vers le ciel, pas vers le sol! On pourrait réduire le nombre d'accessoire en reliant le talkie walkie à la ceinture (pas pour le piolet, vu qu'elle a deux piolets différents). Et le grenades ne sont qu'un détail, elles ne sont pas aussi important que le reste!
Re,
Louis-Sims:
Si tu veux un peu d'aide sur un point particulier, no souci mais il faudrait que tu me dises sur quel point ! Ensuite on voit ce qu'on peut faire.
Et puis, Lara n'as pas de grenades, mais un lance-grenade accroché au fusil semi-automatique.Si je me souviens bien, le manche du piolet est vers le ciel, pas vers le sol! On pourrait réduire le nombre d'accessoire en reliant le talkie walkie à la ceinture (pas pour le piolet, vu qu'elle a deux piolets différents). Et le grenades ne sont qu'un détail, elles ne sont pas aussi important que le reste!
Bon ben voilà une bonne nouvelle. En effet bien que j'ai joué et recommencé je sais plus combien de fois ce jeu, j'ai été obligé aujourd'hui d'aller dedans pour vérifier quelques menus détails. Je m'étais en effet un petit peu trompé sur pas mal de points. T'as raison, les manches de ses piolets pointent vers le sol et il semblerait qu'elle porte tous ses arcs avec la corde passant sur la poitrine
(ca arrange pas nos affaires car pour faire pareil sur un Sim, faut déformer l'aspect général de l'arc de façon à mettre plus de distance entre la corde et l'armature de l'arc... Faut voir ce que ça donne...
parmi ses armes à feu, il n'y a que le pistolet et le lace-grenade (je crois qui ne sont pas dotés de lunettes... Va me falloir rajouter cet ustensile)
elle ne porte pas de grenades à la ceinture mais: 1 radio, 2 petites sacoches , un piolet et un gros pétard.
et le bouquet: jusqu'ici je n'avais jamais remarqué à quel point son pistolet est gros !
jugez vous même:
.. pas du pétard de mauviette ça madame... c'est simple: il part de sa hanche et arrive jusqu'au genou
Va me falloir mettre des rallonges au petit tout rikiki que je lui avait fait... Sinon ta première approche sur sa tenue était bien la bonne le T-Shirt aussi bien que le pantalon sont déchirés et bien crados!
bon voilà pour le gros oeuvre
Isisaur:
Je me permets de m'immiscer dans votre débat...
Ben quelle question! bien sur que c'est permis de donner son avis sinon on aurait fait un truc strictement privé entre 4 yeux. Donc tous les points de vue sont les bienvenues.
J'avais pensé bien sur à mettre ces accessoires sur son habit de guerrière. C'est une autre approche. Cela nécessite juste que l'on doit faire son T-Shirt - par exemple - en X exemplaires et que l'on change le type d'accessoires portés sur chaque vêtement...
Ben du coup il n'est pas trop tard pour le faire. On peut très bien placer les 2 méthodes / façons de faire en même temps dans la même installation Sims 3.
A débattre... Et à suivre...
A+++
Le pistolet descend au genou à cause du silencieux (il n'est pas nécessaire)
J'ai plus pour l'arc... retirer la corde, car siele tire sur la corde pour aller avec une fleche faut faire 2 arc différents pour chaque modèle, de plus, la corde et plus qu’encombrante à ce que je comprends dans ton post. Autant donc la retirer ![]()
je vais faire quelques essais...
Je peux avoir les CC que tu as fais pour le moment?
Merci Zano! Effectivement, je viens de tester les CC et en screenshots, ça donne ça :
Problème constaté :
-Les piolets sont à l'envers.
-Les textures des arc sont un peu bizarre (sauf celui en bois et l'arc de compétition sans poulie (mais ce n'est pas très important)
-L'arc de départ traverse le bras, j'essaye de régler ce soucis (si je peux)
[ Edité le 07/05/2013 à 20 : 20 ]
Bon, après plusieurs essaies, j'ai modifié l'orientation et la position de l'arc et des piolet.
Je te montre le nouvel arc!, plus de traversement du bras!
Edit Cutix : Mise sous spoiler de l'image trop grande
Re,
-Les textures des arc sont un peu bizarre
Oui dans le CAS - sais pas pourquoi - mais pas dans le jeu...
Bon, après plusieurs essaies, j'ai modifié l'orientation et la position de l'arc et des piolet.
Je te montre le nouvel arc!, plus de traversement du bras!
Malheureusement si... Dès que la simette bougera les bras de façon à ce qu'ils coupent la trajectoire de l'arc, le bras passera au travers de l'arc
D'ailleurs vu la position de la main gauche, on voit très bien que dans le CAS dès que la simette se mettra à bouger la main droite vers l'avant le long du corps, celle ci traversera l'arc...
Essaye et tu verras..
Niveau habits de la simette, bien !
je pense qu'on devrait garder ceux là... Si tu n'as pas les rangers, je les ai fait déjà.
Sinon niveau nouveau positionnement c'est bien sur mieux mais ça ne résout pas tous les pb... Bon je continue les armes à feu...
@Zano972 a écrit:
Re,-Les textures des arc sont un peu bizarreOui dans le CAS - sais pas pourquoi - mais pas dans le jeu...
Bon, après plusieurs essaies, j'ai modifié l'orientation et la position de l'arc et des piolet.
Je te montre le nouvel arc!, plus de traversement du bras!Malheureusement si... Dès que la simette bougera les bras de façon à ce qu'ils coupent la trajectoire de l'arc, le bras passera au travers de l'arc
![]()
D'ailleurs vu la position de la main gauche, on voit très bien que dans le CAS dès que la simette se mettra à bouger la main droite vers l'avant le long du corps, celle ci traversera l'arc...
Essaye et tu verras..
Niveau habits de la simette, bien !
je pense qu'on devrait garder ceux là... Si tu n'as pas les rangers, je les ai fait déjà.
Sinon niveau nouveau positionnement c'est bien sur mieux mais ça ne résout pas tous les pb... Bon je continue les armes à feu...
PS: essaye de lui mettre tout ce que tu as comme vêtements, un arc, un piolet, la radio et fais nous voir ce que ça donne dans le jeu chez toi.
A+++
quand elle marche, l'arc est très bizarre, il ne se place pas correctement, il est basé sur qu'el parti du corps? (quel accessoire?)
Comment pourrait-on régler ce souci avec l'arc?
Je viens de tester avec une autre pose!
Pour le piolet c'est pas grave, il est très bien intégré... par contre l'arc est dans le sol... Je peux essayer d'utiliser comme base les armes de CloudWalkerz pour remplacer son mesh par le tien avec les textures ect.
Nouvel image avec filtre! dites d=ce que vous en pensez ;p
Il faudrait voir pour modifier les catégories exemple, jambe gauche, jambe droite ect.
Edit Cutix : Mise sous spoiler des images trop grandes

















