Changer la taille des terrains.
Bonjour.
Je me creuse la tête en ce moment au sujet des terrains dans sunset. En effet je souhaite modifier la ville en ajoutant du contenu qui vient des autres disques additionnels, kit et contenu du store.
Seulement voilà, même en possédant ambitions avec la possibilité de choisir la taille des terrains je trouve que le choix est restreint surtout quand on arrive aux grandes tailles.
Ex : je souhaite augmenter la taille du cimetière ou le déplacer, or il fait 64x32... et le terrain qui lui correspond est... 64x64 et c'est la crise du logement !
J'ai cherché un peu sur le net, et oui y'a awsome, mais What else ?
Créer un monde ? nan trop de bug et pas assez de maj pour que je m'y risque.
Y'a ça aussi: https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=207.0 mais ce mod semble vieux et avec la maudite maj de Pets... je m'en méfie comme la... peste.
Bref, vos avis ?
Dernière édition par Niblette82 le 2012-02-28, 20:16, édité 1 fois
Soir Nib,
oui ce mod de Inge Jones est parfait pour avoir des tailles de terrain personnalisés sachant quand même que tu ne peux pas dépasser la limite maximale 64x64.
Bonne continuation et A+++
Ok mon zano, il passe donc sans doute le test de la maj ? sans doute comme le no intro c'est un mod impérissable ? Si tu me le confirmes, je me le télécharge et passerais ainsi le sujet en résolu. Merci encore pour ta réponse. ![]()
Bonjour ![]()
Ce script dont tu parle Nib, c'est pour ajouter des terrains de la taille que l'on veut dans le mode modifier la ville ??
Oui en effet, je l'ai trouvé sur une conversation de MTS, et quelqu'un a donné ce lien.
Voilà la source : et c'est là que quelqu'un a parlé qu'on le pouvait aussi avec une fonctionnalité d'awesome.
https://www.modthesims.info/showthread.php?t=383774
Très bien merci je vais testé ça ![]()
Le Awesomemod me fait buger mon jeu, à l'écran de lancement mon jeu ne charge pas :( Je vais devoir faire sans
Au fait, hier j'ai téléchargé le mod, je l'ai ouvert en XML mais je ne peux le modifier qu'avec Word et ça me vire les codes dois-je le faire en bloc note et essayer de reconvertir ?
Pas besoin de l'ouvrir ? Hep ?
Je sais pas si ça peux t'aider ,mais pour les trucs en code ,y'a un logiciel super qui s'appelle NotePad++ . Essayes de voir si tu peux modifier le texte en l'ouvrant avec ça
hihihi le plus simple serait d'avoir l'XML déjà modifié mais après je ne saurais où le placer.
Tu as trouvé Nib du coup ?
Niblette82 a écrit:
Y'a ça aussi: https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=207.0
Bref, vos avis ?
Ben j'avais essayé de l'ouvrir pour modifier la taille des terrains mais y'a un os dans le pâté ou j'ai pas le bon truc pour éditer en XML donc si quelqu'un pouvait faire un tuto là-dessus ça serait bien sympa.
D'autant que ça pourrait bien être utile pour ici :
J'avais téléchargé il y a un moment un fichier package qui m'a permis d'avoir une multitude de nouvelles tailles de terrain et notamment, bien sur, adaptés aux immeubles de Late Night ce qui m'a permis de moderniser Sunset Valley en ajoutant tous les lieux communautaires dans les bonnes dimensions
(je ne pourrais pas vivre sans ce fichier maintenant il est indispensable.). Si mes souvenirs sont bons, c'était là :
https://www.mediafire.com/?b8v9u0avgad894v
sachant que l'espèce de... chose, de bonhomme ? représente les nouvelles dimensions. Je n'ai jamais eu aucun soucis.
Euh "l'espèce de... chose, de bonhomme" comme tu dis est l'avatar de Inge Jones celle qui t'a créé ce mod
...
Dis lui plutôt merci !
Cool! ![]()
Mais heu le téléchargement ne se lance pas chez moi
Euh "l'espèce de... chose, de bonhomme" comme tu dis est l'avatar de Inge Jones celle qui t'a créé ce mod ...Dis lui plutôt merci !
Je ne vois pas comment j'aurai pu le savoir. J'ai trouvé cette info sur un site allemand, et ce n'était pas du tout péjoratif l'histoire du bonhomme ou de la chose, juste que je savais pas comment le décrire quoi.
donc bon... on se calme hein ![]()
Mais merci à elle, bien sur. Un immense merci même.
Dada2207 : Hmm, bizarre. J'espère que quelqu'un pourra t'aider sur ce problème de lancement du téléchargement, je suis LOIN d'être une pro là dessus ^^
M'enfin d'une part je n'ai pas à me calmer parce que loin d'être énervé... secundo le mod de Inge Jones se trouvait beaucoup plus prêt sur son site que chez nos amis les teutons et donc ici:
https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php
ou chez Mod The Sims...
Hum heu... pardonnez moi mais j'ai lancé ce sujet et hum vous avez téléchargé ce mod et édité pour décider quelles seraient les nouvelles tailles en plus ? Parce qu'aux dernières nouvelles l'éditer en XML m'était fortement pas possible donc...
(Et pis j'ai 400kms de bagnole dans les pattes donc mes neurones font dodo...)
Coucou
des nouvelles des terrains modulables?
Non malheureusement si quelqu'un pouvait bûcher sur le mod ça serait bien gentil.
Jour,
Nib je ne comprends pas trop où se situe le problème :face: ... Bien entendu qu'il est possible d'éditer et de modifier la ressource XML pour ajouter des terrains avec les dimensions que tu veux... C'est même dans cette optique que Inge Jones l'a fait...
A+++
Oui mon ami mais quand tu ne peux l'éditer toi même parce qu'Office te fait des saletés et que tu ne t'y connais pas en mod, tu attends comme un neuneu sous un abris-bus quand il pleut qu'un chevalier servant s'arrête et te dise "hey ! je peux vous aider ?" et encore mieux propose plusieurs tailles de terrains déjà tous faits.
Mais je ne sais pas si c'est possible en ce moment j'ai l'impression d'avoir le Q.I. d'une pomme de terre.
Ah D'accord...En effet, il te manque un utilitaire pour ça... :face: Il est interdit d'éditer des ressources XML avec n'importe quel éditeur car ceux ci t'ajoute des caractères non désirés dans le texte de la ressource.... Il te faut un éditeur XML. Il y en a pas mal de gratuit sur le net. Perso j'utilise XML Marker v1.0 ici:
https://www.brothersoft.com/xml-marker-65428.html
Si jamais ce n'était pas la bonne (quelque fois les éditeurs de logiciels changent le fichier pointé par le lien pour te mettre une version d'évaluation ou payante au bout d'un certain temps...) dis le moi et je t'envoie la bonne version complètement gratuite.
A+++
Hello
Pour ma part j'utilise créer un monde sans problème.
1 ouvrir créer et aller dans fichier nouveau monde créer un petit monde
2 tracer une route droite puis créer un ou des terrains ;sauvegarde.
3 dans fichier clic sur modifier dans jeu
4 une fois charger vous etes comme dans le jeu faire modifier ville ;clic sur le terrain et enregistrer dans bibliothèque ; voila vous retrouverez le terrain dans le jeu.
Je vais tester Zano, pas pour le moment mon jeu est actif et un package de travers ça peut enrhumer le jeu.
Orbinion merci ça peut être utile pour ceux qui utilise Créer un Monde. Ce n'est cependant pas mon cas, je ne sais pas m'en servir et j'évite cet outil assez problématique lors de mises à jour.
Ok alors, je profite d'un bug pour redémarrer l'ordi et le jeu.
Etape 1 : Télécharger S3PE ici : https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?board=19.0
Il a été mis à jour le 20/02.
Etape 2 : l'installer >__>
Etape 3 : l'ouvrir et ouvrir le mod cité en page 1
Etape 4 : Aller dans Tools et sélectionner Notepad pour l'éditer dans le bloc notes.
Etape 5 : Voir comment faire ici : https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=207.msg908#msg908
.... je vois le texte à remplacer mais je ne sais pas où (entre quelle ligne et quelle ligne l'insérer et si j'ai des lignes du fichier original à modifier et je me demande si je peux taper à la suite les paragraphes pour donner de nouvelles dimensions de terrains ou si je dois ouvrir dans plusieurs blocnotes).
Voilà c'était le moment boulet j'avoue j'essaie toujours de me démerder mais là, c'est page blanche.
Donc expliquez-moi avec des étapes intermédiaires merci !
Signé : :bravebete:
Re,
Heureusement Nib que je t'avais dit de ne pas utiliser le Bloc Notes pour éditer des ressources XML (car le bloc Notes peut insérer des caractères non désirés dans le fichier et le rendre ainsi inutilisable pour le jeu!)
la ressource à extraire puis à modifier est bien: simlogical.LotSizesTuning
Bon sinon voici un exemple... je veux créer une nouvelle dimension de terrain de 28x35
entre la balise de début et de fin :
Code:
<LotSizes>
...
</LotSizes>
tu ajoutes:
Code:
<Sizes>
<Width>35</Width>
<Height>28</Height>
</Sizes>
et tu sauvegardes puis réimporte la ressource modifiée dans le package ijLotSizes.package
Bonne continuation et A+++
Oui j'ai bien le truc que tu m'as filé du lien brothersoft.
Et justement je m'étonnais de ne pas le voir cité dans le mode d'emploi du site là :
https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=207.msg908#msg908
Ensuite ton truc, il est un peu casse bonbon, quand je l'éxécute il me télécharge toujours un truc et après il se passe rien tout en me proposant une barre d'outils à la mords-moi-l'noeud pour navigateur internet. (c'st un download manager)
Donc à ce niveau-là je préfère que tu me files ce dont tu parlais la version gratuite complète.
Je viens de tomber sur le sujet d'un forum qui parle de tailles de terrain et je me suis souvenue de ce sujet. Apparement il s'agit du même forum dont vous parlez ici mais vous n'avez pas mentionné le lien que je viens de découvrir. Donc le voici :
https://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?PHPSESSID=ui95h8joqijk1tq5hdgfi754p7&topic=344.0
Il permet d'utiliser des terrains de "10x10, 10x15, 10x20,... 25x30, 25x35, 25x40,..... 50x35, 50x40, 50x45,...." d'après le sujet.
C'est moins modulable que celui d'Inge mais ça semble plus simple. Je me suis dit que ça pourrait servir. J'espère avoir aidé un peu.
héhéhé, il est existe en version déjà tout fait ? parce que le XML est identique à l'autre. 
Euh... Nib... Je viens de nouveau d'essayer le lien donné... Bon bon bon... on va le faire détaillé...
Alors lorsque la page:
https://www.brothersoft.com/xml-marker-65428.html
s'affiche...environ à 16.5 cm (à partir du haut de la fenêtre du browser) se trouve un bouton à fond vert avec inscrit dessus: Download (en blanc & gras) suivi de: 996 Kb... Si par hasard la souris passe dessus et que l'on clique... s'affiche une seconde page à environ à 16.5 cm (à partir du haut de la fenêtre du browser) on peut lire 2 lignes soulignées intitulées:
Server 1 Brothersoft(CDN for Global)
Server 2 Brothersoft(US mirror)
... Quelque chose me dit qu'en cliquant au hasard sur l'un ou l'autre de ces liens liens (car ce sont des liens de téléchargement n'est ce pas...) une fenêtre invitant à choisir un emplacement de sauvegarde va s'ouvrir... Mais bon... tout cela n'engage que moi et mon PC...
Ok, j'avais téléchargé le truc mais je voulais pas qu'il m'installe une tool pour navigateur.
Et là windows "ouin le truc ne s'est pas installé correctement" alors que j'ai juste dit non à la toolbar.
Mais... là ça a remarché, je ne sais pas pourquoi donc voilà j'ai le truc XML marker
Et maintenant le fameux lot size entre balises je l'insère où, je supprime quoi si faut supprimer ?
Edit : Si on y arrive, promis je fais un tuto détaillé dessus parce que c'est ultra couillu comme truc.
Re,
Nib, je ne sais pas ce que tu m'as fait là, mais c'est déjà certain que ce n'est pas la bonne manoeuvre... On reprend:
- lorsque le ijLotSizes.package est chargé dans S3PE, on en extrait la ressource qui s'appelle:
simlogical.LotSizesTuning et pas le simlogical.LotSizes !!! qui comme tu peux le constater ne contient aucune information concernant les dimensions (Width / Height) des terrains... :face: mais sert à autre chose...
... Do you remember :
...la ressource à extraire puis à modifier est bien: simlogical.LotSizesTuning
Seulement à quelques posts plus haut...
Puis une fois XML Marker lancé, un simple: File --> Open pour aller chercher la ressource à éditer / modifier suffit... On ne fait surtout pas un New (car tu n'as pas l'intention de créer une ressource XML en partant de rien, mais bien de modifier une déjà existante).
A+++
Ok là oui je reconnais mon erreur de ne pas avoir déroulé suffisamment le menu sur la droite.
Mais j'ai beau faire open avec truc Marker, il ne trouve rien, donc je ne sais pas comment extraire.
Le trucLotsizepackage ce trouve dans ce dossier... et oui un XML ne lit pas les packages ^^
Tout ce que j'ai fait c'est avec S3PE sélectionné le bon size tuning qui a le texte sur la droite
Car je suppose qu'un copier /coller dans le marker est exclu ?
Donc comment faire pour que ce texte apparaisse dans le Marker ?
Re,
Voici alors en images la marche à suivre..
1 - ) une fois que le package a été chargé dans S3PE, on extrait la ressource simlogical.LotSizesTuning que l'on sauvegarde quelque part sur un disque dur...
2 - ) Ceci fait on passe à XML Marker pour charger la ressource et la modifier...
3 - ) On ajoute ses nouvelles dimensions (n'importe où) du moment que c'est entre les 2 balises
Code:
<LotSize> et </LotSize>
.. Une fois les modifs sauvegardées (à partir de XML Marker), il suffit de réimporter la ressource XML modifiée dans le package ijLotSizes.package que l'on sauvegarde de nouveau et que l'on place dans son dossier Mods...
A+++
Un grand merci ami de moi, parce que le lien du tout début ne s'adressait pas à des bleubites comme moi.
Je vais tester ça bientôt et je te tiens au jus.
Tu mérites bien ton titre de Master Zano
Sujet résolu.
Vous pouvez modifier le mod comme l'a dit Zano ou télécharger la version différente du mod (déjà modifiée qui affiche des terrains agrandi de 5 en 5) comme l'a cité finette et du coup ça apparait ainsi :
fini les cimetières trop grands à déplacer ou autres, Modifier la ville n'aura plus de secret pour vous.
Il va falloir que je relise tout le sujet un jour au calme pour bien comprendre la manoeuvre à suivre. En attendant, je me contenterai de la version 5x5.
Merci à Nib et Zano pour ce sujet.
Ce serait bien de le déménager dans les tutoriels (tutoriaux ?), non ?
Bonsoir.
J'ai bien ri ce soir sur MTS, ils ont un mod qui en ouvrant une console de triche on peut choisir la taille du terrain :
https://www.modthesims.info/download.php?t=471164
Ah ben ça valait bien la peine de se torturer l'esprit avec l'xml
Merci pour le lien.
Oh non c'est pas plus mal, grâce à cette aventure j'ai maintenant S3PE et je peux ouvrir n'importe quel mod juste pour voir ce qu'il a dedans (en revanche les miniatures de packages et S3P convertis, là c'est mieux merlin et équivalent).
Je remercie encore Zano pour sa patience légendaire.