[Fiche] Petits trucs à savoir pour utiliser au mieux le code "constrainfloorelevation false"
Ayé, vous l'avez lue ? Bon, alors vous savez que grâce à ce code, on peut changer la hauteur des fondations, la hauteur des murs, on peut donc créer des étages abaissés ou au contraire surélevés. On va également pouvoir modifier le terrain en l'élevant, l'abaissant, le nivelant même si des fondations, des murs sont construits dessus.
Afin d'utiliser au mieux ce code du "constrainfloorelevation false" que j'appellerai par la suite CFEF pour aller plus vite, il y a certains petits trucs à savoir. Petits trucs qui ne sont pas forcément détaillés dans les différents tutos qui sont listés dans la deuxième partie de la fiche que je vous ai invitée à lire.
Ce sont ces petits trucs qui vont être abordés ici, selon le plan suivant:
- Niveau et étage
- Niveau et hauteur
- Nombre maximum de niveaux toléré par le jeu
CORRECTION DES BUGS GRAPHIQUES SUITE A L'UTILISATION DE L'OUTIL "NIVELER LE TERRAIN"
- un magnifique bâtiment A (n'est-ce-pas ?
) classique à deux étages.
- un bâtiment B à deux étages dont le deuxième étage a été abaissé à l'aide du CFEF.
- une mini-construction C qui est un étalon, c'est-à-dire une construction qui a servi de "gabarit de hauteur" pour abaisser le deuxième étage du bâtiment du milieu. On voit d'ailleurs bien sur l'image que l'étalon et le bâtiment modifié sont à la même hauteur. Cet étalon n'est pas destiné à rester sur le terrain, il est détruit une fois qu'il a rempli son rôle.
- les outils encadrés en rouge en bas de l'image sont les "outils de terrain" du mode construction qui seront utilisés en corrélation avec le CFEF. Il s'agit des outils "élever le terrain", "baisser le terrain", "niveler le terrain".
Maintenant que ceci est posé, on va pouvoir entrer un peu plus dans les détails.
Reprenons l'image de référence:
Le mur de gauche a été obtenu ainsi:
Le jeu se fiche bel et bien de la hauteur des niveaux. Ce qui compte pour lui, ce sont bien les niveaux eux-mêmes, leur nombre. Ainsi, sur l'image précédente, on voit que l'étalon compte un seul niveau, tout comme le mur dont on a modifié la hauteur. C'est cela qu'il est important de retenir:
Sur l'image de référence que revoici:
J'insiste (lourdement ) sur ce point car moi qui suis pourtant habituée à manipuler le CFEF, il m'arrive encore de me tromper Je me dis "oh, mon étalon est à la bonne hauteur, là" et j'bim, au moment d'ajuster la hauteur du bâtiment, je me rends compte que ce bâtiment et l'étalon n'ont pas le même nombre de niveaux... ce qui oblige à faire pas mal de manip' supplémentaires pour rectifier le tir, forcément ...
- soit des fondations surmontées de 4 niveaux de mur (et ce quelle que soit la hauteur de ces fondations ou de ces murs)
- soit une superposition de 5 niveaux de mur (et ce quelle que soit la hauteur de ces murs)
- placer des fenêtres que sur la partie inférieure du mur alors qu'avec deux niveaux de mur, vous pourrez placer des fenêtres à chaque niveau
- choisir qu'un seul et même revêtement pour la totalité du mur alors qu'avec deux niveaux de mur, vous pourrez installer un revêtement par niveau.
De même, si l'un de vos niveaux est très bas, vous ne pourrez pas y installer de fenêtres à moins que celles-ci ne soient très petites en hauteur et placées au ras du sol.
Voilà, je tenais à préciser ceci pour que vous fassiez vos choix en connaissance de cause.
- le bâtiment à modifier et l'étalon
- le bâtiment à modifier et d'autres bâtiments du même terrain
Il faut aussi que votre étalon dépasse d'un carreau de part et d'autre du bâtiment à modifier
.
L'étalon dépasse d'un carreau de part et d'autre du bâtiment à modifier:
Généralement, les tutos recourant au CFEF omettent d'expliquer une des manipulations à faire lors de l'utilisation de l'outil "niveler le terrain". Or, ça peut amener à penser que cet outil ne fonctionne pas correctement.
Alors pour vous éviter, lors de vos premiers essais, de
Je précise que ce qui va suivre n'est pas une explication technique vous détaillant comment abaisser ou surélever les murs d'un niveau. Pour les explications techniques concernant la modification de la hauteur des murs grâce au CFEF, je vous renvoie à ce tuto
Lors de l'abaissement ou de l'élévation des murs d'un niveau, on est amené à utiliser l'outil "niveler le terrain" sur plusieurs niveaux successivement. Tout d'abord, on l'utilise généralement au niveau du terrain lui-même puis on l'utilise ensuite au niveau des murs que l'on souhaite abaisser ou surélever. Ce qu'il faut savoir, c'est qu'une fois qu'on a utilisé cet outil sur un niveau, il est "programmé" pour n'agir qu'à ce niveau. Pour l'utiliser sur un autre niveau, il va donc falloir le "déprogrammer" et la seule façon de le faire, c'est de "poser" cet outil, d'en sélectionner un autre parmi les outils de terrain puis de reprendre l'outil "niveler le terrain". Après cette petite manipulation, on pourra agir sur tout autre niveau.
.
Suite à la manipulation du CFEF et à l'utilisation de l'outil "niveler le terrain", vous allez peut-être rencontrer certains bugs graphiques.
Ces bugs sont toujours dus à des sols/plafonds qui n'ont pas suivi complètement le processus de modification de hauteur lié au CFEF. Ils sont très faciles à corriger.
La bande de sol parasite a disparu !
Cette fiche est maintenant terminée. Et j'espère qu'elle vous aura été utile !
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MODE D'EMPLOI
N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur
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Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques
Bonne journée
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