[Apprenti] Créer un rideau transparent (voile)

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Créer un rideau transparent (voile)

Sommaire du tutoriel

  1. TSRW
  2. Milkshape
  3. UV Mapper
  4. TSRW
    1. Créer un nouveau projet
  5. MS3D
  6. Créer vos textures
    1. Photoshop
      1. Le mask
      2. Le multiplier et le specular
    2. Paint.net
      1. Le mask
      2. Le multiplier et le specular
  7. TSRW
1)TSRW

Pour commencer, choisissez votre fenêtre ( j'en ai pris une double mais vous pouvez tout aussi bien en prendre une simple la méthode est identique. Inutile de renommer) et exportez le medium level , je vous entends déjà «une fenêtre, elle se goure là!» non, non pas du tout, je vous demande de choisir une fenêtre mais pas n'importe laquelle, celle où vous voulez mettre vos rideaux ce serait bête de créer des rideaux  et qu'ils ne s'adaptent pas à votre fenêtre! J'ai choisi une fenêtre du jeu  mais vous pouvez tout aussi bien prendre un nouveau mesh de fenêtre.

Pour ouvrir un Sims3 pack, reportez-vous à la première partie de ce tutoriel

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2)Milkshape

Un peu de lecture utile

Avant de commencer, nous allons effectuer une petite manipulation, allez dans File / Preference et mettez le Grid à 0,5

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Réduisez la fenêtre MS3D pour que l'information soit prise en compte.

Importez la fenêtre ----> File / Import / TSRW object. Sélectionnez tous les groupes et reproupez-les

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Créez un plane de la hauteur que vous souhaitez pour votre rideau, de même largeur que votre fenêtre.

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Dupliquez-le plane, n’oubliez pas que le groupe doit être sélectionné pour être dupliqué.

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Retournez la face et déplacez légèrement en Z avec votre souris.

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Sélectionnez vos 2 planes, regroupez-les et renommez-les.

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Placez votre rideau devant la fenêtre.

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Créez une petite box en haut de votre rideau et placez-la au milieu.

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Agrandissez-la en X avec la fonction scale.

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Renommez-la box et supprimez la fenêtre.

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Exportez au format objet  ----> File / Export Wavefront OBJ

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Avant de fermer MS3D, faites une capture d'écran et mettez-la de côté, elle vous servira plus tard.


 
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Mettez aux bonnes dimensions

La grille

Importez la grille (ctrl+b)  

Il est temps de récupérer la capture d'écran que vous aviez mise de côté.
Dans MS3D, notre rideau fait 5 carreaux en hauteur et 4 en largeur, dans l'UVM, il devra avoir les mêmes proportions.

Sélectionnez tout, nous allons nous baser uniquement sur le rideau, la barre se mettra
automatiquement à la bonne taille par la même occasion.

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Supprimez la grille (ctrl+c)

Sélectionnez tout et agrandissez proportionnellement  avec la touche +

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Sauvegardez la texture map et le modèle.

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Fermez l'UVM


 
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Avant de retourner dans MS3D, retournons quelques instants dans TSRW, afin de créer un nouveau projet

4)TSRW

Decor/curtains and blinds

Choisissez un rideau simple si vous avez pris une fenêtre simple ou un double si vous avez pris une fenêtre double

Je vous conseille ce rideau: Curtains loft pour un rideau simple et celui ci: Curtain2 tile loft pour un rideau double

Je ne l'ai pas indiqué dans le tuto pour ne pas rentrer dans les détails mais vous pouvez aussi faire un rideau avec un tableau, il faut choisir un tableau qui ne possède pas de group shadow et changer la catégorie ainsi que la sous catégorie dans l'onglet project. L'avantage c'est que dans le jeu, tu monter ou descendre ton rideau comme pour un tableau, il vous faudra bien sûr aussi ajouter un groupe alpha.

Allez dans l'onglet Mesh / High level, ajoutez un groupe pour le voile et modifiez les propriétés

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Répétez les modifications dans le Medium Level

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[Apprenti] Créer un rideau transparent (voile) 35a10

Répétez les modifications dans le Medium Level


 
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Allez dans l'onglet textures, exportez le mask, le multiplier et le specular

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Allez dans l'onglet mesh, exportez en wso et enregistrez sous le nom que vous voulez le high level, faites de même pour le medium level

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5)MS3D

Ouvrez MS3D et importez votre rideau mappé File / Import Wavefront OBJ

Sélectionnez quelques vertex du rideau et déplacez les légèrement pour donner un peu de  mouvement

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Importez le high level : File / Import / TSRW object renommez votre barre Group 0 et votre rideau Group 1, supprimez les groupes du rideau du jeu
Les groupes doivent être en ordre croissant

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Un peu de lecture

Sélectionnez vos deux groupes et assignez le joint

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Exportez le high level File / Export / TSRW Object


 
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2) Paint.Net

  • Le mask

Recouvrez simplement le rideau de rouge 255/0/0 et la barre de vert 0/255/0

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et enregistrez sous au format DDS

[Apprenti] Créer un rideau transparent (voile) 3014

  • Le multiplier et le specular

http://www.sims-artists.com/t10847-sims3-tsr-workshop-fiche-creer-une-texture-transparente-voile-rideau-avec-paintnet#333115

7)TSRW

Allez dans l'onglet Mesh et importez votre high level puis votre medium level

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Allez dans l'ongler Textures et impotyez votre mask, votre multiplier et votre specular modifiés

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Répondez oui si vous avez

Ce message:

Vous devez enregistrer et ré-ouvrir pour que toutes les modifications soient prises en compte (File/Save puis File/Open )

Modifiez le "Footprint"

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Modifiez les "Tiling"

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Tout ce qu'il vous reste à connaître se trouve ici: Guide du petit créateur

D'autres tutoriels à lire

http://www.sims-artists.com/t338-apprenti-manipuler-tsrw-ajouter-des-canaux-de-couleur-a-sa-creation

http://www.sims-artists.com/t3139-debutant-manipuler-tsrw-manipuler-la-vue-de-l-objet

MODE D'EMPLOI

N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur

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Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques

Bonne journée


 
fuyaya
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Merci beaucoup Mam

 
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Merci Mam' I love you  !

Mon rideau :
[Apprenti] Créer un rideau transparent (voile) Screen18

cheers


 
Delise
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Merci Mam, on t'arrête plus !