[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée
Introduction
Bonjour,
dans les Sims 2, la boite-à-look permet de recolorer des "éléments", en particulier des gènes, c'est-à-dire des couleurs de peau, des yeux, et bien d'autres choses encore.
Le plan de ce tuto est similaire à celui d'une recoloration de vêtements :
- Préambule. avoir une idée du résultat qu'on souhaite obtenir
- Etape 1. choisir, dans la boite-à-look, un élément déjà existant qui constituera la base du nouvel élément recoloré
- Etape 2. repérer les caractéristiques des éléments exportés
- Etape 3. modifier, dans un logiciel de retouche graphique, ces éléments
3.1 modifier les images du mannequin homme-adulte
3.2 modifier la vignette, et les images "hair"
3.3 modifier les images du mannequin femme-adulte
3.4 modifier les images des mannequins ado et senior et enfant
3.5 modifier les mannequins bambin et bébé - Etape 4. dans la boite-à-look, importer les éléments modifiés
- Etape 5. pour aller plus loin...
C'est l'étape 3 qui sera l'étape principale... Ce tuto est facile à suivre, mais autant le dire tout de suite, il y a un assez grand nombre de manipulations, donc cela prendra un certain temps, au moins une bonne heure.
Logiciels utilisés
Pour ce tutoriel, nous aurons besoin des logiciels suivants :
* la "boîte à look" associée au dernier disque additionnel Sims 2 installé. Pour plus d'infos, suivre ce lien donnant des infos sur l'emplacement de la boite-à-look ou ce lien vers le tuto "Recolorer un vetement avec la boîte-à-look"
* un logiciel de retouche graphique disposant des fonctionnalités : superposition de calques, calque de réglage (entre autres). Le maniement de ces outils, ainsi que la copie de calque entre deux fichiers ouverts dans le logiciel graphique, est un pré-requis qui justifie le niveau [Apprenti] de ce tutoriel.
Celles et ceux qui ont testé tuto sur la recoloration des coiffures ne devraient pas être dépaysés.
Préambule : Définir le résultat qu'on souhaite obtenir
Ce tutoriel décrit une méthode simple, qui permet d'obtenir une peau personnalisée unicolore.
Avec une connaissance approfondie du logiciel graphique, et de l'anatomie des sims
, il est possible d'obtenir des peaux plus travaillées, incluant tatouages, taches de rousseur, ou même cicatrices ou scarifications, ou encore... non, finalement, je ne le dis pas tout de suite, sinon je n'aurais plus rien à dire à l'étape 5 "Pour aller plus loin" !
Pour illustrer ce tuto, je propose de tenter de reproduire ce sympathique personnage : tutopo-0-homer
![[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée Tutopo10](https://i.servimg.com/u/f38/14/52/25/81/tutopo10.jpg)
Plusieurs fans de sims ont déjà tenté l'expérience, mais sur Sims Artists, on préfère faire les choses par soi-même !
(parenthèse : si les aventures Sims2 des Simpson t'intéressent, je recommande le blog de Misky "Les Simpson"
)
Lien pdf : https://www.mediafire.com/file/rzue7djuj2jwrmp/EnT%C3%AAteGazetteAsie.pdf

Etape 1 : Choisir, dans la boite-à-look, un élément déjà existant
Ouvrir la boite-à-look
option "créer des éléments",
puis "commencer un nouveau projet",
puis "créer des gènes"
cliquer sur "couleur de la peau" :
tutopo-1A
choisir une couleur de peau de base et cliquer sur "Exporter les textures sélectionnées" :
tutopo-1B
renseigner le nom de projet :
tutopo-1C
La boite-à-look affiche une image comme celle-ci :
tutopo-1D
sur cette image, repérer :
1. l'emplacement de stockage
2. la vignette qui permettra, quand on aura importé la couleur de peau personnalisée, de repérer cette recoloration parmi les autres couleurs de peaux disponibles
3. les pictogrammes symbolisant l'âge, le genre (ou se*e) et la corpulence du mannequin
Etape 2 : Caractéristiques des éléments exportés
Les éléments exportés sont stockés dans un sous-répertoire du dossier Les Sims 2\ Projets, dont le nom est celui du projet saisi à l'étape précédente (Frof-peau-E02 dans mon exemple, pourquoi E02 ? E comme "essai", et 02 parce que c'est mon 2e essai)
tutopo-2A
Regardons le contenu de ce répertoire (je suggère d'utiliser la vue "icônes moyennes")... Eh oui, il y a 41 fichiers... dont 40 qu'il va falloir manipuler.
A première vue, c'est décourageant... Et il faut le reconnaître, ça va prendre un peu de temps. La bonne nouvelle, c'est qu'on n'est pas obligé de faire toutes les manips tout de suite : nous allons cliquer sur le bouton "Annuler" pour sauvegarder provisoirement le projet. J'en profiterai pour expliquer quelques notions sur les images qu'on va modifier. Après avoir cliqué sur "Annuler", la boite-à-look affiche le message ci-dessous :
tutopo-2B
Revenons sur l'image montrant les différents fichiers du répertoire du projet :
- d'abord le fichier qu'on ne modifie pas nous-mêmes, car c'est la boîte-à-look qui s'en charge : c'est celui dont l'extension est .package
- le fichier multicolore swatch.bmp : ce fichier contient la vignette de la future couleur de peau personnalisée
- les fichiers "body" (corps) : nous allons devoir modifier tous ces fichiers.
le nom des 21 fichiers "body"est de la forme (A)(G)body(CORPU).bmp
la 1re lettre (A) correspond à l'âge, les différentes valeurs sont :
a - adult - adulte et jeune adulte
b - baby - bébé
c - child - enfant
e - elder - senior
p - toddler - bambin (mnémonique : 'p' pour 'poupon')
t - teen - ados
la lettre suivante, ou les deux lettres suivantes, correspond au genre (G), les différentes valeurs sont :
f - féminin
m - masculin
fm - à la fois féminin et masculin, utilisé pour les bébés, les bambins et les enfants
la corpulence (CORPU) prend les valeurs :
cut - musclé
normal
soft - enrobé
- les fichiers "face" (visage) et "hair" (cheveux, ou plutôt cuir chevelu) : nous allons également devoir modifier tous ces fichiers.
le nom des 9 fichiers "face" est de la forme (A)(G)face.bmp
le nom des 9 fichiers "hair" est de la forme (A)(G)hair***.bmp
avec les mêmes codifications que pour les fichiers "body"
1 + 1 + 21 + 9 + 9 = 41, le compte y est...
Voilà, j'ai terminé mon petit baratin ! Pour continuer, nous allons d'abord recharger le projet : dans la boîte-à-look, choisir "Charger un projet"
tutopo-2C,
puis cliquer sur le nom de votre projet
tutopo-2D
![[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée Tutopo26](https://i.servimg.com/u/f38/14/52/25/81/tutopo26.jpg)
et enfin sur la petite image "Charger le projet sélectionné"
tutopo-2E
![[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée Tutopo28](https://i.servimg.com/u/f38/14/52/25/81/tutopo28.jpg)
Le mannequin affiché est Adulte-Masculin-corpulence normale
tutopo-2F.
En cliquant sur les pictogrammes, on visualise les différents mannequins : à l'étape 3, on utilisera les différents mannequins pour tester notre recoloration.
Etape 3 : Modifier les images
La recoloration des différentes images ne pose pas de difficulté, à condition d'être méthodique.
Je conseille de travailler mannequin par mannequin, c'est-à-dire modifier tous les éléments, fichier(s) body, fichier face et fichier hair, concernant un même âge et un même genre, tester ce mannequin, et recommencer pour chacun des autres mannequins.
Le personnage suggéré, Homer, est d'âge adulte et de genre masculin (et de corpulence enrobée, mais nous allons modifier les images de toutes les corpulences).
Pour la partie graphique, à chacun(e) de travailler à sa façon.
Je décris ici une méthode utilisant un calque de réglage, mais on peut parfaitement procéder autrement.
J'utilise le logiciel Adobe Photoshop Elements 7.0, mais cette méthode peut être adaptée pour d'autres logiciels graphiques.
Allons-y !
Etape 3.1 : Modifier les images du mannequin homme-adulte - 1re étape
Je prends le premier fichier, dont le nom est ambodycut~top~stdMatBaseTextureName.bmp, et je l'ouvre dans le logiciel graphique.
J'utilise Adobe Photoshop Elements 7 : le calque créé a pour nom "Arriere-plan" ou "Arriere-plan Copie"
tutopo-31-AM1
je renomme ce calque "am-body-cut".
Je sauvegarde le fichier sous le nom peau-E02-body.psd (psd est l'extension caractérisant le format de fichiers du logiciel graphique Adobe Photoshop Elements)
Je fais de même pour les autres fichiers body, que je superpose un par un dans le même fichier .psd : j'ai donc trois calques : am-body-cut, am-body-normal, am-body-soft.
Plus exactement, la superposition des calques se fait "à la main" : pour créer le 2e calque, j'ouvre le 2e fichier body, ambodynormal~.bmp dans le logiciel graphique.
Pour copier le 2e fichier (ambodynormal) dans le 1er fichier :
1 - je choisis l'outil Déplacement (en haut à gauche, symbolisé par une pointe de flèche et une croix)
2 - je clique sur l'image, et simultanément, j'appuie sur la touche Alt
3 - en gardant la touche Alt enfoncée, je déplace l'image du 2e fichier vers la petite image représentant le 1er fichier dans la liste des documents ouverts, lorsque le curseur change de forme, je relâche le bouton de la souris.
tutopo-31-AM2a
Remarque : sur Adobe Photoshop Elements, le volet où figure toutes les images ouvertes est visible en bas de l'écran (en turquoise sur l'image en spoiler), on ouvre ou ferme ce volet via le menu Fenêtre / Corbeille des Projets.
corbeille-projets
- liste des images ouvertes (spoiler):
Après avoir fait la copie dans le fichier .psd, je re-sélectionne ce fichier .psd, et je vois qu'il y a un 2e calque (Arrière-plan-copie) qui est visible dans la liste des calques, je renomme ce calque am-body-normal
tutopo-31-AM2b
Je ferme le fichier que je viens de copier (ambodynormal~.bmp)
Je recommence pour intégrer le 3e calque(ambodysoft~.bmp)
tutopo-31-AM2***
Etape 3.1 : Modifier les images du mannequin homme-adulte - 2e partie
Ensuite je crée un calque de réglage : menu Calque, item Nouveau calque de réglage, option Teinte/Saturation :
tutopo-31-AM3
J'essaye plusieurs valeurs de Teinte, Saturation, et Luminosité pour obtenir une couleur qui convienne, et je valide par OK.
tutopo-31-AM4
Je sauvegarde le fichier .psd
Ensuite, je sélectionne le calque de réglage, et le calque am-body-soft.
Sur Adobe Photoshop Elements (que je désignerai par APE), la sélection / désélection des calques se fait de façon assez intuitive :
dans le volet Calques (en bas à droite), on clique sur le petit carré en relief situé à gauche du nom du calque, ce qui fait apparaître ou disparaître un symbole en forme d'oeil : tous les calques avec l'oeil sont visibles sur l'image finale.
selection-calques-detail
![[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée Select10](https://i.servimg.com/u/f38/14/52/25/81/select10.jpg)
Remarque : j'ai rédigé le tuto en utilisant cette fonctionnalité de sélection/désélection des calques de ce logiciel (Adobe Photoshop Elements), ce qui permet d'utiliser le même calque de réglage pour toutes les images body.
Mais, selon les fonctionnalités du logiciel graphique, ou les préférences de l'utilisateur, il est tout à fait possible de procéder autrement. Par exemple, si le logiciel graphique ne permet pas de travailler facilement avec plusieurs calques superposés, on peut traiter chacun des fichiers body séparément: ouvrir le fichier body, ajouter le calque de réglage (le même pour chaque fichier), et sauvegarder. Ce sera probablement un peu plus long, mais peut-être plus simple ? et cela peut également minimiser les risques d'erreur. L'objectif final, c'est d'appliquer les mêmes transformations de couleur à chacun des 40 fichiers qu'on doit manipuler.
Enfin, je choisis Fichier/Enregistrer sous : il faut enregistrer l'image modifiée dans le dossier du projet, c'est-à-dire : Les Sims2\Projects\Frof-peau-E02, puis choisir le format bmp, et utiliser le nom exact du fichier ambody-soft.bmp, en cliquant, dans le dossier du projet, sur ce fichier déjà présent.
tutopo-31-AM5
Puisqu'un fichier portant ce nom existe déjà, le système demande une confirmation, on confirme par OK
tutopo-31-AM6***
(chez moi, une 2e fenêtre s'affiche, proposant des options de sauvegarde au format bmp : je valide les options proposées sans les modifier)
Remarque : si on obtient une pop-up d'erreur indiquant que le fichier est déjà ouvert, c'est probablement parce que l'image est restée ouverte dans le logiciel graphique, au moment où on l'y a importée : il faut alors fermer l'image dans le logiciel graphique, et refaire la manip "enregistrer sous".
Etape 3.1 : Modifier les images du mannequin homme-adulte - 3e partie
On procède de la même façon pour les deux autres calques "body" :
- désélection du calque am-body-soft, maintien de la sélection du calque de réglage, et sélection du calque am-body-normal
- enregistrer sous, dans le répertoire du projet / choisir format bmp / récupérer le nom exact du fichier / confirmer le remplacement
- désélection du calque am-body-normal, maintien de la sélection du calque de réglage, et sélection du calque am-body-cut
- enregistrer sous, dans le répertoire du projet / choisir format bmp / récupérer le nom exact du fichier / confirmer le remplacement
Il reste à modifier l'image "face" et l'image "hair".
Pour les adultes, les images "body" ont une taille 1024x1024, alors que les images "face" et "hair" ont une taille 512x512 : mieux vaut créer dans le logiciel graphique deux nouveaux fichiers psd adaptés à cette taille.
Je procède de la même façon que pour les fichiers body :
j'ouvre le fichier amface.bmp dans le logiciel graphique, je renomme le calque "Arriere-plan" sous le nom "am-face",
je sauvegarde le fichier sous le nom peau-E02-face.psd
Avant de créer le calque de réglage, je sélectionne les deux rectangles contenant l'oeil et les dents, et j'inverse la sélection pour conserver uniquement le visage.
Je crée un calque de réglage avec les mêmes options que celui créé sur le fichier body.
Si on ne se souvient pas des valeurs qu'on avait retenues précédemment pour Teinte, Saturation, et Luminosité, ce n'est pas grave : sur le fichier peau-E02-body.psd utilisé jusqu'à présent, si on double-clique sur la roue dentée symbolisant le calque de réglage, le logiciel réaffiche ces valeurs.
Le calque de réglage s'adapte automatiquement à la sélection effectuée :
tutopo-31-AM7,
on voit qu'il y a deux petits rectangles noirs (zones non sélectionnées) sur la vignette du calque (en bas à droite de l'image)
Ensuite, on sauvegarde l'image au format bmp, selon le même principe que pour les fichiers body :
- sélection du calque am-face, et du calque de réglage,
- enregistrer sous, dans le répertoire du projet / choisir format bmp / récupérer le nom exact du fichier / confirmer le remplacement
Au tour de l'image "hair"
j'ouvre le fichier amhair.bmp dans le même fichier du logiciel graphique, je renomme le calque créé sous le nom "am-hair",
je sauvegarde le fichier sous le nom peau-E02-hair.psd
je crée le calque de réglage avec les mêmes valeurs Teinte, Saturation, et Luminosité
- sélection du calque am-hair, et du calque de réglage,
- enregistrer sous, dans le répertoire du projet / choisir format bmp / récupérer le nom exact du fichier / confirmer le remplacement
Et voilà, pour l'adulte de genre masculin, tout est prêt, on peut tester !
On revient dans la boite-à-look, on vérifie qu'on a coché les pictogrammes définissant l'âge adulte, le genre masculin, et la corpulence normale, et on clique sur la petite flèche "Rafraichir la visualisation du sims"
tutopo-31-AM8,
Au bout de quelques longues secondes de patience, Bingo ! le mannequin prend bien la couleur de peau voulue !
tutopo-31-AM9
![[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée Tutopo48](https://i.servimg.com/u/f38/14/52/25/81/tutopo48.jpg)
Si on veut avoir un gros plan sur le visage du Sims, on appuie sur la touche F8 (appuyer deux fois sur F3 pour revenir à la vue classique)
Il est préférable de vérifier que les autres corpulences ont bien été prises en compte : une erreur dans les noms de fichier est toujours possible.
Mais si on clique sur un pictogramme âge ou genre, le mannequin reprendra la couleur de peau non modifiée, ce qui est normal puisqu'on a travaillé uniquement sur les images correspondant à un adulte masculin.
Etape 3.2 : Modifier l'image de la vignette, et les images "hair"
Ah ! la vignette multicolore swatch.bmp commence à m'agacer... Fabriquons-en une nouvelle :
Je réutilise le fichier "hair", qui me semble bien adapté, et je le sauvegarde sous le nom "peau-E02-swatch.psd",
je redimensionne l'image à la taille du fichier swatch.bmp, c'est-à-dire 64x64, je sauvegarde.
J'ajoute un petit effet de dégradé, pour que ma vignette ressemble à celles des peaux "de base", et, parce que je suis fier de mon travail, je signe mon oeuvre.
je sauvegarde de la même façon déjà utilisée pour les autres fichiers, avec "enregistrer sous", sous le nom "swatch.bmp".
Dans la boîte-à-look, je clique à nouveau sur la petite flèche "Rafraichir la visualisation du sims".
La vignette est désormais personnalisée elle aussi. Hop, ça, c'est fait !
tutopo-31-AMa
Il faut maintenant modifier les images des autres combinaisons d'âge et de genre.
un coup d'oeil au dossier du projet, affiché en "icônes moyennes" : les images que nous avons modifiées sont facilement repérables, grâce à leur jolie couleur. ![]()
tutopo-31-AMb
Comme les fichiers "hair" sont tous semblables, et sont tous de même dimension, on va gagner du temps :
on reprend le fichier peau-E02-hair.psd, et on sauvegarde ce fichier sous chacun des noms des fichiers "hair" :
afhair.bmp, bfmhair.bmp, cfmhair.bmp, efhair.bmp, etc.
Si on rafraîchit à nouveau la visualisation, on constatera que le haut et l'arrière du crâne de tous les mannequins ont à présent la couleur modifiée.
Etape 3.3 : Modifier les images du mannequin femme-adulte
Continuons avec les images pour l'âge adulte, et le genre féminin.
Pour les fichiers body, on réutilise le fichier .psd créé précédemment (peau-E02-body.psd dans mon exemple)
J'insère dans le fichier psd le fichier afbodycut.bmp,
je renomme le calque créé sous le nom af-body-cut,
je place ce calque sous le calque de réglage, et au-dessus des calques am-body-xxx déjà présents,
je fais de même avec les fichiers afbodynormal.bmp et afbodysoft.bmp.
Et je sauvegarde le fichier psd.
Il y a donc maintenant dans ce fichier 6 calques contenant les images "body", ainsi que le calque de réglage.
tutopo-32-AF1
Comme précédemment,
je déselectionne le calque am-body-xxx déjà sélectionné,
je sélectionne le calque de réglage et le calque af-body-cut,
et je fais "enregistrer sous", avec mêmes options qu'à l'étape 3.1.
Je l'ai déjà dit, décidément je me répète beaucoup dans ce tuto, il faut faire attention lorsqu'on sélectionne le nom exact du fichier image dans le répertoire du projet.
Pour l'image du visage, je réutilise le fichier .psd créé précédemment (peau-E02-face.psd dans mon exemple)
J'insère dans le fichier psd le fichier afface.bmp,
je renomme le calque créé sous le nom af-face,
je place ce calque sous le calque de réglage, et au-dessus du calque am-face déjà présent,
et je sauvegarde le fichier psd.
Remarque : la non-sélection de l'oeil et des dents, effectuée pour le calque am-face, s'applique également sur le calque af-face.
tutopo-32-AF2
Puis, la manip commence à être bien connue,
je déselectionne le calque am-face déjà sélectionné,
je sélectionne le calque de réglage et le calque af-face,
et je fais "enregistrer sous", avec les mêmes options qu'à l'étape 3.1. ![]()
On peut maintenant tester le résultat dans la boite-à-look, en cliquant sur la flèche "Rafraichir la visualisation du sims", et en cliquant sur
les pictogrammes correspondant au mannequin femme-adulte
tutopo-32-AF3
Etape 3.4 : modifier les images des mannequins ado, senior et enfant
On procède de la même façon pour les images "body" et "face" des mannequins senior-masculin, senior-féminin, ado-masculin, ado-féminin.
Pour les enfants, c'est même plus simple, il y a une seule corpulence, "normale", et pas de distinction masculin-féminin.
Pour les bambins et les bébés, l'image "body" ayant une dimension différente, on s'en occupera ultérieurement.
Je ne re-détaille pas... il faut bien penser, après avoir cliqué sur la flèche "Rafraîchir...", à tester chaque configuration modifiée : âge, genre et corpulence. Difficile parfois, pour ne pas dire impossible, de voir la différence entre "musclé" et "normal". C'est comme ça...
S'il y a un problème, mieux vaut, pour le mannequin douteux, supprimer les calques qui lui sont dédiés dans le fichier psd et recommencer...
Je montre juste le résultat : le dossier du projet Les Sims2\Projects\Frof-peau-E02, affiché en "icônes moyennes", ne contient quasiment plus que du jaune. On approche de la fin !
tutopo-34-X1
Etape 3.5 : modifier les images des mannequins bambin et bébé
Pour les fichiers "face", pas de souci, on fait exactement comme pour les autres catégories d'âge.
Pour les fichiers "body", on utilise encore et toujours le même principe, adapté à la taille des images à modifier : je crée un fichier .psd, et j'ajoute un calque de réglage avec les mêmes valeurs que précédemment.
Pour les bébés, on voit qu'il y a une image d'oeil sur le fichier body : je ne sais pas comment est utilisé ce 3e oeil... Dans le doute, je crée un fichier .psd spécifique, en excluant l'oeil de la zone d'application du calque de réglage.
Il n'y a pas de mannequin pour l'âge bébé sur la boite-à-look, donc pas de possibilité de tester cet âge, autrement qu'en faisant faire un bébé à deux sims recolorés !
Etape 4 : Importer la nouvelle couleur de peau dans le jeu
Quand toutes les images ont été modifiées et testées, ça y est, on peut procéder à la dernière étape de création de la nouvelle couleur de peau, en cliquant sur la petite image "importer dans le jeu"
tutopo-4-X2
Un message de confirmation, toujours rassurant !
tutopo-4-X3
Et voilà, c'est fini ! Notre peau personnalisée est présente dans le jeu !
tutopo-4-X4
Pour redistribuer notre création sur un site ou un forum, il faut aller chercher le fichier package, attention, il ne faut pas prendre celui qui est présent dans le répertoire Projet, mais celui présent dans le répertoire SavedSims : on reconnaît dans le nom de ce fichier le nom du Projet. Au passage, on remarque que le fichier est relativement volumineux, de l'ordre de 4 Mo. Autrement dit, pour ne pas trop ralentir le jeu, n'abusons pas des couleurs de peaux personnalisées.
tutopo-4-X5
![[Apprenti] Créer une couleur de peau personnalisée Tutopo67](https://i.servimg.com/u/f38/14/52/25/81/tutopo67.jpg)
Le dernier test consiste à créer un Sim, ou même toute une famille, avec cette peau personnalisée.
Voici le mien, pas aussi ressemblant qu'il pourrait l'être... mais on est déjà dans l'ambiance, non ?
tutopo-4-X6
- Récompense :
tutopo-4-X7
- Encore mon personnage (spoiler) :
On peut le voir sur les images ci-dessus, une peau personnalisée ne suffit pas à caractériser un personnage.
Pour réaliser ces images, j'ai également créé de nouveaux "yeux", des recolorations de vêtements, et pour m'amuser j'ai recoloré aussi le tableau "collage". On pourrait fignoler la ressemblance en faisant un maquillage personnalisé, et -si on sait comment faire- une nouvelle coiffure, mais le résultat ne sera jamais parfait (et je n'ose pas imaginer les coiffures de Marge, Bart ou Lisa !).
Etape 5 : Pour aller plus loin...
Le répertoire Frof-peau-E02 qu'on a créé dans le dossier Projects, et dans lequel j'ai placé également les fichiers .psd, est assez lourd : chez moi, 111 Mo.
Je recommande de sauvegarder les fichiers .psd à un autre emplacement sur le disque dur, et ensuite de supprimer carrément le dossier Frof-peau-E02 : on n'en a plus besoin.
Etape 5.1 : Une nouvelle couleur de peau ?
Mais pourquoi sauvegarder les fichiers .psd ?
Tout simplement pour ne pas refaire tout le travail de l'étape 3 au cas où on voudrait créer une nouvelle couleur de peau personnalisée.
On pourra récupérer les fichiers psd, et modifier les valeurs des paramètres des calques de réglage adaptées à la nouvelle teinte.
Il faudra quand même enregistrer, une par une, les 40 images au format bmp (par le menu "enregistrer sous").
Etape 5.2 : Récupérer les peaux des "créatures"
Les créatures, ce sont les aliens (peau verte), zombies, vampires (peau grise), végésims (peau avec motifs végétaux), etc.
Eh bien cette intéressante question pourra faire l'objet d'un nouveau tuto ! (moins bavard que celui-ci, promis !)
Le fichier .package contenant la peau du tuto est téléchargeable ici :
Le fichier sera accessible à l'adresse suivante: http :// dl.free.fr/ kjPqSPpVJ
(pour éviter une redirection, j'ai ajouté des espaces : pour télécharger, copier le lien dans la barre d'adresses du navigateur, et enlever les espaces)
Le fichier restera en ligne tant qu'il y aura au moins un téléchargement sur une période de 30 jours
A bientôt !
Message réservé pour des compléments éventuels
MODE D'EMPLOI
N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur
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Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques
Bonne journée
Je ne m'étais jamais penché sur la création de skins mais ça a l'air d'être une recoloration classique.
C'est cool d'avoir encore des tutoriels Sims 2.
- pomme-kiwi a écrit:
- Merci beaucoup Frof pour ce tutoriel!
Je ne m'étais jamais penché sur la création de skins mais ça a l'air d'être une recoloration classique.
C'est cool d'avoir encore des tutoriels Sims 2.
Oui, c'est une recoloration toute bête... Est-ce la boîte-à-look et le Créalogis qui me manquent dans les Sims 4 ?
Ou est-ce que la sortie des Sims 4 m'incite à passer un peu plus de temps sur les forums ?
J'avoue que la sortie des Sims 4 m'a, avant tout, donné l'envie de me replonger dans les Sims 2. ![]()
A Phinae,
A Goby,
A Delise,
A katnat
pour vos mercis !
Excellente gazette !! Merci les bleus, continuez comme ça, c'est super, votre boulot !
très très bonne gazette
L'edito ; ça m'arrive très souvent de me lacer de mes personnages. Je créais mes sims en fonction des histoires que je veux leurs faire avoir .
je veux faire tellement de chose que au finale je ne fais rien ou ne fini rien ! Mais ça reste mes sims chéris .
les vampires j'aime bien le film de Dracula mais je n'aime pas jouer avec des vampires, mais très bonne article quand même .
J'aie hâte de participé aux prochains concours que vous proposez .
l'interview de Falcosims faut osé se filmé en jouant et posté sur youtub chapeau .
A oui vous avez jusqu'à ce soir pour posté votre participation à mon concours .
Merci Bretagne et Isi
Tout le monde participe à la fête chez Bretagne
![]()
Merci pour cette gazette, toujours d'aussi bonne qualité ! ![]()
Merci pour cette superbe Gazette!
Pour l'édito, je ressens la même chose sur les Sims 3 depuis pas mal de temps, c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je me suis lancée dans les challenges! (Qu'il va falloir que je continue pendant les vacances d'ailleurs
) depuis je prends plus de plaisir à jouer, j'ai même une deuxième partie où je m'éclate pas mal en ce moment
Le test sur les Vampires est très intéressant et les images sont très belles! Merci Alex, Ythyl et Anna
Venez jouer avec nous au Cluedo
![]()
Et ça fait bizarre de voir Blood, the Last Vampire dans cette Gazette! Je ne m'y attendais pas du tout
C'est très joli (bon a part l'affiche que j'ai toujours détesté comme le film...)
D'ailleurs Ythyl, un yokai n'est pas forcément un démon, c'est plus un esprit, qui peut être gentil ou méchant
Merci pour la gazette !!
Et pour l'édito, je partage ton avis ! Je ne me suis vraiment attachée qu'à une seule famille, celle de mon legacy (avec laquelle je joue plus ou moins régulièrement depuis 3 ans et demi) mais c'est la seule.. ^^
Merci pour cette gazette ! Ça fait plaisir de retrouver la plume de Ythyl
Ce test des vampires est vraiment bien fait.
L'édito... bah pareil. Je ne joue pas, je n'y arrive pas. Ou alors juste pour découvrir : je viens de me créer une toute petite famille (maman et bambine) et je découvre les actions des bambins, la ville de San Myshuno et la carrière de détective. Mais même là, je m'ennuie vite et préfère plutôt créer (surtout quand je vois un objet avec 3 couleurs, seulement 3 couleurs !) ou prendre des photos. Bah, j'ai l'impression que c'est ça, il y a d'un côté les joueurs et de l'autre, les créateurs. Il me semble que peu arrivent à faire les deux (mais il y en a quand même ! Ne serait-ce que sur ce forum)
Merci pour cette belle gazette !
En ce qui concerne le sujet de l'édito, pour ma part je m'attache assez à mes petits pixels. Dans les sims 3 j'avais plusieurs sims auquels je m'étais attaché, là pour les sims 4, je n'ai qu'une famille pour le moment.
J'ai hâte de voir la restructuration du forum, ainsi que les concours qui arrivent !
@Vavaveau a écrit:
D'ailleurs Ythyl, un yokai n'est pas forcément un démon, c'est plus un esprit, qui peut être gentil ou méchant![]()
Je ne voulais pas faire une longue explication sur la définition du Yokai
ca regroupe ce que nous appellerions des esprits, mais aussi des trucs qui se rapprochent plus des démons (comme des chats qui mangent les humains la nuit ou leurs formes de vampires) ou des créatures de folklores bienfaisantes (les tanukis par exemple avec leurs grosses... CENSURES)... C'est une notion très japonaise quoi
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