Je me lance aujourd’hui avec un nouveau tuto pour SimPe. N’avez-vous jamais eu de vêtements téléchargés dont la ou les catégories vous semblaient illogiques? (ex : robe de mariée dans les maillots de bains…
) De vous trompez de catégorie pour le chargement dans la boit@look? Ou tout simplement eu envie d’ajouter/supprimer une catégorie d’un vêtement (pour un vêtement du jeu je ferai un tuto à part car c’est plus de la haute voltige!)? Et bien maintenant c’est possible grâce au SimPe et la manœuvre que je souhaite vous enseigner.
Tout d’abord il faut installer le SimPe.
Une fois cette étape réalisée, nous pouvons passer au thème de notre tuto.
1) Démarrer SimPe
2) Ouvrir le fichier que vous voulez modifier (pour plusieurs, il faut faire chaque fichier un part un)

Moi il s’agit d’une création que je veux ajouter dans la catégorie pyjama tout en le laissant dans les tenues «normales» et «sous-vêtements» (un body pour bambins)

Une fois le fichier ouvert cliquer sur «Propriétée définie» puis la seule ligne restante à droite dans la fenêtre «liste de ressources». L’aperçu Plug-in s’affiche

Chercher la ligne «category»

Les choses commencent maintenant (mais sont presque finies! lol). La valeur à droite, toujours dans l’aperçu Plug-in est celle que nous allons modifier.
Pour savoir quelle valeur je dois mettre voici un petit tableau avec les valeurs de chaque catégorie et dans la dernière colonne de droite les valeurs hexadécimales que vous devrez additionner pour avoir la terminaison de votre valeur dans le SimPe (à tes souhaits!) ![]()

STOP!
Pas de panique je vous explique : pour savoir ce que vous allez mettre au bout de la ligne (attention il doit toujours y avoir le même nombre de chiffres sur cette ligne) il faut faire une addition en hexadécimal.
Pour cela ouvrez la calculatrice. Dans Affichage choisir Scientifique (à partir de Windows 7 il faut choisir l’affichage Programmeur). Sous le cadre de calcul blanc en haut à gauche choisir l’option « hex ».
Maintenant revenons au tableau que je vous ai fourni (à enregistrer sur votre PC).
Ex : Si vous voulez que votre vêtement soit dans toutes les catégories, additionnez sur votre calculette, en mode «hex» toutes les valeurs de la colonne de droite = 127F c’est ce que vous devez mettre en fin de ligne de valeur tout en respectant le même nombre de chiffre après la croix «x» soit 8. Ce qui donne, avec notre 127F une valeur de 0x0000127F…
Un vêtement en catégorie normal et soirée cela donne 7+20=27 (à noter au bout de la ligne de valeur)
Un vêtement en catégorie normal, sous-vêtements et maillots de bain cela donne 7+8+40= 4F (à noter au bout de la ligne de valeur)
etc.
Toujours là? Parce que ça y est le plus dur est passé…
On continue les modifications maintenant que la valeur est choisie et calculée.


Ma valeur à moi est donc normal+sous-vêtements+pyjamas= 7+40+10=57

Une fois le tout enregistré, c’est bon, votre vêtement a changé de catégorie (une en plus ou une en moins…)
Méthode avec la Boit@look
gentiment proposée par Frof
Voici le détail des opérations pour recatégoriser un vêtement (téléchargé ou issu du jeu) avec la boîte-à-look (sans SimPE) :
1. « créer des éléments »,
2. « nouveau projet »,
3. « créer des vêtements »,
4. se placer sur le mannequin correspondant à l’âge, au se*e, et à la catégorie du vêtement existant : dans mon exemple, une tenue de sport du Kit « Tout pour les Ados » pour simsette. cf image Capture-004 ci-dessous.

5. on choisit un code pour le « projet » en cours

6. c’est à ce stade qu’on modifierait la texture du vêtement si on voulait faire une recoloration, bref, ce qui est important pour ce qui nous occupe, ce sont les petites icônes cliquables à côté de la vignette.
cf image Capture-006 ci-dessous.

7. je coche les catégories « pyjamas » et « sous-vêt. » en plus des « maillots » du vêtement original. Si je suis inspiré, je mets un bref texte descriptif pour l’info-bulle.
cf image Capture-007 ci dessous.

8. on valide, et voilà, c’est fini.
9. Et bien sûr, ça marche ! Si on crée une simette, on voit s’afficher le vêtement dans les nouvelles catégories. cf image Capture-009 ci-dessous.

Remarque : l’inconvénient de cette méthode, c’est que le vêtement sera alors visible deux fois dans les panels des catégories conservées :
* pour un vêtement téléchargé, il faudra ensuite supprimer l’un des deux vêtements (celui qui n’a pas les « bonnes » catégories)
* en revanche, pour les recatégorisations de vêtements issus du jeu, on ne peut pas supprimer du jeu le vêtement « de base ».
Voili voilou
Note GdS : Un grand merci à Frof qui a retrouvé sur son PC les images qui n’étaient plus hébergées.


![[Apprenti] Changer la catégorie d'un vêtement personnalisé Captur17](https://i.servimg.com/u/f39/14/52/25/81/captur17.jpg)
![[Apprenti] Changer la catégorie d'un vêtement personnalisé Captur14](https://i.servimg.com/u/f39/14/52/25/81/captur14.jpg)
![[Apprenti] Changer la catégorie d'un vêtement personnalisé Captur11](https://i.servimg.com/u/f39/14/52/25/81/captur11.jpg)
![[Apprenti] Changer la catégorie d'un vêtement personnalisé Captur12](https://i.servimg.com/u/f39/14/52/25/81/captur12.jpg)
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