[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple
Les logiciels utilisés;
TSR Workshop
Milkshape
UV Mapper classic
Blender
un logiciel de graphisme
Sommaire du tutoriel
- Dans TSRW
- Dans MS3D
- Modélisation
- Le mappage 1ère partie
- Rotation des éléments
- Mappage 2ème partie
- Les groupes
- Les textures
- Importation dans TSRW
- Modifier le wall mask
ici l'objet à cloner se trouve dans la catégorie "object by buildtype "
Choisissez une fenêtre simple
- 2) Exportation
Allez dans l'onglet textures, exportez le mask, le multiplier et le specular
Allez dans l'onglet mesh, exportez wso et enregistrez sous le nom que vous voulez le high level, faites de même pour le medium level
Attention:« Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups
Un peu de lecture utile
Avant de commencer, nous allons effectuer une petite manipulation, allez dans File / Preference et mettez le Grid à 0,5
Réduisez la fenêtre MS3D pour que l'information soit prise en compte.
Importez le high level
J'ai mappé les vitres puis j'ai sélectionné toutes les boxes pour faire une uvmap box. Puis je sélectionne les 2 barres horizontales du cadre extérieur et je voudrais savoir si c'est normal qu'un groupe soit comme ça en 2 parties (celui sélectionné) et si oui comment je fais pour le placer comme tu l'as fait toi, il faut réduire aussi avec / ?
- Spoiler:
Et est-ce qu'il faut réduire plusierus fois les vitres et tout le reste car chez moi je ne vais pas réussir à tout mettre si je ne réduis pas plus?
Donc pas besoin de réduire à nouveau? Je te repose la question car j'avais édité mon message précédent.
Dans Ms3d, quand tu tournes les parties horizontales dans le tce. En fait quand je fais ça, le groupe part en dehors de ma zone où il y a la texture alors que toi ton groupe est bien en place. TU fais donc un move pour le remettre au bon endroit?
Si oui, le souci va être de bien ajuster les groupes les uns par rapport aux autres car on ne peut pas les voir tous en même temps dans le TCE. Tu as une technique?
De même pour ta question précédente
Je regarderai parmi les tutos que Fu à fait sur le TCE lequel pourrait être utile et je l'ajouterai, si elle n'en parle dans aucun, je pense que ce serait bien de l'ajouter!
Penses tu qu'il est possible que je mette un post pour moi dans lequel, je noterai tout ce que je dois rectifier afin de ne rien oublier, je l'éditerai au besoin
Regarder pour l'uvm
Regarder les tutos de Fu sur le TCE et ajouter un lien au besoin dans rotation des éléments
- Spoiler:
Sur cette image, j'ai entouré en rouge le premier groupe cadre-h1E et en fait ce qui me tracasse est que j'ai 2 rectangles (ceux avec le trait oblique au-dessus) avec la diagonale dans le même sens alors que toi non.
C'est grave ou pas? Car en fait, c'est pareil pour les autres groupes. Et il faut donc que je superpose ces 2 rectangles à chaque fois?
Je ne sais pas ce que j'ai fait pour ne pas avoir la même chose que toi !
Je m'y remets demain pour la suite.
1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?
DANS TSRW
2) Format d’exportation
dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?
3) Le specular semble vide? Tu peux expliquer dans quel cas on doit en faire un pour un meuble? Fenêtre en alu?
DANS MS3D
4) Il faut que tu indiques que « Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups
5) Création du châssis de la fenêtre : quand tu ajustes la partie horizontale, faut-il zoomer pour que les vertex de la box verticale et ceux de la box horizontale se superposent?
6) Après avoir renommé les groupes, tu dis
« Dans la vue de coté, sélectionnez les vertex et déplacez les jusqu'à la ligne »
Tu peux ajouter qu’il ne faut pas oublier de décocher « ignore backfaces »?
DANS UVMAPPER
7) »Sélectionnez ensemble les barres horizontales du cadre, coté extérieur et mappez les en box »
Tu peux rappeler d'appuyer sur la touche ctrl pour sélectionner 2 groupes non contigus dans la fenêtre de select by groups ?
8 ) Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important
DANS MS3D
9) Pour l’ombre, il faut augmenter la taille à ce que je vois, tu ne le dis pas.
DANS Blender
10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble :
11) J’ai eu un gros problème dans le tsrw quand j’ai importé ma fenêtre. En fait, voilà ce que je voyais :
- Spoiler:
Tu peux voir que la fenêtre n’est pas assez large. Alors, y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?
Si oui, il faudrait le dire dans le ms3d . Si non, il faut régler ce problème avec le wall mask?
12) En jeu, ça ne rend pas bien du tout. Je précise que j’ai un multiplier fait avec paintnet ici donc pas le truc moche que j’ai eu avec blender. Je ne comprends pas le problème. Ce que je peux te dire est :
- je n’ai pas mis de specular
- j’ai modifié la largeur de la fenêtre dans ms3d mais je n’ai pas touché à l’uvmap après ça.
- Spoiler:
- Kat a écrit:
- 1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?
Non, aucun rapport avec la taille
- Kat a écrit:
- 2) dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?
Le png marche pour les objets mais je ne l'ai jamais utilisé donc je ne sais pas s'il y a des paramètres spéciaux à prendre en compte
- Kat a écrit:
- 3) Le specular semble vide? Tu peux expliquer dans quel cas on doit en faire un pour un meuble? Fenêtre en alu?
Le specular semble vide, mais il ne l'est pas. Peu importe ce que tu fais il est toujours identique sauf lorsque tu veux apporter de la brillance mais c'est un autre sujet
- Kat a écrit:
- 4) Il faut que tu indiques que « Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups
C'est fait
- Kat a écrit:
- 5) Création du châssis de la fenêtre : quand tu ajustes la partie horizontale, faut-il zoomer pour que les vertex de la box verticale et ceux de la box horizontale se superposent?
Je pensais que les images étaient assez explicite mais je l'ai ajouté quand même
- Kat a écrit:
- 6) Tu peux ajouter qu’il ne faut pas oublier de décocher « ignore backfaces »?
C'est fait
- Kat a écrit:
- 7) Tu peux rappeler d'appuyer sur la touche ctrl pour sélectionner 2 groupes non contigus dans la fenêtre de select by groups ?
C'est fait
- Kat a écrit:
Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important
Non, ce n'est pas important ce qui compte, c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance
- Kat a écrit:
- 9) Pour l’ombre, il faut augmenter la taille à ce que je vois, tu ne le dis pas.
C'est fait
- Kat a écrit:
- 10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble
Je l'ai indiqué dans le multiplier de blender que celui ci n'est pas parfait et qu'il faut parfois faire quelques corrections dans le logiciel de graphisme
- Kat a écrit:
- 11) y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?
Je ne sais pas si on peut appeler ça une largeur minimum enfin je dirai plutôt profondeur, il faut juste ne pas passer derrière l'ombre, je l'ai expliqué en images tout au début dans le décorticage de la fenêtre
- Kat a écrit:
- 12) je n’ai pas mis de specular
C'est ça le problème!
- Kat a écrit:
- 1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?
Non, aucun rapport avec la taille
Tu veux dire quoi alors?
- Kat a écrit:
- 2) dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?
Le png marche pour les objets mais je ne l'ai jamais utilisé donc je ne sais pas s'il y a des paramètres spéciaux à prendre en compte
Ok, on n'en parle pas alors
- Kat a écrit:
Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important
Non, ce n'est pas important ce qui compte, c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance
Tu peux donc juste dire que si la map n'est pas exactement la-même ce n'est pas grave parce que j'avais vraiment peur que ça rende les choses moches de ne pas faire comme toi.
- Kat a écrit:
- 10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble
Je l'ai indiqué dans le multiplier de blender que celui ci n'est pas parfait et qu'il faut parfois faire quelques corrections dans le logiciel de graphisme
Ben le problème est que j'avais tellement de corrections à faire que le résultat était vraiment moche aussi.
- Kat a écrit:
- 11) y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?
Je ne sais pas si on peut appeler ça une largeur minimum enfin je dirai plutôt profondeur, il faut juste ne pas passer derrière l'ombre, je l'ai expliqué en images tout au début dans le décorticage de la fenêtre
Ben je suis retournée voir et je vois des infos sur la largeur et hauteur mais pas sur la profondeur
- Kat a écrit:
- 12) je n’ai pas mis de specular
C'est ça le problème!
En fait je me suis mal exprimée, je n'y ai pas touché, j'ai pris la même fenêtre que toi, mission, et je n'ai rien fait pour le specular. J'ai juste ajouté le multiplier et le mask.
Merci Mam'
- Kat a écrit:
- 1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?
Non, aucun rapport avec la taille
Tu veux dire quoi alors?
Une fenêtre simple tout simplement, il y a aussi des fenêtres plus compliquées
exemple
- Cette fenêtre:
elle paraît simple, pourtant elle est plus compliquée
- Kat a écrit:
- 2) dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?
Le png marche pour les objets mais je ne l'ai jamais utilisé donc je ne sais pas s'il y a des paramètres spéciaux à prendre en compte
Ok, on n'en parle pas alors
- Kat a écrit:
Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important
Non, ce n'est pas important ce qui compte, c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance
Tu peux donc juste dire que si la map n'est pas exactement la-même ce n'est pas grave parce que j'avais vraiment peur que ça rende les choses moches de ne pas faire comme toi.
Fait!
- Kat a écrit:
- 10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble
Je l'ai indiqué dans le multiplier de blender que celui ci n'est pas parfait et qu'il faut parfois faire quelques corrections dans le logiciel de graphisme
Ben le problème est que j'avais tellement de corrections à faire que le résultat était vraiment moche aussi.
- Kat a écrit:
- 11) y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?
Je ne sais pas si on peut appeler ça une largeur minimum enfin je dirai plutôt profondeur, il faut juste ne pas passer derrière l'ombre, je l'ai expliqué en images tout au début dans le décorticage de la fenêtre
Ben je suis retournée voir et je vois des infos sur la largeur et hauteur mais pas sur la profondeur
http://www.sims-artists.com/t10747-3d-ms3d-intermediaire-creer-une-fenetre-simple#330420
Oui mais on voit bien que les ombres doivent être à l’intérieur et je ne sais pas quoi mettre
- Kat a écrit:
- 12) je n’ai pas mis de specular
C'est ça le problème!
En fait je me suis mal exprimée, je n'y ai pas touché, j'ai pris la même fenêtre que toi, mission, et je n'ai rien fait pour le specular. J'ai juste ajouté le multiplier et le mask.
Justement tu n'as pas modifié le specular, il a donc gardé les informations de l'ancien qui est fait à partir de l'ancien muultiplier
Evidemment, t'as raison, l'ombre est plus loin du milieu de la profondeur que la fenêtre. Ça m'a complètement échapppé que l'ombre était sur le mur
Est-ce que tu pourrais modifier la première image de la partie décorticage de la fenêtre, exemple ou je note dans l'image :
- Spoiler:
Désolée pour le vert, on ne voit rien (c'est écrit épaisseur du mur (l'ombre est sur le mur))
Je ne suis pas sûre que ce soit le bon endroit mais je ne vois pas trop où le mettre sinon.
Et super pour le specular, c'est bien ça! Merci Mam' . Maintenant ça marche, j'ai mis le multiplier en fait. En fait, je me suis fait avoir par le fait qu'il y a une couche alpha qui masque tout dans l'aperçu. En décochant alpha, on voit bien le specular d'origine.
Est-ce que tu penses qu'il faut en parler ici :
"H) Importations dans TSRW
Importez le high level et le médium level
Importez vos textures modifiées." N'oubliez pas de modifier le specular de référence.
Pour le reste c'est ok.
Merci encore pour ce super tuto. J'ai envie de faire une belle fenêtre de ferme alsacienne un peu comme
- ici:
mais en restant carrée.
Pour le sommaire, je veux bien que tu le fasses, je suis nulle en codage même avec les explications sous le nez, il me faudrait 2h pour quelque chose qui demande une dizaine de minute
Sympa la fenêtre!
C'est corrigé!
Pour le sommaire je peux aussi te proposer ça :
Sommaire du tutoriel
- Dans TSRW
- Dans MS3D
- Modélisation
- Le mappage 1ère partie
- Rotation des éléments
- Mappage 2ème partie
- Les groupes
- Les textures
- Importation dans TSRW
- Modifier le wall mask
Mais je ne sais pas mettre la couleur aux lettres majuscules 
Sinon, pour la catégorie, étant donné qu'il y a aussi des parties dans uvmap et tsrw, je verrais bien ça dans Sims3/Objets et éléments du mode construction.
Qu'est ce que tu en penses?
Edit
Mam' tu a ajouté un lien vers le tuto pour l'astuce du move dans le tce? car je n'ai pas vu l'astuce et pour les liens je
rappel Mam' a écrit :
Tu peux faire move mais parfois cela va tellement loin qu'on ne le voit même plus sur l'écran donc on ne sait jamais dans quel sens bouger. La solution, c'est de sélectionner "move" avant d’effectuer la rotation, tu fais un clic et là tu avoir une petite croix qui marque le centre de ta rotation. Je ne l'ai pas indiquée car je pensais que Fu, l'avait mise dans le tuto mis en lien
De même pour ta question précédente
- 1) Décorticage de la fenêtre
Nous allons décortiquer la fenêtre afin de savoir à quoi correspond chaque groupe
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0519](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0519.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0610.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0710.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0810](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0810.png)
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Gardez bien en tête toutes ces informations car si vous inversez ne serait-ce que les vitres, votre fenêtre vous semblera nickelle dans TSRW mais elle ne fonctionnera pas dans le jeu
Les groupes sont identiques pour la majorité des fenêtres mais il y en a quelques unes qui diffèrent, voilà pourquoi c'est toujours mieux de vérifier avant de commencer, pour ne pas avoir à tout reprendre depuis le début.
Vous n'avez plus besoin de la fenêtre pour le moment, vous pouvez la supprimer
- 2) Emplacement de la fenêtre
Nous allons voir où doit se situer votre fenêtre dans MS3D.
C'est une fenêtre simple, elle ne doit pas dépasser la largeur d'un mur (2 carreaux) et la hauteur (6 carreaux)
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- 1) Création du châssis de la fenêtre
Dans la vue de face créez une box pas trop épaisse.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1114](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1114.png)
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Dans la vue de côté, avec votre souris sélectionnez en mode vertex un côté de la box
et déplacez-le en Z.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1214](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1214.png)
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1314.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1314](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1314.png)
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Faites de même pour l'autre côté.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1414](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1414.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1511](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1511.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1611](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1611.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Sans désélectionner, effectuez un miroir Vertex / Mirror / Left/Right
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1711](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1711.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Dans la vue de face, toujours en mode face, sélectionnez un des 2 côtés, dupliquez de nouveau, effectuez une rotation de 90° en Z et déplacez la sélection.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1811](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1811.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1911](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1911.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2010.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2110.png)
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Sélectionnez la barre du haut en double cliquant sur son nom dans l'onglet Groups et dupliquez-la.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2210.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2310.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2410.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2510](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2510.png)
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- 2) Les angles des coins
Dans la vue de face avec votre souris en mode vertex, sélectionnez le haut du châssis de fenêtre
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2610.png)
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Faites un zoom sur la partie sélectionnée, clic droit sur la fenêtre et Frame Selection
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2710.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Faites de même pour les 3 autres coins
- 3) Création du cadre
Commencez par créer un cylindre avec les options indiquées
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3010.png)
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Pour sélectionnez 2 vertex distants : sélectionnez d'abord le premier puis sélectionnez le second en maintenant la touche SHIFT enfoncée
Sélectionnez les 2 vertex
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3110.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Déplacez les vertex sélectionnés
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3210.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3810](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3810.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Sélectionnez les vertex et déplacez les pour mettre à la même taille que le châssis
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3910.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4010.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Sélectionnez le cylindre en double cliquant sur son nom dans l'onglet Group, dupliquez le et effectuez un miroir : Vertex / Mirror / Left/Right
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4110.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Zoomez pour avoir une meilleure vue
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4210.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4310.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Mettre à la même grandeur que le châssis
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4410.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4510](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4510.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4610.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4710.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Sélectionnez la barre du haut en double cliquant sur son nom dans l'onglet Groups, dupliquez-la et effectuez un miroir : Vertex / Mirror / Top/Bottom
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4811](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4811.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4910.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4910.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5010.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5110.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
Sélectionnez les quatre parties du châssis en double cliquant tour à tour sur les noms dans l’onglet Groups et cachez-les.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5310.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5410.png)
Cliquez sur l'image pour un grand format
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0113](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0113.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0010.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0210.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0310.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0410.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple Captur22](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/captur22.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Captur23](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/captur23.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Multip10](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/multip10.jpg)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Captur24](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/captur24.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Captur25](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/captur25.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Screen14](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/screen14.jpg)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Screen15](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/screen15.jpg)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 0118](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0118.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Corr110](https://i.servimg.com/u/f39/18/12/56/30/corr110.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0910.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2810](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2810.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2910.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3310.png)
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