[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple

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Créer une fenêtre simple

Les logiciels utilisés;
TSR Workshop
Milkshape
UV Mapper classic
Blender
un logiciel de graphisme

Sommaire du tutoriel

  1. Dans TSRW
    1. Créer un nouveau projet
    2. Exportation
  2. Dans MS3D
    1. Décorticage de la fenêtre
    2. Emplacement de la fenêtre
  3. Modélisation
    1. Création du châssis de la fenêtre
    2. Les angles des coins
    3. Création du cadre
  4. Le mappage 1ère partie
  5. Rotation des éléments
  6. Mappage 2ème partie
  7. Les groupes
    1. Le high level
    2. Assignez le joint
    3. Le medium level
  8. Les textures
    1. Le multiplier et le specular
    2. Le mask
  9. Importation dans TSRW
  10. Modifier le wall mask
A) Dans TSRW

ici l'objet à cloner se trouve dans la catégorie "object by buildtype "  

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0113

Choisissez une fenêtre simple

  • 2) Exportation

Allez dans l'onglet textures, exportez le mask, le multiplier et le specular

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0010

Allez dans l'onglet mesh, exportez wso et enregistrez sous le nom que vous voulez le high level, faites de même pour le medium level

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0210
B) Dans MS3D


Attention:« Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups

Un peu de lecture  utile

Avant de commencer, nous allons effectuer une petite manipulation, allez dans File / Preference et mettez le Grid à 0,5

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0310

Réduisez la fenêtre MS3D pour que l'information soit prise en compte.

Importez le high level

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0410

 
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Mam', je suis la testeuse de ton tuto. J'ai quelques remarques en réserve mais là je suis bloquée, encore une fois avec uvmap.
J'ai mappé les vitres puis j'ai sélectionné toutes les boxes pour faire une uvmap box. Puis je sélectionne les 2 barres horizontales du cadre extérieur et je voudrais savoir si c'est normal qu'un groupe soit comme ça en 2 parties (celui sélectionné) et si oui comment je fais pour le placer comme tu l'as fait toi, il faut réduire aussi avec / ?

Spoiler:

Et est-ce qu'il faut réduire plusierus fois les vitres et tout le reste car chez moi je ne vais pas réussir à tout mettre si je ne réduis pas plus?


 
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Oui, c'est normal. Avec ta souris, tu sélectionnes la partie qui est toute seule et tu la remontes avec les flèches de ton clavier (tu peux aussi la remonter directement avec ta souris mais avec les les flèches, tu es certaine de rester bien droit)

 
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Ah merci Mam', il faudrait que tu l'ajoutes dans le tuto car j'ai vraiment cru avoir fait une grosse bêtise.

Donc pas besoin de réduire à nouveau? Je te repose la question car j'avais édité mon message précédent.


 
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Non, pas besoin de réduire!

 
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Ok, merci Mam'!

 
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De rien!

 
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Mam', j'ai encore une question bête mais sinon, je ne peux pas avancer une fois de plus.
Dans Ms3d, quand tu tournes les parties horizontales dans le tce. En fait quand je fais ça, le groupe part en dehors de ma zone où il y a la texture alors que toi ton groupe est bien en place. TU fais donc un move pour le remettre au bon endroit?
Si oui, le souci va être de bien ajuster les groupes les uns par rapport aux autres car on ne peut pas les voir tous en même temps dans le TCE. Tu as une technique?

 
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Tu peux faire move mais parfois cela va tellement loin qu'on ne le voit même plus sur l'écran donc on ne sait jamais dans quel sens bouger. La solution, c'est de sélectionner "move" avant d’effectuer la rotation, tu fais un clic et là tu avoir une petite croix qui marque le centre de ta rotation. Je ne l'ai pas indiquée car je pensais que Fu, l'avait mise dans le tuto mis en lien
De même pour ta question précédente

 
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Ok, tu parles de quel tuto de Fu parce que j'ai du passer à côté scratch , je ne connaissais pas du tout cette astuce du clic dans move c'est génial.

 
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Au temps pour moi, je n'ai pas mis de lien, j'avais l'intention de le faire et j'ai dû faire autre chose à la place Embarassed
Je regarderai parmi les tutos que Fu à fait sur le TCE lequel pourrait être utile et je l'ajouterai, si elle n'en parle dans aucun, je pense que ce serait bien de l'ajouter!

Penses tu qu'il est possible que je mette un post pour moi dans lequel, je noterai  tout ce que je dois rectifier afin de ne rien oublier, je l'éditerai au besoin


 
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Oui bien sûr Mam', tu peux te créer un post, de toutes façons, il y aura le nettoyage avant de mettre le tuto dans la bonne salle, donc pas de soucis!

 
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Pour ne rien oublier

Regarder pour l'uvm

Regarder les tutos de Fu sur le TCE et ajouter un lien au besoin dans rotation des éléments


 
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Je viens encore t'embêter au sujet de uvmap. EN fait, y'a toujours un truc que je ne comprends pas.

Spoiler:

Sur cette image, j'ai entouré en rouge le premier groupe cadre-h1E et en fait ce qui me tracasse est que j'ai 2 rectangles (ceux avec le trait oblique au-dessus) avec la diagonale dans le même sens alors que toi non.
C'est grave ou pas? Car en fait, c'est pareil pour les autres groupes. Et il faut donc que je superpose ces 2 rectangles à chaque fois?


 
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C'est tout à fait normal, ce sont les 3 qui sont à coté que tu dois superposer avec ceux que tu as entourés, c'est comme un miroir, tu dois superposer les extrémités ensemble etc.. ou si non tu peux retourner l'un des 2 groupes, tu le sélectionnes avec ta souris Ctrl+x

 
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Ok, merci Mam'.
Je ne sais pas ce que j'ai fait pour ne pas avoir la même chose que toi !
Je m'y remets demain pour la suite.

 
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Voici mes remarques :

1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?

DANS TSRW

2) Format d’exportation

dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?

3) Le specular semble vide? Tu peux expliquer dans quel cas on doit en faire un pour un meuble? Fenêtre en alu?

DANS MS3D

4) Il faut que tu indiques que « Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups

5) Création du châssis de la fenêtre : quand tu ajustes la partie horizontale, faut-il zoomer pour que les vertex de la box verticale et ceux de la box horizontale se superposent?

6) Après avoir renommé les groupes, tu dis
« Dans la vue de coté, sélectionnez les vertex et déplacez les jusqu'à la ligne »
Tu peux ajouter qu’il ne faut pas oublier de décocher « ignore backfaces »?

DANS UVMAPPER

7) »Sélectionnez ensemble les barres horizontales du cadre, coté extérieur et mappez les en box »

Tu peux rappeler d'appuyer sur la touche ctrl pour sélectionner 2 groupes non contigus dans la fenêtre de select by groups ?

8 ) Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important

DANS MS3D

9) Pour l’ombre, il faut augmenter la taille à ce que je vois, tu ne le dis pas.

DANS Blender

10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble :

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple - Page 2 Multip10

11) J’ai eu un gros problème dans le tsrw quand j’ai importé ma fenêtre. En fait, voilà ce que je voyais :

Spoiler:

Tu peux voir que la fenêtre n’est pas assez large. Alors, y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?
Si oui, il faudrait le dire dans le ms3d . Si non, il faut régler ce problème avec le wall mask?

12) En jeu, ça ne rend pas bien du tout. Je précise que j’ai un multiplier fait avec paintnet ici donc pas le truc moche que j’ai eu avec blender. Je ne comprends pas le problème. Ce que je peux te dire est :
- je n’ai pas mis de specular
- j’ai modifié la largeur de la fenêtre dans ms3d mais je n’ai pas touché à l’uvmap après ça.

Spoiler:

 
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Kat a écrit:
1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?

Non, aucun rapport avec la taille

Kat a écrit:
2) dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?

Le png marche pour les objets mais je ne l'ai jamais utilisé donc je ne sais pas s'il y a des paramètres spéciaux à prendre en compte

Kat a écrit:
3) Le specular semble vide? Tu peux expliquer dans quel cas on doit en faire un pour un meuble? Fenêtre en alu?

Le specular semble vide, mais il ne l'est pas. Peu importe ce que tu fais il est toujours identique sauf lorsque tu veux apporter de la brillance mais c'est un autre sujet

Kat a écrit:
4) Il faut que tu indiques que « Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups

C'est fait

Kat a écrit:
5) Création du châssis de la fenêtre : quand tu ajustes la partie horizontale, faut-il zoomer pour que les vertex de la box verticale et ceux de la box horizontale se superposent?

Je pensais que les images étaient assez explicite mais je l'ai ajouté quand même

Kat a écrit:
6) Tu peux ajouter qu’il ne faut pas oublier de décocher « ignore backfaces »?

C'est fait

Kat a écrit:
7) Tu peux rappeler d'appuyer sur la touche ctrl pour sélectionner 2 groupes non contigus dans la fenêtre de select by groups ?

C'est fait

Kat a écrit:
Cool Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important

Non, ce n'est pas important ce qui compte, c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance

Kat a écrit:
9) Pour l’ombre, il faut augmenter la taille à ce que je vois, tu ne le dis pas.

C'est fait

Kat a écrit:
10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble

Je l'ai indiqué dans le multiplier de blender que celui ci n'est pas parfait et qu'il faut parfois faire quelques corrections dans le logiciel de graphisme

Kat a écrit:
11)  y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?

Je ne sais pas si on peut appeler ça une largeur minimum enfin je dirai plutôt profondeur, il faut juste ne pas passer derrière l'ombre, je l'ai expliqué en images tout au début dans le décorticage de la fenêtre

Kat a écrit:
12) je n’ai pas mis de specular

C'est ça le problème!


 
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Kat a écrit:
1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?

Non, aucun rapport avec la taille

Tu veux dire quoi alors?

Kat a écrit:
2) dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?

Le png marche pour les objets mais je ne l'ai jamais utilisé donc je ne sais pas s'il y a des paramètres spéciaux à prendre en compte

Ok, on n'en parle pas alors

Kat a écrit:
Cool Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important

Non, ce n'est pas important ce qui compte, c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance

Tu peux donc juste dire que si la map n'est pas exactement la-même ce n'est pas grave parce que j'avais vraiment peur que ça rende les choses moches de ne pas faire comme toi.

Kat a écrit:
10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble

Je l'ai indiqué dans le multiplier de blender que celui ci n'est pas parfait et qu'il faut parfois faire quelques corrections dans le logiciel de graphisme

Ben le problème est que j'avais tellement de corrections à faire que le résultat était vraiment moche aussi. lol!

Kat a écrit:
11)  y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?

Je ne sais pas si on peut appeler ça une largeur minimum enfin je dirai plutôt profondeur, il faut juste ne pas passer derrière l'ombre, je l'ai expliqué en images tout au début dans le décorticage de la fenêtre

Ben je suis retournée voir et je vois des infos sur la largeur et hauteur mais pas sur la profondeur  scratch

Kat a écrit:
12) je n’ai pas mis de specular

C'est ça le problème!

En fait je me suis mal exprimée, je n'y ai pas touché, j'ai pris la même fenêtre que toi, mission, et je n'ai rien fait pour le specular. J'ai juste ajouté le multiplier et le mask.

Merci Mam'


 
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Kat a écrit:
1) Que veux-tu dire par fenêtre simple exactement?
ça a un rapport avec la taille?

Non, aucun rapport avec la taille

Tu veux dire quoi alors?

Une fenêtre simple tout simplement, il y a aussi des fenêtres plus compliquées
exemple

Cette fenêtre:

elle paraît simple, pourtant elle est plus compliquée

Kat a écrit:
2) dds uniquement ou png marche-t-il pour les objets?

Le png marche pour les objets mais je ne l'ai jamais utilisé donc je ne sais pas s'il y a des paramètres spéciaux à prendre en compte

Ok, on n'en parle pas alors

Kat a écrit:
Cool Comme je te l’ai dit j’ai eu beaucoup de mal avec le mappage pour avoir la même chose que toi. Je ne sais pas si c’est important

Non, ce n'est pas important ce qui compte, c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance

Tu peux donc juste dire que si la map n'est pas exactement la-même ce n'est pas grave parce que j'avais vraiment peur que ça rende les choses moches de ne pas faire comme toi.

Fait!

Kat a écrit:
10) Blender : c’est très moche chez moi. Voilà à quoi il ressemble

Je l'ai indiqué dans le multiplier de blender que celui ci n'est pas parfait et qu'il faut parfois faire quelques corrections dans le logiciel de graphisme

Ben le problème est que j'avais tellement de corrections à faire que le résultat était vraiment moche aussi. lol!

Kat a écrit:
11) y-a-t-il une largeur minimale de fenêtre?

Je ne sais pas si on peut appeler ça une largeur minimum enfin je dirai plutôt profondeur, il faut juste ne pas passer derrière l'ombre, je l'ai expliqué en images tout au début dans le décorticage de la fenêtre

Ben je suis retournée voir et je vois des infos sur la largeur et hauteur mais pas sur la profondeur scratch

http://www.sims-artists.com/t10747-3d-ms3d-intermediaire-creer-une-fenetre-simple#330420
Oui mais on voit bien que les ombres doivent être à l’intérieur et je ne sais pas quoi mettre

Kat a écrit:
12) je n’ai pas mis de specular

C'est ça le problème!

En fait je me suis mal exprimée, je n'y ai pas touché, j'ai pris la même fenêtre que toi, mission, et je n'ai rien fait pour le specular. J'ai juste ajouté le multiplier et le mask.

Justement tu n'as pas modifié le specular, il a donc gardé les informations de l'ancien qui est fait à partir de l'ancien muultiplier


 
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Je suis bêêête pour ne pas dire plus!

Evidemment, t'as raison, l'ombre est plus loin du milieu de la profondeur que la fenêtre. Ça m'a complètement échapppé que l'ombre était sur le mur  
Est-ce que tu pourrais modifier la première image de la partie décorticage de la fenêtre, exemple ou je note dans l'image :

Spoiler:

Désolée pour le vert, on ne voit rien (c'est écrit épaisseur du mur (l'ombre est sur le mur))
Je ne suis pas sûre que ce soit le bon endroit mais je ne vois pas trop où le mettre sinon.
Et super pour le specular, c'est bien ça! Merci Mam'  . Maintenant ça marche, j'ai mis le multiplier en fait. En fait, je me suis fait avoir par le fait qu'il y a une couche alpha qui masque tout dans l'aperçu. En décochant alpha, on voit bien le specular d'origine.
Est-ce que tu penses qu'il faut en parler ici :

"H) Importations dans TSRW

Importez le high level et le médium level

Importez vos textures modifiées." N'oubliez pas de modifier le specular de référence.

Pour le reste c'est ok.

Merci encore pour ce super tuto. J'ai envie de faire une belle fenêtre de ferme alsacienne un peu comme

ici:

mais en restant carrée.


 
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Mam', j'ai oublié de te demander : tu sais faire les sommaires ? Je pense qu'il en faut un pour ton tuto. Si tu n'as pas le temps, je peux le faire. Wink

 
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Je modifierai tout ça demain matin.
Pour le sommaire, je veux bien que tu le fasses, je suis nulle en codage même avec les explications sous le nez, il me faudrait 2h pour quelque chose qui demande une dizaine de minute

Sympa la fenêtre!


 
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Merci pour le sommaire
C'est corrigé!

 
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C'est comme tu veux!

 
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J'ai pris cette dernière version du sommaire que Fu m'a apprise, je trouve que c'est plus classe.

Sinon, pour la catégorie, étant donné qu'il y a aussi des parties dans uvmap et tsrw, je verrais bien ça dans Sims3/Objets et éléments du mode construction.
Qu'est ce que tu en penses?

Edit
Mam' tu a ajouté un lien vers le tuto pour l'astuce du move dans le tce? car je n'ai pas vu l'astuce et pour les liens je

rappel Mam' a écrit :
Tu peux faire move mais parfois cela va tellement loin qu'on ne le voit même plus sur l'écran donc on ne sait jamais dans quel sens bouger. La solution, c'est de sélectionner "move" avant d’effectuer la rotation, tu fais un clic et là tu avoir une petite croix qui marque le centre de ta rotation. Je ne l'ai pas indiquée car je pensais que Fu, l'avait mise dans le tuto mis en lien
De même pour ta question précédente


 
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J'avais oublié, comme je n'ai pas trouvé l'astuce dans les tutos de Fu, je l'ai ajoutée!

 
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Ok, ça marche!

 
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  • 1) Décorticage de la fenêtre

Nous allons décortiquer la fenêtre afin de savoir à quoi correspond chaque groupe

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0519.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0519
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0610.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0610
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0710.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0710
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0810.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0810
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Gardez bien en tête toutes ces informations car si vous inversez ne serait-ce que les vitres, votre fenêtre vous semblera nickelle dans TSRW mais elle ne fonctionnera pas dans le jeu

Les groupes sont identiques pour la majorité des fenêtres mais il y en a quelques unes qui diffèrent, voilà pourquoi c'est toujours mieux de vérifier avant de commencer,   pour ne pas avoir à tout reprendre depuis le début.

Vous n'avez plus besoin de la fenêtre pour le moment, vous pouvez la supprimer

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0910

 
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  • 2) Emplacement de la fenêtre

Nous allons voir où doit se situer votre fenêtre dans MS3D.
C'est une fenêtre simple, elle ne doit pas dépasser la largeur d'un mur (2 carreaux) et la hauteur (6 carreaux)

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1014.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1014
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C) Modélisation

  •  1) Création du châssis de la fenêtre

Dans la vue de face créez une box pas trop épaisse.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1114.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1114
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Dans la vue de côté, avec votre souris sélectionnez en mode vertex un côté de la box
et déplacez-le en Z.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1214.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1214
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1314.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1314
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Faites de même pour l'autre côté.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1414.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1414
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Avec votre souris, sélectionnez votre box en mode face et dupliquez-la.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1511.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1511
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1611.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1611
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Sans désélectionner, effectuez un miroir Vertex / Mirror / Left/Right

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1711.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1711
Cliquez sur l'image pour un grand format

Dans la vue de face, toujours en mode face, sélectionnez un des 2 côtés, dupliquez de nouveau, effectuez une rotation de 90° en Z et déplacez la sélection.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1811.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1811
Cliquez sur l'image pour un grand format

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/1911.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 1911
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Dans la vue de face, sélectionnez les vertex sur le côté qui dépasse et déplacez en X.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2010.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2010
Cliquez sur l'image pour un grand format

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2110.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2110
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Sélectionnez la barre du haut en double cliquant sur son nom dans l'onglet Groups et dupliquez-la.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2210.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2210
Cliquez sur l'image pour un grand format

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2310.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2310
Cliquez sur l'image pour un grand format

 
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Effectuez un miroir:  Vertex / Mirror  / Top/Bottom  et remontez la sélection

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2410.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2410
Cliquez sur l'image pour un grand format

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2510.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2510
Cliquez sur l'image pour un grand format

  • 2) Les angles des coins

Dans la vue de face avec votre souris en mode vertex, sélectionnez le haut du châssis de fenêtre
 

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2610.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2610
Cliquez sur l'image pour un grand format

Faites un zoom sur la partie sélectionnée, clic droit sur la fenêtre et Frame Selection

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/2710.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2710
Cliquez sur l'image pour un grand format

 
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Explications en images

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2810

[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 2910

Faites de même pour les 3 autres coins

  • 3) Création du cadre

Commencez par créer un cylindre  avec les options indiquées

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3010.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3010
Cliquez sur l'image pour un grand format

Pour sélectionnez  2  vertex distants : sélectionnez d'abord le premier puis sélectionnez le second en maintenant la touche SHIFT enfoncée

Sélectionnez les 2 vertex

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3110.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3110
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Déplacez les vertex sélectionnés

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La suite des explications en images

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Déplacez le cylindre près du châssis

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Sélectionnez les vertex et déplacez les pour mettre à la même taille que le châssis

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/3910.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 3910
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Sélectionnez le cylindre en double cliquant sur son nom dans l'onglet Group, dupliquez le et effectuez un miroir : Vertex / Mirror / Left/Right

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4110.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4110
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Sans désélectionner, dupliquez, effectuez une rotation de 90° en Z et remontez et placez en haut
Zoomez pour avoir une meilleure vue

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4210.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4210
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Mettre à la même grandeur que le châssis

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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4510.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4510
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Sélectionnez les vertex et déplacez-les à la bonne taille

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4610.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4610
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4710.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4710
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Sélectionnez la barre du haut en double cliquant sur son nom dans l'onglet Groups, dupliquez-la et effectuez un miroir : Vertex / Mirror / Top/Bottom

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4811.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4811
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/4910.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 4910
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Comme je l'ai dit la fenêtre ne doit pas dépasser un pan de mur (2 carreaux), la mienne étant un peu plus grande, je vais la rétrécir un peu en largeur

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5010.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5010
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https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5110.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5110
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Sélectionnez les quatre parties du châssis en double cliquant tour à tour sur les noms dans  l’onglet Groups et cachez-les.

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5310.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5310

https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5410.pn g" class="postlink" target="_blank" rel="nofollow">[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5410
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