[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple
Les logiciels utilisés;
TSR Workshop
Milkshape
UV Mapper classic
Blender
un logiciel de graphisme
Sommaire du tutoriel
- Dans TSRW
- Dans MS3D
- Modélisation
- Le mappage 1ère partie
- Rotation des éléments
- Mappage 2ème partie
- Les groupes
- Les textures
- Importation dans TSRW
- Modifier le wall mask
ici l'objet à cloner se trouve dans la catégorie "object by buildtype "
Choisissez une fenêtre simple
- 2) Exportation
Allez dans l'onglet textures, exportez le mask, le multiplier et le specular
Allez dans l'onglet mesh, exportez wso et enregistrez sous le nom que vous voulez le high level, faites de même pour le medium level
Attention:« Auto Smooth » doit être coché dans l’onglet Groups
Un peu de lecture utile
Avant de commencer, nous allons effectuer une petite manipulation, allez dans File / Preference et mettez le Grid à 0,5
Réduisez la fenêtre MS3D pour que l'information soit prise en compte.
Importez le high level
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5510](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5510.png)
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N'oubliez pas de décocher « ignore backfaces »
Faites réapparaître tout
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5710.png)
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Il est temps de renommer vos groupes, si vous avez lu les tutos que je vous ai conseillés, vous devez savoir comment faire.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5910.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6010.png)
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Dupliquez un par un tous vos groupes, pensez à les renommer au fur à mesure pour ne pas vous emmêler les pinceaux
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6110.png)
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Sélectionnez tous les groupes que vous venez de dupliquer, effectuez un miroir : Vertex / Front/Back et déplacez
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6210.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6313](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6313.png)
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Dans la vue de face, créez un plane avec les options indiquées et placez-le dans votre fenêtre
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6410.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6511](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6511.png)
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Dupliquez votre vitre, effectuez un miroir : Vertex / Front/Back et déplacez
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6611](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6611.png)
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Supprimez toutes les couleurs/textures que vous avez pu ajouter via l'onglet materials
Exportez au format objet, vous pouvez fermer MS3D pour le moment
Ouvrez UVM et charger votre fenêtre
Sélectionnez tous, cliquez sur la touche / (elle se trouve sur le clavier numérique, au dessus du 8 ) pour réduire et placez la sélection dans un coin
Petites explications : Nous allons mapper de 2 façons, en planar pour les vitres et en box pour tout le reste
Pour sélectionner 2 groupes non contigus, appuyez sur Ctrl
Sélectionnez ensemble les 2 vitres et mappez-les en planar
Sélectionnez ensemble les barres horizontales du cadre, côté extérieur et mappez-les en box
Répétez l'opération pour:
les barres horizontales du cadre, côté intérieur
les barres verticales du cadre, côté extérieur
les barres verticales du cadre, côté intérieur
les barres horizontales du châssis, côté extérieur
les barres horizontales du châssis, côté intérieur
les barres verticales du châssis, côté extérieur
les barres verticales du châssis, côté intérieur
Pour l'instant votre mappage doit ressembler à ceci
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7510](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7510.png)
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Sauvegardez et fermez UVM
Ouvrez MS3D et importez votre fenêtre mappée
Afin que la texture soit dans le même sens sur tous l'ensemble de la fenêtre, nous allons effectuer une rotation sur toutes les parties horizontales
Sélectionnez toutes les parties horizontales
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7811](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7811.png)
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Allez dans l'onglet Materials et ajoutez un motif de votre choix
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7911](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7911.png)
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Allez dans l'onglet Groups, désélectionnez tout et sélectionnez un groupe avec le motif et ouvrez le TCE
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8011](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8011.png)
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Cherchez le groupe que vous avez sélectionné et effectuez une rotation
Lorsque vous faites une rotation, il arrive que l'élément sorte en dehors de votre écran pour éviter cela sélectionnez "move" avant d’effectuer la rotation, faites un clic et là vous avez une petite croix qui marque le centre de votre rotation.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8110.png)
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![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8210.png)
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Réduisez le TCE, désélectionnez le groupe que vous venez de retourner, sélectionnez-en un autre et répétez les opérations. Ainsi de suite pour tous les groupes auxquels vous avez ajouté un motif
Fermez le TCE
- Image:
Fermez MS3D
Ouvrez UVM et chargez la fenêtre que vous venez d'exporter
Comme vous pouvez le voir, c'est un peu le bordel, tout est mélangé!
On remet tout au propre
.
Ne vous inquiétez pas si vous n'obtenez pas exactement la même chose que moi, l'important c'est le résultat final et la place des éléments n'a aucune importance
Sélectionnez et retournez horizontalement (cliquez simultanément sur ctrl et x) une à une les parties entourées.
Lorsque vous avez fini, superposez les parties que vous venez de retourner avec celle qui se trouve à côté et déplacez-les à l'aide des flèches de votre ordi
Regroupez ensemble les parties qui utiliseront la même texture, sachant que si vous avez pris la même fenêtre que moi, vous pouvez utiliser jusqu'à 4 textures.
Vous pouvez télécharger la grille ici
Importez la grille (ctrl+b) et placez vos éléments correctement, les éléments identiques doivent se trouver au même niveau (ex : le cadre extérieur doit se trouver au même niveau sur la grille que le cadre inférieur pour qu'il n'y ait pas de discontinuité dans votre texture), vous pouvez supprimer la grille (ctrl+c)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9010.png)
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Sauvegardez votre texture map et votre fenêtre mappée
Ouvrez MS3D et importez votre fenêtre mappée File / Import Wavefront OBJ
- 1)Le high level
Sélectionnez tous les groupes qui composent l'extérieur de la fenêtre sauf la vitre et regroupez-les, faites de même pour la partie intérieure.
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9311](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9311.png)
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Importez le high level : File / Import / TSRW object, supprimez tous les groupes de la fenêtre du jeu que vous venez d'importer sauf le groupe 0 (l'ombre)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9511](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9511.png)
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Ajustez l'ombre à votre fenêtre (group 0)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9610.png)
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- 2) Assignez le joint
Sélectionnez tous vos groupes sauf le groupe 0, allez dans l'onglet joint, cliquez sur Assign puis sur SelAssigned
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9711](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9711.png)
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Exportez le high level : File / Export / TSRW object
- 3) Le medium level
Supprimez le groupe 0 et renommez
le groupe 1----> groupe 0
le groupe 2----> groupe 1
le groupe 3----> groupe 2
le groupe 4----> groupe 3
Créez votre medium level
Importez le medium level afin de récupérer le joint et supprimez les groupes de la fenêtre que vous venez d'importer
Sélectionnez tout et assignez le joint
Exportez le medium level
Vous pouvez fermer MS3D
Information: Que ce soit dans le multiplier ou dans le mask les vitres doivent être mises en noir
- 1) Le multiplier et le specular
Créer un multiplier réaliste avec Blender
- Image:
Ouvrez votre image du multiplier et corrigez les petites imperfections
Ajustez la luminosité et le contraste
pour la suite, reportez vous à la fiche avec Photoshop ou celle avec Paint.Net
Créer son multiplier et son specular avec Photoshop
Créer son multiplier et son specular avec Paint.Net
- 2) Le mask
Créer un mask 4 couleurs avec Paint.Net
Créer un mask 4 couleurs avec Photoshop
Importez le high level et le medium level
Importez vos textures modifiées
N'oubliez pas de modifier le specular de référence.
- image:
Adapter le wall mask à sa fenêtre ou à sa porte
Tout ce qu'il vous reste à connaître se trouve ici: Guide du petit créateur
Manipuler TSRW - Ajouter des canaux de couleur à sa création
Manipuler TSRW - Manipuler la vue de l'objet
PS: Merci à Pouss de m'avoir gentiment expliqué pour les images
MODE D'EMPLOI
N'hésitez pas à remercier l'auteur de ce tutoriel ou à faire partager votre expérience personnelle. Si vous avez créé quelque chose en suivant le tuto pourquoi pas la poster afin de la montrer à l'auteur
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Pour d'éventuelles questions, c'est par ici et si vous souhaitez en apprendre plus sur le sujet, rendez-vous dans la salle travaux pratiques
Bonne journée
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0113](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0113.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0010.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0210.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0310.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 0410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/0410.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5610.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 5810](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/5810.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6710.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6810](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6810.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 6910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/6910.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7010.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7110.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7210.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7310.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7410.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7610.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 7710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/7710.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8310.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8410.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8511](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8511.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8610](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8610.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8710](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8710.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8811](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8811.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 8910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/8910.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9110.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9210.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9410.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9810](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9810.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 9910](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/9910.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 10010](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/10010.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 10110](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/10110.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 10210](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/10210.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 10310](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/10310.png)
![[Intermédiaire] Créer une fenêtre simple 10410](https://i.servimg.com/u/f39/15/39/66/57/10410.png)